老鸟和新人都能轻松享受本作的乐趣。
作为 9 月份的重头戏之一,《斯普拉遁3》已经和各位玩家见面了。本作的首发热度超乎所有人的想象,日本地区首发三天的销量就突破 345 万份,《斯普拉遁3》已然成为了当地新晋的“国民级”游戏。
可以肯定的是,这次的“喷3”吸引了不少新玩家,他们或许对游戏内的一切都感到新鲜。但像我这种二代就入坑的“小乌贼”,反倒能在《斯普拉遁3》中看到不少熟悉的东西。对我而言,《斯普拉遁3》依旧是那股容易上头的“味儿”。
在本篇评测中,我不会抛出什么专业名词或者竞技向的战术。这是一篇主要面向新人的文章,我会以简介加感受的形式组织语言,带领大家了解《斯普拉遁3》的方方面面。
涂地打人缺一不可
同系列前作一样,《斯普拉遁3》的内容框架相当简明。游戏主要分为 PVP 类型的玩家对战、PVE 类型的合作打工,以及单人游玩的“英雄模式”。
玩家对战和合作打工囊括了游戏的大部分内容,但这两种模式都要求玩家连接网络。从游戏发售后的表现来看,不少国内玩家都会遭遇掉线问题。因此在购入游戏前,请一定要确保自己的网络畅通无阻。
至于游戏内容的介绍,让我们先从经典的涂地对战开始。双方玩家携带各自的武器,以“4V4”的形式展开较量。
与其它游戏不同的是,《斯普拉遁3》中的子弹就是墨水。玩家们可以用喷射墨水的方式相互攻击,但比赛结束后,猫裁判会计算双方涂抹地盘的面积,涂地更多的一方才会获胜。
因此,杀人多可不一定能赢下比赛。在某次对局中,我靠着一把针管枪拿下了 15 杀 2 死的成绩,但最后还是遗憾败北。回看录像时才发现,在我们四人都疯狂压家的同时,对面一个人偷偷跑到了我们的地盘,把周围都涂了个干净。
所以各位新玩家在进行涂地对战前,不要抱有太大压力。即使你打不中人,也可以尽可能多涂一块地,这同样是为全队做贡献。《斯普拉遁3》的对局节奏非常快,地盘争夺和大型团战随时可能发生。只要你能存活下来,就有终盘获胜的希望。
而在具体的对战思路上,我需要同各位强调一点:“涂地”和“打人”是相辅相成的,两者缺一不可。道理其实很简单:想杀人,得先把周边地盘涂上自己的墨水,方便快速接近;想涂地,得尽可能击杀对手,利用对方回场的时间差扩大优势。
当然在具体对局中,两个方面可以有所侧重。“涂地”与“打人”的取舍往往与武器性能有关。如果你拿了一把「专业模型枪 MG」(银喷),开局后尽量先涂地;如果你就想出门干死对面,可以直接起一把 4K 狙击枪,只要你射得够准。
无论是初次入坑的新人还是接触过前作的老鸟,都能在《斯普拉遁3》的对局中获得某种奇妙的快感。好吧,更通俗的说法就是“上头”。
三分钟的限时,快节奏的战斗,让整场比赛高潮迭起。但摸不着规律的掉线问题,有时也会令人扫兴。
作为二代入坑的“涂地对战党”,我认为《斯普拉遁3》在这一方面的“新”东西并不多。很多武器在前作中已经出现,而「终极发射」「三重龙卷风」「鲨鱼冲锋」等大招,也像是初代和二代相关能力的翻版。因此在初尝新鲜之后,我更习惯抄起自己熟悉的那几把武器,回归以往的战斗风格。
但与此同时,我并不讨厌《斯普拉遁3》这种“保守式改进”的设计。因为我在前作中已经养成的操作习惯,到了三代还是能流畅施展出来,过渡的过程非常顺利。
