从早上11点开始玩,玩到晚上12点,为什么从11点开始玩,因为前面需要解压,闪退,并且三打二郎神,关于闪退的问题,我暂且归于这只是意外,毕竟这种问题提前也不好去测试
进游戏的大场面,深度做的并不是太好,可能是想做类似战神那样的视觉冲击感,但深度确实一般,有一种一言不合就开打的既视感
剧情方面总的来说就是猴哥被打散了,花果山派人去收集,收齐全了就能给猴哥拼起来,一路上过关斩将,只能说简单易懂,没什么难理解的地方,目前看来不深不浅刚刚好,后续感觉剧情会更精彩一些,根据故事线来说需要推测的地方也挺多,但并不会出现像只狼和艾尔登那样过多脑补的画面
音乐方面从开头到第三章,基本上每次的战斗,对话方面,都还能和背景融入进去,不会出现特别突兀的音乐,让玩家的注意力突然被音乐吸引了,画面和背景音乐相辅相成
美术画面,不做过多评价,毕竟这个大家都能看的到
战斗方面放到最后说,因为对于这个还是争议比较大的,我个人觉得,刚开始看着还挺炫的,这样那样的,但后面多了会有一些疲劳,平A转棍的地方个人感觉受击反馈是有一些欠缺,给人一种,我很刮痧的感觉,虽然确实前期很刮痧,但打到人的感觉是那种软绵绵的,猴子受击僵直有些夸张,我一般都得狂按翻滚站起来,如果我不按翻滚,我估计那个猴子能在地上睡一觉再起来,线性地图,支线也没少做,动作方面如果还能在细化一下就更好了,比如墙壁互动,站在石墙上的站立姿势,遇到空气墙的手感,但总的来说,这些都是小问题,并不会影响到整体游戏的体验