从RTS到独立游戏,童年经历如何塑造我的游戏设计


3楼猫 发布时间:2025-02-19 23:09:11 作者:反手补刀 Language

如果要问,对你影响最大的游戏类型是什么?相信每个人都有自己的答案,而对我来说,这个游戏一定是RTS了。

小学的时候我爸搞回了一台电脑,那时我就看他总是在玩一个一群小人在沙漠里打仗的游戏。一开始我偶尔可以在他允许的情况下玩一把,结果越玩越上瘾,我经常在他不在家的时候也偷偷开电脑玩。后来我知道这个游戏叫做沙丘2000,是一款RTS鼻祖级的游戏。

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沙丘2000

之后我又接触了星际争霸,那时候为了跟一个大哥哥拿到星际争霸的作弊码,给了他我的2块压岁钱,结果回家一试还是错的。回头又舔了他好久之后才终于给了我正确的作弊码,输入成功看到资源飞跳的那一瞬间的爽感现在都还记忆犹新。

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那时最喜欢的玩法就是搭配作弊码防守电脑的进攻潮

接着就开始玩魔兽争霸,一开始APM只有7,80的我被200APM的我哥换着花样地虐。后来我苦练技术,终于第一次打赢了他,我清晰记得我用人族大法师+大屁股的冰火两重天焚尽了他的兽人大军,那一把我的APM飙到了170+。

从RTS到独立游戏,童年经历如何塑造我的游戏设计-第2张

可以说RTS带给了我游戏的启蒙,而这些经典的游戏也成为了我创作游戏时重要的灵感源泉。

比如我正在做的兽人领地,在设计世界观时,我就想做成一个人族对抗兽族的感觉。玩家需要灵活地建造防御塔,使用法术,对抗兽族各种兵种组合的围攻。

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灵活地使用建筑和法术防守兽潮

当然我不会重新做一个魔兽争霸,兽人领地也不是一款RTS,我想要做更独特的游戏,但是在一些细节上,我希望我的创作能致敬那些经典,如同在游戏中藏着一份对相同热爱者的情书。

再比如我之前做的《重构》,其中有一个名为”战舰“的BOSS,灵感就是来自于星际争霸中的神族航母。这是我曾经觉得最酷的一个游戏单位,当它复现在我的游戏中的时候,我觉得我不仅完成了一次对热爱的致敬,同时心中也仿佛放下了一种执。

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会释放一群小飞机的BOSS战舰

我常常会问自己,为什么要做独立游戏?很多人说,创作的欲望源于生活,但我认为,创作的力量有时源自执念----一种几乎无法言喻的情感牵引。而童年的记忆就像一颗种子,会在未来的一天的生根发芽。


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