和《斯普拉遁2》相比,《斯普拉遁3》的对战环境有所变化,但前作的一些打法在新作仍能沿用,老鸟们也可以更快上手。
新手完全不用考虑上手问题,毕竟所有人都有一个“从零开始”的过程。只要你没有 3D 眩晕症,我都推荐你好好享受《斯普拉遁3》的 PVP 对战。
不要害怕失败,也不要怀疑自己。当你真正开始对战之旅后,你会发现这款游戏中有许多水平和你相当的人。俗话说得好,“与人斗其乐无穷”。在你与其他玩家比拼技巧时,你自然会沉浸其中。
若想接受更高的挑战,你还可以参加蛮颓比赛(真格),努力提升自己的段位。无论是涂地还是真格,《斯普拉遁3》都能呈现出竞技的无穷乐趣。
打鲑鱼,分鱼卵
如果你是一名不想与人争斗的玩家,《斯普拉遁3》也给你准备了另外一项内容,它就是在线合作模式「鲑鱼跑」。圈内人还有个约定俗成的称呼:打工。
打工的目标相当直白,四名玩家组成一支队伍,共同对付成群的鲑鱼。击败特定种类的鲑鱼后,会获得特殊的金色鲑鱼卵。将足够多的金色鲑鱼卵投入回收篮中,就能完成相应任务。
通常情况下,玩家们要面对鲑鱼群的三波攻击。系统会给定四种专门武器,并且随机分配给各位玩家。一波鲑鱼潮结束后,玩家使用的武器还会发生轮换。
说到这里,各位应该能看出「鲑鱼跑」的难点之一了。玩家若是分配到自己不擅长的武器,战斗效率会大大降低,同时还会增加死亡风险。是的,落单的乌贼可能会被成群的鲑鱼围殴致死,接触队友喷出的墨汁后才能复活。
不仅如此,「鲑鱼跑」中还有不少精英级怪物。相较于《斯普拉遁2》,《斯普拉遁3》增加了多种鲑鱼BOSS,你必须掌握对应的攻略方法,处理不当的话就会节节败退。
所以说,「鲑鱼跑」模式一点都不简单。如果你只是一名毫无经验的打工新人,那你很可能会在凶猛的鲑鱼群前惊慌失措。为了避免这种情况,我强烈建议新玩家在开始游玩「鲑鱼跑」前,好好看一下官方的前置教程。
很多情况下,「鲑鱼跑」失利的原因都是没有及时解决 BOSS,导致局面逐渐失控。如果你能快速击杀那些精英怪,就能顺利得到金色鲑鱼卵,队友的压力也会大大降低。
另外和玩家对战一样,「鲑鱼跑」同样考验团队的协作水平。某些情况下,鲑鱼们可能会从不同的方向同时发起攻击,玩家扮演的乌贼必须及时遏制这股攻势。如果玩家间沟通不畅,就会出现顾此失彼的问题,最后全队吞下失败的苦果。
与之对应的一条建议是,「鲑鱼跑」能开黑就尽量开黑。相比路人局,好友之间能更高效地交流,这样能避免很多不必要的麻烦。
虽然「鲑鱼跑」难度不低,但它依然得到了众多玩家的青睐,这些玩家中也包括我自己。在我看来,「鲑鱼跑」的有趣之处就在于它的挑战性。
有人会在凶猛的鲑鱼前冷静地救起三名队友;有人会在 BOSS 上岸的瞬间将其击杀;有人会在最后一秒投入关键性的鲑鱼卵,这些超级刺激的情形随时可能上演。顶住重重压力完成看似不可能的挑战,也会让玩家获得无与伦比的成就感。
当然,「鲑鱼跑」模式的乐趣远不止这些。实际游玩时,玩家还会见到铁板鱼、泥鲑鱼等形形色色的怪物,体验浓雾笼罩和涨潮退潮的场景。这些随机事件让整个「鲑鱼跑」变幻莫测,也让玩家们更加欲罢不能。
因为在《斯普拉遁2》中,我已经积攒了一些打工经验,所以上手《斯普拉遁3》的「鲑鱼跑」也没阻碍。我还想特别聊聊三代新增的一个动作,那就是“投蛋”。
