关注#三言两语测评#,关注好游戏,与人分享快乐
暗喻幻想发售于10月11日,目前也有十来天了,steam特别好评,本作是ATLUS“黄金铁三角”三人组打造的全新IP,上演了一场非常具有“日幻”特色的异世界故事。
游戏玩法和女神异闻录类似,故事开始不久,自己在玩女神异闻录的既视感就频频出现,从羁绊解锁,就和女神异闻录里面的社群如出一辙,如此相似的玩法,让玩过ATLUS系列作品的玩家可以很快上手。想问有多少人是把这部当成P5的精神续作来玩的,毕竟P6遥遥无期,暗喻幻想完全可以当P6发布前的代餐,再说之前宣传就各种女神异闻录平替,个人感觉还是实至名归了,唯一的区别可能就是一个是校园故事,一个是架空异世界。
在战斗方面,个人认为相比女神异闻录系列,暗喻幻想有了极大的升级。
为什么这么说,首先,在迷宫中面对自己等级低的小怪可以直接类似动作游戏那样用普攻直接击败,虽然手感很僵硬,但至少可以不用像女神异闻录那样反反复复回合制打低等级小怪看结算动画了,一个起手直接秒掉,节约了很多时间,舒服了不少。这个战斗系统在刚开始进入王城前就会有,以至于以为这个是个动作游戏,兴冲冲去找沙虫打想靠走位打死,结果被沙虫一波秒,具体介绍在剧情进入一段落之后才会出现,大家千万不要像我一样傻傻地献出自己的一血了。
其次,战斗中能选择角色站位,影响受击和攻击伤害,合理搭配站位就很关键,还有各种战斗决策,针对敌人的弱点,通过打光敌人体力条还能多一次进攻机会,或者让敌人眩晕,不过相对的,角色组合技什么的就没有了。
在游戏打法方面,增加了职业系统——阿基态,队伍角色可以研习不同的职业,就类似女神异闻录里的主角切换人格面具,这一次是全队都可以自由搭配,当然研习需要钱,而且角色间不互通,不过这也是大大增加了游戏的打法,之前看到过的用商人阿基态在前期刷钱就很好用,打比自己低等级的小怪不用回合战斗直接秒,钱可以直接秒到账,当然战斗中商人也是不耗蓝的,直接撒币,字面意思。
此外游戏还有自动战斗,摸鱼的时候非常好用,不过游戏里的蓝是最不够用的,自动战斗不会考虑蓝量,因此耗蓝比较快。
总的来说,战斗方面,顺滑了不少,之前刷迷宫一个个小怪进入回合战斗看一遍结算动画刷吐的我总算是能舒服地玩了。
剧情方面,剧情类游戏尽量不剧透(虽然过了这么久大家应该也知道大概了)。游戏内对角色的刻画还是很深动的,主线剧情是很王道的,虽然没有我期待的那样宏大。支线各个羁绊角色的剧情就很有说的了,在这样一个异世界下,每一个与主角产生羁绊的角色都有自己独特的性格和难以言说的背景故事,和女神异闻录一样需要安排时间来做角色任务,这里就有很好的设计,在菜单界面可以直接找到与自己产生羁绊并且当日可以互动的角色,然后可以直接传送,可能也是因为地图很大吧,这些简便操作直接让做支线角色任务变得轻松很多。角色塑造在大部分时候还是很深刻的,虽然不如校园故事那样有带入感,异世界里每一个角色都很生动。
最后说说与游戏玩法无关的——美术。
女神异闻录系列玩了这么多部,一开始我其实是有点看不下去什么比目鱼眼睛的建模画风的,这还是得益于铁三角之一的副岛成记,画风觉得好看的也是女神异闻录5,这次的新作也是依旧……一言难尽,不过也是发现自己已经习惯了这样的画风,经典的ATLUS的味道。
由于世界设定在异世界,一开始的动画就有浓烈的异世界风格,此外游戏的画面刚进去会觉得很乱,漫天飘飞的魔古拉粒子,充满魔幻异世界气息的角色装扮和建筑特色,还有花哨炫丽的战斗与结算动画,很华丽,很细节,很费眼睛。当然习惯了之后就很好了,玩的时候只会感觉非常炫酷。还有,请忽略游戏充满破碎感的建模。
相比于女神异闻录系列来说,暗喻幻想吸取了很多前几作的不足经验和玩家反馈,在游玩体验上有了很大的优化(不包括动态模糊和画面设置,游戏里跑起来真的很晕),从这些优化上看,零工作室还是在游戏设计上有了一定的创新,毕竟之前的各种系列重置版也好,移植版也好,都是由旗下的新人来制作的,这次有老将把关,进行一个全新IP的打造,玩法也敢于尝试,无论如何都是一次进步,至少在我看来,如果后续有P6,那一定会比现在的女神异闻录系列在游玩体验上进步很多。只希望ATLUS不会因为暗喻幻想卖得很好而完全转到这个新IP上吧。
总的来说,对日式rpg感兴趣的玩家,必买,无论是等打折还是直接入,都不亏,游戏体验除了什么动态模糊(再一次!)还有场景优化有点差,其他的真的完美,非常推荐!