【雨魂 - AMEDAMA -】雨魂首發評測,哥哥陷入輪迴只為拯救妹妹


3樓貓 發佈時間:2024-03-23 14:46:50 作者:黎awa Language

前言

《雨魂》是一款2D像素風的日式動作爽遊,在這裡,你可以擊敗絕大部分生物,從而附身於各種各樣的身體,在雨夜中,體驗日式武士的戰鬥,揭破敵人的陰謀。遊戲內雖說也有彈反的機制,但是上手難度較低,可能需要花點時間去充分解讀劇情,達成真結局。

背景簡介

大隱隱於市的兄妹二人,雨夜中被一夥蒙面盜賊找上門來,兄長奮起反抗,卻被不幸殺害,而妹妹孤身一人被歹徒帶走,下落不明。不過好在上蒼救了他一條性命,讓他有能力去救回妹妹。

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初期劇情

一週目在尋找線索浪費了太多時間,從港口再跑到城堡廢墟,最後跑到大街,先後擊敗了人販子和霧蜘蛛幫的二當家牡丹後從他們口中未能獲取到有用信息,幫主卻在你趕到之時被官府抓起來恰好殺死,至此線索全無,你迫不得已開啟二週目,在這有限的7天內,直奔霧蜘蛛幫幫主,希望能從他的口中得到妹妹由衣的有用信息。

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遊戲機制

附身

遊戲的某些機制很有趣,比如說附身機制,你可以附身於虛弱或者是瀕死的單位,小到青蛙,大到人類,只不過動物並不能開口說話,附身人類之後才能夠獲取情報。

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還有一個就是每個身體的殺生個數都極其有限,100個,當達到上限以後,你便無法附身於同樣的身體上,解決方法便是轉移新的身體,另外一點就是新的周目所有身體的靈魂之光都會重新刷新上限。升級可以獲得靈魂之光的百分比減免,還會提供包括攻擊力以及血量的加成。

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新的身體首先可以選擇你擊敗的敵人,但是如果你離開當前地圖後,他便會回到初始的位置,而且更換屬性基本都能增加數值面板。可附身與不可附身通過提示瞭解過後很簡單,暈厥即可,不過最好是可以挑選未附身過的單位,看看屬性值是否變化。

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除去某些單位不可附身以外,從未擊敗過的單位是不可附身的,如果說他已經拔刀警戒,那麼即使是手下敗將,他也不能夠附身。

魂奧義

魂奧義有點類似大招,架勢不同,奧義不同,算是看得過去的輸出手段了。

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菜餚

餐館通過支付老闆一定數額的錢幣以後,可以獲取菜餚,使用他們為身體提供短暫加成,噶了以後效果就清零了,附身單位更替效果也會消失。菜餚可以多次食用,但是同種類型屬性只取最高,這邊推薦集中值優先,防禦值沒什麼作用,該死還是會死。

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友方單位

友方單位戰鬥中有時候劇情會加入友方,喜聞樂見的是,二者之前不會造成任何傷害,同樣,當他無法戰鬥時也不會進入瀕死狀態,所以說,不用想能夠附身友方大爹了。而又可根據你所附身的NPC來決定陣營,如果說運氣好,你還能免了這次戰鬥。

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可能是劇情需要,兩邊都是敵人,不過後面就不會了

地圖

地圖提供你本人的所在位置以及必須前往的事件位置,避免路痴跑錯位置。

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集中值

體力條體力有限,請不要無腦格擋,一旦清空,將會獲得原地罰站無法動彈的懲罰,直到完全恢復。不過好在升級可以提高上限。

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倒頭就睡

個別BOSS逃課方法(僅供參考)

前期先儘量躲避的傷害,能招架就招架,反應不過來彈反不了也沒事,找準時機打輕攻擊,只要BOSS開始招架,意味著逃課成功,只要你體力條沒消耗乾淨,不是你死就是BOSS死,因為BOSS也有體力條的設定,也是會被擊倒在地的。話是這麼說,不過大多數傷害還得靠彈反來打。(這個方法目前作者只成功過一次,機緣巧合。)提一嘴,三週目的檜刃難度非常低不用防禦記得閃避就行,兩個長槍能壓起身,如果沒體力可以讓柚露去抗傷害,不行放個魂奧義加快擊殺時間。如果說打不過也沒事,讀取存檔即可,buff全在,就是過場動畫看多了挺煩。

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這個BOSS誤打誤撞只會格擋,然後沒體力起身還是格擋,硬是被我a死了

必吃菜餚:花町甜酒店的甜酒,物美價廉,效果樸實無華,提高集中力的回覆速度,你可以沒有其他的但是不能沒有這個。

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遊戲反饋

個人感覺下雨特效可以自由開關,雖說這是遊戲特色,但是對低配極其不友好,室外打鬥一旦小怪達到3只及以上,就會卡成PPT,調畫質都沒用,特效全關,兩隻勉勉強強不卡。

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這裡是未知bug,口口口口

還有一點就是劇情方面,我可以接受你跟我說要跑圖,可是為什麼,我要從中間偏右的橋收集情報,跑到最左邊城堡廢墟聽一個快死的人說一句情報,然後馬不停蹄的跑到最右邊的花町。如果是讀檔的話,還會有幾率導致遊戲卡死,只能重啟。

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金幣說是可以自動拾取,但是需要停留一下才行,可是一旦過劇情,怪掉的再多也跟你沒有任何關係。替換身體的時候如果剛好是門口有劇情,會把靈魂卡沒,能移動視角,但是無法附身,看不到靈魂,但是菜單能看到靈魂。

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這裡是已經靈魂出竅,剛剛好門口觸發劇情對話

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結語

最後的最後,個人感覺初期的體驗很好,不論是在劇情方面還是在戰鬥方面,但是在卡劇情之後無從下手,還要過重複的天數也是有點浪費時間了,有個能自由結束時間的選項很好,可是為什麼不能自由選擇自己想要的目的天數呢,如果不改一下這個,後期的重複性有點過高了,很容易很導致觀感疲勞。

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實際遊玩時間大概在10h左右,steam更新卡bug了只有2h


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