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暗喻幻想發售於10月11日,目前也有十來天了,steam特別好評,本作是ATLUS“黃金鐵三角”三人組打造的全新IP,上演了一場非常具有“日幻”特色的異世界故事。
遊戲玩法和女神異聞錄類似,故事開始不久,自己在玩女神異聞錄的既視感就頻頻出現,從羈絆解鎖,就和女神異聞錄裡面的社群如出一轍,如此相似的玩法,讓玩過ATLUS系列作品的玩家可以很快上手。想問有多少人是把這部當成P5的精神續作來玩的,畢竟P6遙遙無期,暗喻幻想完全可以當P6發佈前的代餐,再說之前宣傳就各種女神異聞錄平替,個人感覺還是實至名歸了,唯一的區別可能就是一個是校園故事,一個是架空異世界。
在戰鬥方面,個人認為相比女神異聞錄系列,暗喻幻想有了極大的升級。
為什麼這麼說,首先,在迷宮中面對自己等級低的小怪可以直接類似動作遊戲那樣用普攻直接擊敗,雖然手感很僵硬,但至少可以不用像女神異聞錄那樣反反覆覆回合制打低等級小怪看結算動畫了,一個起手直接秒掉,節約了很多時間,舒服了不少。這個戰鬥系統在剛開始進入王城前就會有,以至於以為這個是個動作遊戲,興沖沖去找沙蟲打想靠走位打死,結果被沙蟲一波秒,具體介紹在劇情進入一段落之後才會出現,大家千萬不要像我一樣傻傻地獻出自己的一血了。
其次,戰鬥中能選擇角色站位,影響受擊和攻擊傷害,合理搭配站位就很關鍵,還有各種戰鬥決策,針對敵人的弱點,通過打光敵人體力條還能多一次進攻機會,或者讓敵人眩暈,不過相對的,角色組合技什麼的就沒有了。
在遊戲打法方面,增加了職業系統——阿基態,隊伍角色可以研習不同的職業,就類似女神異聞錄裡的主角切換人格面具,這一次是全隊都可以自由搭配,當然研習需要錢,而且角色間不互通,不過這也是大大增加了遊戲的打法,之前看到過的用商人阿基態在前期刷錢就很好用,打比自己低等級的小怪不用回合戰鬥直接秒,錢可以直接秒到賬,當然戰鬥中商人也是不耗藍的,直接撒幣,字面意思。
此外遊戲還有自動戰鬥,摸魚的時候非常好用,不過遊戲裡的藍是最不夠用的,自動戰鬥不會考慮藍量,因此耗藍比較快。
總的來說,戰鬥方面,順滑了不少,之前刷迷宮一個個小怪進入回合戰鬥看一遍結算動畫刷吐的我總算是能舒服地玩了。
劇情方面,劇情類遊戲儘量不劇透(雖然過了這麼久大家應該也知道大概了)。遊戲內對角色的刻畫還是很深動的,主線劇情是很王道的,雖然沒有我期待的那樣宏大。支線各個羈絆角色的劇情就很有說的了,在這樣一個異世界下,每一個與主角產生羈絆的角色都有自己獨特的性格和難以言說的背景故事,和女神異聞錄一樣需要安排時間來做角色任務,這裡就有很好的設計,在菜單界面可以直接找到與自己產生羈絆並且當日可以互動的角色,然後可以直接傳送,可能也是因為地圖很大吧,這些簡便操作直接讓做支線角色任務變得輕鬆很多。角色塑造在大部分時候還是很深刻的,雖然不如校園故事那樣有帶入感,異世界裡每一個角色都很生動。
最後說說與遊戲玩法無關的——美術。
女神異聞錄系列玩了這麼多部,一開始我其實是有點看不下去什麼比目魚眼睛的建模畫風的,這還是得益於鐵三角之一的副島成記,畫風覺得好看的也是女神異聞錄5,這次的新作也是依舊……一言難盡,不過也是發現自己已經習慣了這樣的畫風,經典的ATLUS的味道。
由於世界設定在異世界,一開始的動畫就有濃烈的異世界風格,此外遊戲的畫面剛進去會覺得很亂,漫天飄飛的魔古拉粒子,充滿魔幻異世界氣息的角色裝扮和建築特色,還有花哨炫麗的戰鬥與結算動畫,很華麗,很細節,很費眼睛。當然習慣了之後就很好了,玩的時候只會感覺非常炫酷。還有,請忽略遊戲充滿破碎感的建模。
相比於女神異聞錄系列來說,暗喻幻想吸取了很多前幾作的不足經驗和玩家反饋,在遊玩體驗上有了很大的優化(不包括動態模糊和畫面設置,遊戲裡跑起來真的很暈),從這些優化上看,零工作室還是在遊戲設計上有了一定的創新,畢竟之前的各種系列重置版也好,移植版也好,都是由旗下的新人來製作的,這次有老將把關,進行一個全新IP的打造,玩法也敢於嘗試,無論如何都是一次進步,至少在我看來,如果後續有P6,那一定會比現在的女神異聞錄系列在遊玩體驗上進步很多。只希望ATLUS不會因為暗喻幻想賣得很好而完全轉到這個新IP上吧。
總的來說,對日式rpg感興趣的玩家,必買,無論是等打折還是直接入,都不虧,遊戲體驗除了什麼動態模糊(再一次!)還有場景優化有點差,其他的真的完美,非常推薦!