《傳奇生物》這個遊戲因為3581條評價中90%的好評率,一直在我的“如果一年有3650天就會玩”的遊戲列表內,但是沒有玩的原因是,一看類型:自走棋,就有一種“哦”——看到了回合制打牌、橫版肉鴿之類的審美疲勞感。
不過最近2上線了demo,本著反正也不要錢就試試看的心態,作為一個自走棋老手,決定教育一下涉世未深的傳奇生物們,看看其中有沒有什麼奇奇怪怪的風俗娘之類,結果出門,右拐,遇到2級史萊姆,這玩意越來越多,我團滅了......
果斷重開!不就是選史萊姆麼?我也會啊
你看那個自走棋,它居然是個(沙盒)RPG?
讓我最出乎意料的地方在於,這個《傳奇生物2》,它好像就不是個正經自走棋,初始有個村莊,可以僱傭職業(好像沒有3連升級這個說法,升級需要打怪掉魂用魂來升級)、購買消耗品、休息恢復狀態等;
旁邊有NPC可以接任務,地圖上遍佈著野怪、精英怪、BOSS和地下城,而我們的目標是在20黑暗度(每點黑暗度增加敵人強度)以前幹翻魔王!
城堡、任務、地下城——這不就是廁紙中出現了無數次的,傳統的異世界冒險遊戲題材麼,除了一個發任務的國王和一群倒貼的妹子,感覺已經基本要素齊全,於是我就此塔上了塔塔開之路。
到了戰鬥本身,怎麼說,還是熟悉的不能再熟悉的自走棋戰鬥那一套:牧師&薩滿治療,法師&弓手輸出,戰士類頂住,刺客類(有隱身有閃爍)切後排——唯一的問題是,傳奇生物呢?生物在哪啊(總不會是人吧)?就一個史萊姆無限分裂它是很傳奇,但是剩下的呢(還有一個坦克類的冰怪)?是我還沒有遇到嗎?
時間就是金錢我的朋友
不過雖然似乎在2代至少是demo內容裡我沒有看到想看到的奇奇怪怪的生物,但還是有一項遊戲樂趣比較契合我,那就是時間管理。
在這款遊戲中時間在各個意義層面上都挺重要的,首先是除了在地下城移動不消耗時間(但是增加地下城的怪物強度),其他傳送以外的行動全部都耗時,而隨天數增加的黑暗值達到20就會GG,其次是由於demo只開放12天,你如果磨磨蹭蹭,可能還沒開始爽就要被掃地出門,只能看到謝謝惠顧了。
那麼如何節約時間呢?那就是讓戰鬥保持在小損高獲取的臨界點傷——說人話就是儘量打同級怪,系統對你的戰力值有一個判斷標準,你打戰力更低的怪物是直接獲勝但是獲得的魂量大幅減少,打戰力更高的怪物尤其是精英很容易大損甚至戰敗必須回城修正,但是精英一定給裝備、BOSS可以減少黑暗或者給與全局被動,所以一切的一切,最終都轉化成了“時間換資源”,就看你如何決策去更高效的兌換它。
此外遊戲還包含了一些內容填充,比如每過一天會有奇遇事件,地圖會出現鐵匠、寶石商人、裝備商人等等,所以你的路線規劃,也會受到這些隨機要素影響。
一種名為DEMO的寸止
不過遺憾在於,demo只給12天......有點讓人無語,因為之前玩的兩款新自走棋的demo,一款是你可以隨便打但是不給解鎖天賦、一款是你可以隨便打但是不給解鎖技能和人物,這款《傳奇生物2》,它也把升級樹鎖了,但是就給爽一下,還是讓人有些不爽。希望正式版能早點推出,以及能有足夠豐富的內容量吧。
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