测试服更新致命节奏:不再提供攻击距离,根据攻速提供伤害


3楼猫 发布时间:2024-09-16 06:23:10 作者:贝塔Beta看比赛 Language

致命节奏攻击敌方英雄时,你会获得【5%近战 || 4%远程】的攻击速度加成,持续6秒,最多可叠加6层。在满层时,攻击还会造成【9-30(近战) || 6-24(远程)】的额外自适应伤害,每1%额外攻击速度会增加1%的伤害。致命节奏现在还会追踪你在攻击敌方英雄时,有多少普通攻击是在上一次攻击后0.25秒内进行的。


测试服更新致命节奏:不再提供攻击距离,根据攻速提供伤害-第0张

个人认为武器永恩又要起飞了吃攻速的近战都挺合适 远程反而效果一般感觉.强攻是精密系的一个主符文。使用普攻攻击敌方三次即可触发强攻,第三次普攻会触发强攻的额外伤害,之后的6秒内敌方所受到的所有伤害都会提高,队友也可以吃到增伤。触发强攻后,敌方头上会出现相应标志,持续6秒直至消失。强攻效果结束后,就可以再次触发。基于部分英雄配上强攻天赋过于变态,我们决定删除强攻天赋

测试服更新致命节奏:不再提供攻击距离,根据攻速提供伤害-第1张

机制太好了,只要有点点数值就立马无敌了,前期能吸血赖线,e能无脑换血,后期带线1v1又无敌,就是想玩好难度高了点

测试服更新致命节奏:不再提供攻击距离,根据攻速提供伤害-第2张

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