從RTS到獨立遊戲,童年經歷如何塑造我的遊戲設計


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 23:09:11 作者:反手補刀 Language

如果要問,對你影響最大的遊戲類型是什麼?相信每個人都有自己的答案,而對我來說,這個遊戲一定是RTS了。

小學的時候我爸搞回了一臺電腦,那時我就看他總是在玩一個一群小人在沙漠裡打仗的遊戲。一開始我偶爾可以在他允許的情況下玩一把,結果越玩越上癮,我經常在他不在家的時候也偷偷開電腦玩。後來我知道這個遊戲叫做沙丘2000,是一款RTS鼻祖級的遊戲。

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沙丘2000

之後我又接觸了星際爭霸,那時候為了跟一個大哥哥拿到星際爭霸的作弊碼,給了他我的2塊壓歲錢,結果回家一試還是錯的。回頭又舔了他好久之後才終於給了我正確的作弊碼,輸入成功看到資源飛跳的那一瞬間的爽感現在都還記憶猶新。

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那時最喜歡的玩法就是搭配作弊碼防守電腦的進攻潮

接著就開始玩魔獸爭霸,一開始APM只有7,80的我被200APM的我哥換著花樣地虐。後來我苦練技術,終於第一次打贏了他,我清晰記得我用人族大法師+大屁股的冰火兩重天焚盡了他的獸人大軍,那一把我的APM飆到了170+。

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可以說RTS帶給了我遊戲的啟蒙,而這些經典的遊戲也成為了我創作遊戲時重要的靈感源泉。

比如我正在做的獸人領地,在設計世界觀時,我就想做成一個人族對抗獸族的感覺。玩家需要靈活地建造防禦塔,使用法術,對抗獸族各種兵種組合的圍攻。

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靈活地使用建築和法術防守獸潮

當然我不會重新做一個魔獸爭霸,獸人領地也不是一款RTS,我想要做更獨特的遊戲,但是在一些細節上,我希望我的創作能致敬那些經典,如同在遊戲中藏著一份對相同熱愛者的情書。

再比如我之前做的《重構》,其中有一個名為”戰艦“的BOSS,靈感就是來自於星際爭霸中的神族航母。這是我曾經覺得最酷的一個遊戲單位,當它復現在我的遊戲中的時候,我覺得我不僅完成了一次對熱愛的致敬,同時心中也彷彿放下了一種執。

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會釋放一群小飛機的BOSS戰艦

我常常會問自己,為什麼要做獨立遊戲?很多人說,創作的慾望源於生活,但我認為,創作的力量有時源自執念----一種幾乎無法言喻的情感牽引。而童年的記憶就像一顆種子,會在未來的一天的生根發芽。


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