【彩虹六号围攻】这是最好的赛季?这是最坏的赛季!Y8S4赛季为什么是巨大的失败?


3楼猫 发布时间:2023-12-29 11:06:43 作者:E-for-eXYZtence Language

最近看了好几个说本赛季是“完美的赛季”“最好的赛季”“最适合新玩家入坑的赛季”的视频和文章,要不是我是R6玩家我差点就信了我不知道是老的内容创作者已经流失殆尽导致现在的内容创作者全是没见过“好玩的R6”是什么样子的新人;还是育碧真的买了水军(考虑到育碧现在的资金情况和运营策略我觉得不太可能);亦或是这些内容创作者为了流量和吸引新粉丝,不得不说违心的话来营造游戏蒸蒸日上的假象。

但不论如何,Y8S4 Deep Freeze都可以说是R6有史以来最烂的赛季,甚至没有之一——它集齐了各种Debuff:莫名其妙的干员平衡、彻底崩坏的攻守平衡、完全失败的机制重做、横行无忌的拖分外挂、错综复杂的庞大地图、简单粗暴的内容删减等。之前我认为最失败的赛季是Brutal Swarm(出Grim那个赛季),而Deep Freeze的推出刷新了彩六赛季的下限。

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很多人觉得这赛季的通行证和活动做得非常差,这我就不予置评了,毕竟我没买通行证也没玩活动。外挂拖分多可能是玩家总数萎缩和育碧反外挂资金不足的双重结果。这些东西确实影响游戏体验,但不是我主要讨论的内容。


下面开炮新干员Tubarao。技能设计的是不错。液氮罐致命性较低且不易与其他干员达成高致命性Combo,主要突出拖延能力和道具反制。显示脚印的能力属于聊胜于无。技能趣味性和开发空间大,上限高但下限低,设计水平还算可以。

相比前面推出的三名强度炸裂的防守方,Tubarao的技能强度比较拟人。但这个技能存在感却很低——因为Tubarao玩家根本不爱用技能,全在找人对枪……AR15 .50在进攻方非常小丑。但在防守方,无后座1.5躯干两枪秒三甲,梦回TCSG歼星炮。搭配二速和C4,过强的击杀能力让技能强度根本不重要了。

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育碧的防守干员设计思路已经彻底走上了邪路,Azami和Solis这种技能强度炸裂的干员,枪械多少还有所收敛。Fenrir技能强度稍低就敢发MP7,Tubarao技能强度更低就直接喜提防守方最强半自动武器。再这样下去,防守方新干员的面板强度还能怎么膨胀我都不敢想象。有生之年说不定还能看到手持PARA308乃至M4、M762的防守方也说不定。


而反观进攻方,这赛季是纯粹的削弱——没错,进攻方有了更多能带雷的干员,但不能温雷让大量携带手雷变得没有意义。手雷曾经同时具有高致命性和道具交换的能力,但击杀永远是手雷最优先的使用方式。手雷可以说是Y5-Y8这几年里,进攻方仅有的避免和防守方对枪,以及低风险地将信息转化为击杀的手段。

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看起来发了一堆手雷,其实顶多带两三组,有时候还不如多带点烟闪或者小EMP

手雷削弱后几乎失去了击杀能力。如果是单纯为了清理道具或是把敌人逼走,Zofia、Ash、Flores乃至Capitao甚至Gonne-6都是比手雷更有效率的选择。失去了温雷机制的进攻方本质上已经回到了Y5之前那种以Ash、Zofia等榴弹为主力爆炸物的版本里,手雷在90%的情况下,成为了榴弹的下位替代。

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Y3S4后Zofia的主要改动——不包括武器后坐力

但现在的Ash、Zofia、Sledge、BUCK、IANA、Finka、IQ等曾经担任爆破物突破手的干员,强度都远远不及Y4Y5了,反观防守一侧,Valkyrie、Azami、Fenrir、Solis、Lesion、Tubarao、Wamai、Warden等干员已经把防守方的强度提到了Y4Y5难以想象的程度,这种攻守的极端不平衡已经持续了一年多,且很可能将一直陪伴R6直到其进入坟墓。

