【雨魂 - AMEDAMA -】雨魂首发评测,哥哥陷入轮回只为拯救妹妹


3楼猫 发布时间:2024-03-23 14:46:50 作者:黎awa Language

前言

《雨魂》是一款2D像素风的日式动作爽游,在这里,你可以击败绝大部分生物,从而附身于各种各样的身体,在雨夜中,体验日式武士的战斗,揭破敌人的阴谋。游戏内虽说也有弹反的机制,但是上手难度较低,可能需要花点时间去充分解读剧情,达成真结局。

背景简介

大隐隐于市的兄妹二人,雨夜中被一伙蒙面盗贼找上门来,兄长奋起反抗,却被不幸杀害,而妹妹孤身一人被歹徒带走,下落不明。不过好在上苍救了他一条性命,让他有能力去救回妹妹。

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初期剧情

一周目在寻找线索浪费了太多时间,从港口再跑到城堡废墟,最后跑到大街,先后击败了人贩子和雾蜘蛛帮的二当家牡丹后从他们口中未能获取到有用信息,帮主却在你赶到之时被官府抓起来恰好杀死,至此线索全无,你迫不得已开启二周目,在这有限的7天内,直奔雾蜘蛛帮帮主,希望能从他的口中得到妹妹由衣的有用信息。

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游戏机制

附身

游戏的某些机制很有趣,比如说附身机制,你可以附身于虚弱或者是濒死的单位,小到青蛙,大到人类,只不过动物并不能开口说话,附身人类之后才能够获取情报。

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还有一个就是每个身体的杀生个数都极其有限,100个,当达到上限以后,你便无法附身于同样的身体上,解决方法便是转移新的身体,另外一点就是新的周目所有身体的灵魂之光都会重新刷新上限。升级可以获得灵魂之光的百分比减免,还会提供包括攻击力以及血量的加成。

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新的身体首先可以选择你击败的敌人,但是如果你离开当前地图后,他便会回到初始的位置,而且更换属性基本都能增加数值面板。可附身与不可附身通过提示了解过后很简单,晕厥即可,不过最好是可以挑选未附身过的单位,看看属性值是否变化。

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除去某些单位不可附身以外,从未击败过的单位是不可附身的,如果说他已经拔刀警戒,那么即使是手下败将,他也不能够附身。

魂奥义

魂奥义有点类似大招,架势不同,奥义不同,算是看得过去的输出手段了。

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菜肴

餐馆通过支付老板一定数额的钱币以后,可以获取菜肴,使用他们为身体提供短暂加成,噶了以后效果就清零了,附身单位更替效果也会消失。菜肴可以多次食用,但是同种类型属性只取最高,这边推荐集中值优先,防御值没什么作用,该死还是会死。

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友方单位

友方单位战斗中有时候剧情会加入友方,喜闻乐见的是,二者之前不会造成任何伤害,同样,当他无法战斗时也不会进入濒死状态,所以说,不用想能够附身友方大爹了。而又可根据你所附身的NPC来决定阵营,如果说运气好,你还能免了这次战斗。

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可能是剧情需要,两边都是敌人,不过后面就不会了

地图

地图提供你本人的所在位置以及必须前往的事件位置,避免路痴跑错位置。

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集中值

体力条体力有限,请不要无脑格挡,一旦清空,将会获得原地罚站无法动弹的惩罚,直到完全恢复。不过好在升级可以提高上限。

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倒头就睡

个别BOSS逃课方法(仅供参考)

前期先尽量躲避的伤害,能招架就招架,反应不过来弹反不了也没事,找准时机打轻攻击,只要BOSS开始招架,意味着逃课成功,只要你体力条没消耗干净,不是你死就是BOSS死,因为BOSS也有体力条的设定,也是会被击倒在地的。话是这么说,不过大多数伤害还得靠弹反来打。(这个方法目前作者只成功过一次,机缘巧合。)提一嘴,三周目的桧刃难度非常低不用防御记得闪避就行,两个长枪能压起身,如果没体力可以让柚露去抗伤害,不行放个魂奥义加快击杀时间。如果说打不过也没事,读取存档即可,buff全在,就是过场动画看多了挺烦。

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这个BOSS误打误撞只会格挡,然后没体力起身还是格挡,硬是被我a死了

必吃菜肴:花町甜酒店的甜酒,物美价廉,效果朴实无华,提高集中力的回复速度,你可以没有其他的但是不能没有这个。

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游戏反馈

个人感觉下雨特效可以自由开关,虽说这是游戏特色,但是对低配极其不友好,室外打斗一旦小怪达到3只及以上,就会卡成PPT,调画质都没用,特效全关,两只勉勉强强不卡。

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这里是未知bug,口口口口

还有一点就是剧情方面,我可以接受你跟我说要跑图,可是为什么,我要从中间偏右的桥收集情报,跑到最左边城堡废墟听一个快死的人说一句情报,然后马不停蹄的跑到最右边的花町。如果是读档的话,还会有几率导致游戏卡死,只能重启。

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金币说是可以自动拾取,但是需要停留一下才行,可是一旦过剧情,怪掉的再多也跟你没有任何关系。替换身体的时候如果刚好是门口有剧情,会把灵魂卡没,能移动视角,但是无法附身,看不到灵魂,但是菜单能看到灵魂。

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这里是已经灵魂出窍,刚刚好门口触发剧情对话

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结语

最后的最后,个人感觉初期的体验很好,不论是在剧情方面还是在战斗方面,但是在卡剧情之后无从下手,还要过重复的天数也是有点浪费时间了,有个能自由结束时间的选项很好,可是为什么不能自由选择自己想要的目的天数呢,如果不改一下这个,后期的重复性有点过高了,很容易很导致观感疲劳。

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实际游玩时间大概在10h左右,steam更新卡bug了只有2h


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