前作中,乌贼们需要在前线不断战斗,然后把得来的鲑鱼卵运送到回收篮,在基地和战场之间来回奔波,过程无趣不说,还会耗费不少时间。
到了《斯普拉遁3》,玩家可以按 A 键蓄力,再将背上的鲑鱼卵直接投出。我超级喜欢这个新机制!有了“投蛋”之后,玩家的行动能变得更灵活。远距离投掷大大增加了回收鲑鱼卵的效率,而且玩家自己能更快速地返回战场。如果想耍帅,还可以试着朝篮筐投入一颗“三分球”。
因此,《斯普拉遁3》的「鲑鱼跑」变得更加刺激,更加欢乐了。尽管我在前文中提到了这种模式的各种难点,但这吓不倒愿意尝试的玩家们。只要你对「鲑鱼跑」感兴趣,我同样推荐你刷上几局。
再一次拯救世界
联机对战与「鲑鱼跑」虽然乐趣十足,但它们都要求玩家保持在线。如果你家网络频繁出现问题,或者你本身就是个“独狼派”玩家,可以去试试《斯普拉遁3》中的“英雄模式”。它相当于一场大型的单人战役。
虽然《斯普拉遁3》的主舞台搬到了全新的蛮颓镇,但开启英雄模式的方法还是和前作一样的。看见广场左侧的那个下水道没?钻进去就能开启冒险旅程了。
从剧情角度来看,《斯普拉遁3》的故事算是前代的延申,前作的部分角色也会登场,例如初代偶像组合「麻辣鱿物」、鱿鱼干司令、DJ 芥末章鱼将军等等。老玩家肯定会倍感熟悉。
但与此同时,三代的剧情也准备了不少新惊喜。虽然是拯救世界的老套路,但你会发现本作对二代的一些设定进行了补完,又另外开了一些新坑。任天堂已经提到,《斯普拉遁3》会在未来推出大型的付费 DLC,主线剧情的伏笔或许正是为 DLC 做铺垫。
为了避免剧透,我就不在故事方面继续着墨。现在让我们聊聊英雄模式的关卡设计吧。
从我自己的体验来看,这次《斯普拉遁3》英雄模式的体量并不小。我从开始游玩到最后通关,总共花了大约 7 个小时,而且游戏中的很多关卡我都跳过了。
《斯普拉遁3》英雄模式的地图分为数块区域,关卡入口的周围会有障碍物阻挡。如果你在前面的关卡中获得了足够多的鲑鱼卵,就能让搭档小鲑鱼清除障碍。
需要强调的是,制作组在地图布局上并没有为难玩家。如果你想快速通过整个区域,可以先通过望远镜提前规划路线,然后打通部分关卡收获鱼卵,当闸道入口的障碍被清除后,玩家就能顺利前往下一个区域。
你同样可以在当前区域多待一会,把全部的障碍都清掉,把所有的关卡都完成。如果这么做的话,整个英雄模式的游戏时长应该在十五小时以上。即便你不想接触在线对战,英雄模式也够你玩上一阵了。
顺便一提,对于“区域全清”的玩家,官方还会提供一些奖励和隐藏设施。如果你想知道游戏还准备了哪些惊喜,不妨试着探索整片区域吧。
有朋友或许会问:英雄模式的内容量有保证,但各个关卡玩起来会不会有重复感?这点同样请大家放心。就我的通关体验出发,《斯普拉遁3》的关卡创意充足,玩一遍下来酣畅淋漓,丝毫不会感到乏味。
但对新玩家而言,通关《斯普拉遁3》英雄模式并不算容易,因为很多人一来不熟悉游戏内的操作,二来想不到“爬墙”。这里我给出一点提示,相较于传统的平面型迷宫,《斯普拉遁3》的关卡往往会有一种立体感。
如果你在当前平台找不到前进的道路,不妨试着向上看,或者向下看。很多关卡都有可以被涂色的墙壁,当你在地面上四处碰壁时,不妨朝着某根不起眼的柱子喷两把墨。顺利爬上顶端后,你应该就能发现解谜的关键信息。
