【彩虹六號圍攻】這是最好的賽季?這是最壞的賽季!Y8S4賽季為什麼是巨大的失敗?


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 11:06:43 作者:E-for-eXYZtence Language

最近看了好幾個說本賽季是“完美的賽季”“最好的賽季”“最適合新玩家入坑的賽季”的視頻和文章,要不是我是R6玩家我差點就信了我不知道是老的內容創作者已經流失殆盡導致現在的內容創作者全是沒見過“好玩的R6”是什麼樣子的新人;還是育碧真的買了水軍(考慮到育碧現在的資金情況和運營策略我覺得不太可能);亦或是這些內容創作者為了流量和吸引新粉絲,不得不說違心的話來營造遊戲蒸蒸日上的假象。

但不論如何,Y8S4 Deep Freeze都可以說是R6有史以來最爛的賽季,甚至沒有之一——它集齊了各種Debuff:莫名其妙的幹員平衡、徹底崩壞的攻守平衡、完全失敗的機制重做、橫行無忌的拖分外掛、錯綜複雜的龐大地圖、簡單粗暴的內容刪減等。之前我認為最失敗的賽季是Brutal Swarm(出Grim那個賽季),而Deep Freeze的推出刷新了彩六賽季的下限。

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很多人覺得這賽季的通行證和活動做得非常差,這我就不予置評了,畢竟我沒買通行證也沒玩活動。外掛拖分多可能是玩家總數萎縮和育碧反外掛資金不足的雙重結果。這些東西確實影響遊戲體驗,但不是我主要討論的內容。


下面開炮新幹員Tubarao。技能設計的是不錯。液氮罐致命性較低且不易與其他幹員達成高致命性Combo,主要突出拖延能力和道具反制。顯示腳印的能力屬於聊勝於無。技能趣味性和開發空間大,上限高但下限低,設計水平還算可以。

相比前面推出的三名強度炸裂的防守方,Tubarao的技能強度比較擬人。但這個技能存在感卻很低——因為Tubarao玩家根本不愛用技能,全在找人對槍……AR15 .50在進攻方非常小丑。但在防守方,無後座1.5軀幹兩槍秒三甲,夢迴TCSG殲星炮。搭配二速和C4,過強的擊殺能力讓技能強度根本不重要了。

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育碧的防守幹員設計思路已經徹底走上了邪路,Azami和Solis這種技能強度炸裂的幹員,槍械多少還有所收斂。Fenrir技能強度稍低就敢發MP7,Tubarao技能強度更低就直接喜提防守方最強半自動武器。再這樣下去,防守方新幹員的面板強度還能怎麼膨脹我都不敢想象。有生之年說不定還能看到手持PARA308乃至M4、M762的防守方也說不定。


而反觀進攻方,這賽季是純粹的削弱——沒錯,進攻方有了更多能帶雷的幹員,但不能溫雷讓大量攜帶手雷變得沒有意義。手雷曾經同時具有高致命性和道具交換的能力,但擊殺永遠是手雷最優先的使用方式。手雷可以說是Y5-Y8這幾年裡,進攻方僅有的避免和防守方對槍,以及低風險地將信息轉化為擊殺的手段。

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看起來發了一堆手雷,其實頂多帶兩三組,有時候還不如多帶點菸閃或者小EMP

手雷削弱後幾乎失去了擊殺能力。如果是單純為了清理道具或是把敵人逼走,Zofia、Ash、Flores乃至Capitao甚至Gonne-6都是比手雷更有效率的選擇。失去了溫雷機制的進攻方本質上已經回到了Y5之前那種以Ash、Zofia等榴彈為主力爆炸物的版本里,手雷在90%的情況下,成為了榴彈的下位替代。

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Y3S4後Zofia的主要改動——不包括武器後坐力

但現在的Ash、Zofia、Sledge、BUCK、IANA、Finka、IQ等曾經擔任爆破物突破手的幹員,強度都遠遠不及Y4Y5了,反觀防守一側,Valkyrie、Azami、Fenrir、Solis、Lesion、Tubarao、Wamai、Warden等幹員已經把防守方的強度提到了Y4Y5難以想象的程度,這種攻守的極端不平衡已經持續了一年多,且很可能將一直陪伴R6直到其進入墳墓。

