致命節奏攻擊敵方英雄時,你會獲得【5%近戰 || 4%遠程】的攻擊速度加成,持續6秒,最多可疊加6層。在滿層時,攻擊還會造成【9-30(近戰) || 6-24(遠程)】的額外自適應傷害,每1%額外攻擊速度會增加1%的傷害。致命節奏現在還會追蹤你在攻擊敵方英雄時,有多少普通攻擊是在上一次攻擊後0.25秒內進行的。
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個人認為武器永恩又要起飛了吃攻速的近戰都挺合適 遠程反而效果一般感覺.強攻是精密系的一個主符文。使用普攻攻擊敵方三次即可觸發強攻,第三次普攻會觸發強攻的額外傷害,之後的6秒內敵方所受到的所有傷害都會提高,隊友也可以吃到增傷。觸發強攻後,敵方頭上會出現相應標誌,持續6秒直至消失。強攻效果結束後,就可以再次觸發。基於部分英雄配上強攻天賦過於變態,我們決定刪除強攻天賦
![測試服更新致命節奏:不再提供攻擊距離,根據攻速提供傷害-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/09/12/bea7bd77f1f0f9b9299991445bf44e2b/thumb.jpeg)
機制太好了,只要有點點數值就立馬無敵了,前期能吸血賴線,e能無腦換血,後期帶線1v1又無敵,就是想玩好難度高了點
![測試服更新致命節奏:不再提供攻擊距離,根據攻速提供傷害-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/09/12/e8bf16c8871cc722ecb0777b099f3873/thumb.jpeg)
那麼對於以上各位小夥伴們怎麼看?歡迎評論區留言討論?