《崩坏星穹铁道》罗刹遗器选择与充能思路


3楼猫 发布时间:2023-06-29 11:26:45 作者:我真的好困t Language

《崩坏星穹铁道》罗刹遗器的选择会影响其奶量的数值,下面请看玩家“我真的好困t”带来的《崩坏星穹铁道》罗刹遗器选择与充能思路,希望能帮助到大家。

奶量-遗器

目前主推的遗器推荐有以下几种:2过客+2快枪手+2太空,四过客+2太空。以及我所推荐的2铁卫+2圣骑士+2仙舟。

《崩坏星穹铁道》罗刹遗器选择与充能思路 - 第1张

下面我们通过数据的计算来看一下这几套遗器的区别:

生命值、攻击力、防御力的计算公式都是一样的:(角色基础攻击力+光锥攻击力)*(1+攻击力百分比)+小攻击+手部(计算攻击力加上)+头部(计算生命值加上)

角色最终治疗量=治疗量*(1+治疗加成)

这里我们统一采用治疗躯干(34.56%治疗加成)、速度鞋、攻击力位面球(43.2%)、充能绳。罗刹满级基础攻击力756,行迹给了28%攻击力加成,光锥我们用四星光锥「等价交换」,攻击力为423。

1、2过客+2快枪手+2太空:(由于小数点原因,最终数值会有1-2偏差)

罗刹最终攻击力=(756+423)*(1+0.28+0.12+0.24+0.432)+352=2795。

罗刹战技奶=(2795*0.6+800)*1.4456=3581。

罗刹天赋结界攻击者=(2795*0.18+240)*1.4456=1074。

罗刹天赋结界非攻击者=(2795*0.07+93)*1.4456=417。

我方角色各行动一回合回复=1074+417*3=2325。

2、四过客+2太空

罗刹最终攻击力=(756+423)*(1+0.28+0.24+0.432)+352=2653。

罗刹战技奶=(2653*0.6+800)*1.4456=3457。

罗刹天赋结界攻击者=(2653*0.18+240)*1.4456=1037。

罗刹天赋结界非攻击者=(2653*0.07+93)*1.4456=402。

我方角色各行动一回合回复=1037+402*3=2243。

3、2铁卫+2圣骑士+2仙舟

罗刹最终攻击力=(756+423)*(1+0.28+0.08+0.432)+352=2465。

罗刹战技奶=(2465*0.6+800)*1.3456=3066。

罗刹天赋结界攻击者=(2465*0.18+240)*1.3456=919。

罗刹天赋结界非攻击者=(2465*0.07+93)*1.3456=356。

我方角色各行动一回合回复=919+356*3=1987。

我们再来看看角色坦度,罗刹满级基础生命值1280,基础防御力363,遗器头部给了705点生命值,行迹给了18%生命值、12.5%防御力。光锥我们用四星光锥「等价交换」,生命值952,防御力396。

2过客+2快枪手+2太空/4过客+2太空

生命值:(1280+952)*(1+0.18)+705=3339

防御力:(363+396)*(1+0.125)==854

2铁卫+2圣骑士+2仙舟

生命值:(1280+952)*(1+0.18+0.12)+705=3607

防御力:(363+396)*(1+0.125+0.15)=968

在上面我们可以看到,前面两套出装罗刹的奶量正常使用肯定是溢出的,目前游戏中的主C、辅助的血量一般在2800-3300左右。罗刹战技可以直接奶满,甚至还有溢出,天赋的结界我方角色各行动一回合可以回2/3的血,而且考虑到上面还没算终结技、追加攻击等等,以及光锥我们使用的是「等价交换」,被动是偏辅助向的,对于奶量没有任何提升,如果换成别的光锥,罗刹的奶量还能往上加,所以综合来看,罗刹的奶量目前完全是溢出的。

我推荐的这一套奶量比前两套低一点,战技和天赋结界展开的奶量都是够用的,再来看看坦度,我推荐的这一套的生命值和防御力是比前两套高的,除此之外,还有二铁卫的受到的伤害减少8%,罗刹的生存能力大幅提高。

《崩坏星穹铁道》罗刹遗器选择与充能思路 - 第2张

副词条推荐:攻击力肯定不需要了,罗刹奶量已经溢出了,再堆就是浪费。

副词条推荐:生命值=防御力>效果抵抗。

充能

下面我们来研究一下罗刹的循环:(罗刹大招能量为100)

先来简单介绍一下罗刹的机制:战技单体奶,释放战技、终结技给一层buff,两层buff会展开一个结界,我方攻击敌人可以全队回血,持续两回合,结界展开期间无法叠buff。

那么罗刹的循环思路就很明确了,尽量保证结界的展开以确保队伍的生存。

我推荐大家使用QEAA或QEAE

其中QEAA需要携带「棺的回响」才能充满。能量=(5+9+20+20+3+30)*1.1944=104。

QEAE:能量=(5+30+20+30)*1.1944=101。

目前这两种手法可以快速循环结界,实战中如果怪物伤害不高我们也没有必要强求结界循环。


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