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兩年來最強防守方Azami的所有平衡性改動——是的,她猖狂了兩倍於Finka的時間,還沒被削過

另外一點讓人很難繃的是PVE內容的大幅刪減。育碧以維護白麵具AI花費太大為理由,將獵恐和情景訓練徹底移除了遊戲。縱觀R6這幾年對PVE內容的修改,一直在努力淡化獵恐和情景訓練的作用。這或許是合理的,但這麼做的前提是有合格的替代品。而新出的靶場和AI訓練模式根本無法替代獵恐。

相比獵恐,靶場練槍雖有更高的目標密度但完全是站樁打靶,沒有加分和聲望獎勵意味著微弱的正反饋,頂多練習二十分鐘左右就會疲憊不堪。AI爆破模式更是重量級,大身位幹拉AI基本意味著被秒,而且地圖只有一張所有人都爛熟的俱樂部。一兩分鐘才能打五個目標,既不適合用來練槍,也沒法用來熟悉地圖。

只有當失去了獵恐,才深感獵恐的重要。很難說現在R6是不是對新手更友好了,畢竟遊戲內很多導引和新手教程類的東西確實做的不錯——但我很確定的是,以靶場和AI訓練取代獵恐,並不會有利於新手的成長。

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AI訓練風評現狀

另外,育碧今年的內容產出能力相比去年還有下降。相比Azami和Solis,Fenrir和Tubarao的設計水平有些相形見絀。Ram雖有新意但因為育碧對進攻方莫名其妙的敵意導致強度只是堪堪能用,Brava則是一個各方面都很缺乏想象力的幹員。至於地圖,新領事館和“老巢”的複雜程度已經超越了設計師那光滑的大腦皮層,把地圖設計得跟迷宮似的,真有一種沒事找事的美。育碧全年做過的最棒的新內容,大概就是常駐街機了,不過這個算是“新”內容嗎?

今年也是R6迄今為止唯一沒有一把新槍的年份。但現在遊戲已經很需要一批新槍了。IQ作為唯一擁有三把全自動主武器的幹員,三把槍已經全部遭到了削弱,而且都不是因為IQ自己——G8A1是因為Zofia、Finka的機槍強度而被連帶削弱,AUG是因為Wamai的強度被削弱,552是因為Grim的強度而被削弱(最搞笑的是其實Grim也沒有很OP)。FUZE是另一位完美受害者:6P41因為Finka被削,AK12因為ACE被削了至少三次,防彈盾牌因為大盾和閃盾的機制修改而被連坐削弱......這些曾經多把槍都很好用的幹員,因為槍械共享而被削到幾乎沒有一把能用的槍,說明老槍共用的路已經快走不下去了。現在進攻方尚有F90、M762、M4等幾把步槍還有拿出來共享的空間,而槍械基數更少的防守方都快沒槍可分了——MP7、MPX甚至都被共享了兩次,SPR308、AUGA2、FMG9、MK14、AR15.50等與進攻方共享武器的強度問題顯得異常棘手。如果還不緊急出幾把新槍,我覺得看到MP5、MP5K、9X19VSN等槍被更多幹員共享也就是個時間問題。

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最難繃的一集——三把槍曾經都很好用,現在都很難用

遊戲還有救嗎?還有。還能重回巔峰嗎?能。但現在的R6絕不是完美的,甚至可以說是最失敗的。可以預見的未來裡,我不會推薦任何新玩家入坑。這是一個給你的痛苦遠大於快樂的遊戲。如果你不想把這遊戲當競技遊戲玩,就必然體驗不到這遊戲最主要、最有趣的內容。但你如果想追求競技性,得到的將是轉瞬的快感和無窮無盡的痛苦。如果你已經下定決心要跳R6這個火坑,也請永遠記住——把精力花費在這個遊戲上是你的權利,但這個世界上,還有很多遠比這個遊戲值得投入時間和金錢的東西。

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我是XYZ,我們在不知道多久後的下期再見。


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