至于我个人印象最深刻的关卡,就是某个区域里的弹跳关。闯关者在开局就会获得「乌贼忍者」能力,他能够自由伸长手臂,在错落的浮柱之间来回穿梭。运用熟练的话,玩家就能靠着这种能力飞檐走壁,体验一把乌贼版蜘蛛侠的快感。
但另一方面,这些亮点并不代表《斯普拉遁3》英雄模式的设计毫无瑕疵。我在攻略最后一关时,就碰到了不少麻烦。如果你还没有攻略到最后,我正好可以提个醒。
英雄模式最后一关对玩家的考验很大,游玩者的走位不能出现大失误,还要尽可能快速地击杀杂兵,时刻观察 BOSS 的出招动作。这些东西说起来都容易,但实际兼顾时很困难。即便是我这种有底子的玩家,在最后一关也连续“翻车”了十几次。
所以我个人认为最后关卡可以更简单一点,刻意为难人没什么必要。当然,现在通关后再次回味,我依然觉得《斯普拉遁3》的英雄模式颇具创意,玩起来乐趣横生。
不过对于各位新入坑的玩家,我还是建议大家先在前期关卡把基本功练好。等操作熟练后,再去挑战最后一关,这样通关整个英雄模式会更顺利一些。
是 3 还是 2.5 ?
本来评测文章到这里就应该结束了,但我想了想,有些话不吐不快。我在前文中提过多次,我是一名在《斯普拉遁2》就开始入坑的“喷射”玩家,因此评价三代时,总会不自觉地拿它和前作做比较。
很多圈内玩家认为《斯普拉遁3》与前作相比变化并不大,这点我也是部分认同的。
两作的内容框架基本没变,三代虽然引入了置物柜、名牌、卡片游戏等新要素,但这些要素更像是“锦上添花”的存在,它们不会对核心的对战体验造成直接影响。
但是,若就此认为“《斯普拉遁3》仅是《斯普拉遁2》的换皮”,或者得出“官方不思进取”的断论,我认为是十分不妥的。
事实上,《斯普拉遁3》已经对诸多武器的能力进行了调整,这一点迫使对战玩家们重新学习,熟悉新环境下的战斗节奏。
除此之外,游戏还引入了「鱿鱼登顶」和「鱿鱼滚行」等新动作。我在新手入门文章中就已提到,「鱿鱼滚行」拥有巨大的开发潜力,因此《斯普拉遁3》的动作身法肯定会比二代更丰富。
同前作一样,官方展现出了持续运营《斯普拉遁3》的态度,这意味着更多的新武器会在日后出现。我也认为,现在争辩“《斯普拉遁3》变化多大”为时尚早。武器技巧和动作身法的开发需要时间,在这之前,每位玩家都得保持足够的耐心。
对我个人而言,《斯普拉遁》的游戏框架已然成熟,《斯普拉遁3》做到的东西,其实是让玩家体验更加“人性化”。
对战结束后可以去记录机观看复盘影像;设计名牌能够彰显玩家的个性;闲来无事还可以出门打两把牌,开祭典时被那动感的新 BGM 无限洗脑……这些细节性改进向玩家们呈现出一个更完整、更新潮的游戏世界,也让玩家感受到蛮颓镇的风土人情。
唯一要诟病的就是网络问题。我在游玩《斯普拉遁2》的一百多小时中,很少碰到掉线的情况。但到了《斯普拉遁3》,我已经记不清自己和队友掉了多少回。希望官方能好好改进下服务器质量,让更多玩家都能愉快玩耍。
结语
《斯普拉遁3》是一款优秀的作品。它在保留系列特色的同时,加入了很多有意义的“微创新”。无论是前作入坑的老乌贼,还是刚刚上手的新乌贼,大家都能在这款作品中享受丰富的乐趣。借着系列首次中文化的契机,我希望更多人都能了解《斯普拉遁3》,毕竟做一只超鱿型的海产,可太快乐啦!