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两年来最强防守方Azami的所有平衡性改动——是的,她猖狂了两倍于Finka的时间,还没被削过

另外一点让人很难绷的是PVE内容的大幅删减。育碧以维护白面具AI花费太大为理由,将猎恐和情景训练彻底移除了游戏。纵观R6这几年对PVE内容的修改,一直在努力淡化猎恐和情景训练的作用。这或许是合理的,但这么做的前提是有合格的替代品。而新出的靶场和AI训练模式根本无法替代猎恐。

相比猎恐,靶场练枪虽有更高的目标密度但完全是站桩打靶,没有加分和声望奖励意味着微弱的正反馈,顶多练习二十分钟左右就会疲惫不堪。AI爆破模式更是重量级,大身位干拉AI基本意味着被秒,而且地图只有一张所有人都烂熟的俱乐部。一两分钟才能打五个目标,既不适合用来练枪,也没法用来熟悉地图。

只有当失去了猎恐,才深感猎恐的重要。很难说现在R6是不是对新手更友好了,毕竟游戏内很多导引和新手教程类的东西确实做的不错——但我很确定的是,以靶场和AI训练取代猎恐,并不会有利于新手的成长。

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AI训练风评现状

另外,育碧今年的内容产出能力相比去年还有下降。相比Azami和Solis,Fenrir和Tubarao的设计水平有些相形见绌。Ram虽有新意但因为育碧对进攻方莫名其妙的敌意导致强度只是堪堪能用,Brava则是一个各方面都很缺乏想象力的干员。至于地图,新领事馆和“老巢”的复杂程度已经超越了设计师那光滑的大脑皮层,把地图设计得跟迷宫似的,真有一种没事找事的美。育碧全年做过的最棒的新内容,大概就是常驻街机了,不过这个算是“新”内容吗?

今年也是R6迄今为止唯一没有一把新枪的年份。但现在游戏已经很需要一批新枪了。IQ作为唯一拥有三把全自动主武器的干员,三把枪已经全部遭到了削弱,而且都不是因为IQ自己——G8A1是因为Zofia、Finka的机枪强度而被连带削弱,AUG是因为Wamai的强度被削弱,552是因为Grim的强度而被削弱(最搞笑的是其实Grim也没有很OP)。FUZE是另一位完美受害者:6P41因为Finka被削,AK12因为ACE被削了至少三次,防弹盾牌因为大盾和闪盾的机制修改而被连坐削弱......这些曾经多把枪都很好用的干员,因为枪械共享而被削到几乎没有一把能用的枪,说明老枪共用的路已经快走不下去了。现在进攻方尚有F90、M762、M4等几把步枪还有拿出来共享的空间,而枪械基数更少的防守方都快没枪可分了——MP7、MPX甚至都被共享了两次,SPR308、AUGA2、FMG9、MK14、AR15.50等与进攻方共享武器的强度问题显得异常棘手。如果还不紧急出几把新枪,我觉得看到MP5、MP5K、9X19VSN等枪被更多干员共享也就是个时间问题。

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最难绷的一集——三把枪曾经都很好用,现在都很难用

游戏还有救吗?还有。还能重回巅峰吗?能。但现在的R6绝不是完美的,甚至可以说是最失败的。可以预见的未来里,我不会推荐任何新玩家入坑。这是一个给你的痛苦远大于快乐的游戏。如果你不想把这游戏当竞技游戏玩,就必然体验不到这游戏最主要、最有趣的内容。但你如果想追求竞技性,得到的将是转瞬的快感和无穷无尽的痛苦。如果你已经下定决心要跳R6这个火坑,也请永远记住——把精力花费在这个游戏上是你的权利,但这个世界上,还有很多远比这个游戏值得投入时间和金钱的东西。

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我是XYZ,我们在不知道多久后的下期再见。


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