《崩壞星穹鐵道》羅剎遺器選擇與充能思路


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 11:26:45 作者:我真的好睏t Language

《崩壞星穹鐵道》羅剎遺器的選擇會影響其奶量的數值,下面請看玩家“我真的好睏t”帶來的《崩壞星穹鐵道》羅剎遺器選擇與充能思路,希望能幫助到大家。

奶量-遺器

目前主推的遺器推薦有以下幾種:2過客+2快槍手+2太空,四過客+2太空。以及我所推薦的2鐵衛+2聖騎士+2仙舟。

《崩壞星穹鐵道》羅剎遺器選擇與充能思路 - 第1張

下面我們通過數據的計算來看一下這幾套遺器的區別:

生命值、攻擊力、防禦力的計算公式都是一樣的:(角色基礎攻擊力+光錐攻擊力)*(1+攻擊力百分比)+小攻擊+手部(計算攻擊力加上)+頭部(計算生命值加上)

角色最終治療量=治療量*(1+治療加成)

這裡我們統一採用治療軀幹(34.56%治療加成)、速度鞋、攻擊力位面球(43.2%)、充能繩。羅剎滿級基礎攻擊力756,行跡給了28%攻擊力加成,光錐我們用四星光錐「等價交換」,攻擊力為423。

1、2過客+2快槍手+2太空:(由於小數點原因,最終數值會有1-2偏差)

羅剎最終攻擊力=(756+423)*(1+0.28+0.12+0.24+0.432)+352=2795。

羅剎戰技奶=(2795*0.6+800)*1.4456=3581。

羅剎天賦結界攻擊者=(2795*0.18+240)*1.4456=1074。

羅剎天賦結界非攻擊者=(2795*0.07+93)*1.4456=417。

我方角色各行動一回合回覆=1074+417*3=2325。

2、四過客+2太空

羅剎最終攻擊力=(756+423)*(1+0.28+0.24+0.432)+352=2653。

羅剎戰技奶=(2653*0.6+800)*1.4456=3457。

羅剎天賦結界攻擊者=(2653*0.18+240)*1.4456=1037。

羅剎天賦結界非攻擊者=(2653*0.07+93)*1.4456=402。

我方角色各行動一回合回覆=1037+402*3=2243。

3、2鐵衛+2聖騎士+2仙舟

羅剎最終攻擊力=(756+423)*(1+0.28+0.08+0.432)+352=2465。

羅剎戰技奶=(2465*0.6+800)*1.3456=3066。

羅剎天賦結界攻擊者=(2465*0.18+240)*1.3456=919。

羅剎天賦結界非攻擊者=(2465*0.07+93)*1.3456=356。

我方角色各行動一回合回覆=919+356*3=1987。

我們再來看看角色坦度,羅剎滿級基礎生命值1280,基礎防禦力363,遺器頭部給了705點生命值,行跡給了18%生命值、12.5%防禦力。光錐我們用四星光錐「等價交換」,生命值952,防禦力396。

2過客+2快槍手+2太空/4過客+2太空

生命值:(1280+952)*(1+0.18)+705=3339

防禦力:(363+396)*(1+0.125)==854

2鐵衛+2聖騎士+2仙舟

生命值:(1280+952)*(1+0.18+0.12)+705=3607

防禦力:(363+396)*(1+0.125+0.15)=968

在上面我們可以看到,前面兩套出裝羅剎的奶量正常使用肯定是溢出的,目前遊戲中的主C、輔助的血量一般在2800-3300左右。羅剎戰技可以直接奶滿,甚至還有溢出,天賦的結界我方角色各行動一回合可以回2/3的血,而且考慮到上面還沒算終結技、追加攻擊等等,以及光錐我們使用的是「等價交換」,被動是偏輔助向的,對於奶量沒有任何提升,如果換成別的光錐,羅剎的奶量還能往上加,所以綜合來看,羅剎的奶量目前完全是溢出的。

我推薦的這一套奶量比前兩套低一點,戰技和天賦結界展開的奶量都是夠用的,再來看看坦度,我推薦的這一套的生命值和防禦力是比前兩套高的,除此之外,還有二鐵衛的受到的傷害減少8%,羅剎的生存能力大幅提高。

《崩壞星穹鐵道》羅剎遺器選擇與充能思路 - 第2張

副詞條推薦:攻擊力肯定不需要了,羅剎奶量已經溢出了,再堆就是浪費。

副詞條推薦:生命值=防禦力>效果抵抗。

充能

下面我們來研究一下羅剎的循環:(羅剎大招能量為100)

先來簡單介紹一下羅剎的機制:戰技單體奶,釋放戰技、終結技給一層buff,兩層buff會展開一個結界,我方攻擊敵人可以全隊回血,持續兩回合,結界展開期間無法疊buff。

那麼羅剎的循環思路就很明確了,儘量保證結界的展開以確保隊伍的生存。

我推薦大家使用QEAA或QEAE

其中QEAA需要攜帶「棺的迴響」才能充滿。能量=(5+9+20+20+3+30)*1.1944=104。

QEAE:能量=(5+30+20+30)*1.1944=101。

目前這兩種手法可以快速循環結界,實戰中如果怪物傷害不高我們也沒有必要強求結界循環。


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