【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《瑞奇與叮噹 時空跳轉》這是一款除了閃退以及價格偏高之外,各方面製作水平都相當高的第三人稱動作冒險遊戲。“瑞奇與叮噹”首次登陸PC,如果能夠優化閃退問題,毫無疑問,這將會開啟一場火力十足的空間穿越冒險之旅。
瑞奇與叮噹
瑞奇,隆巴克斯人,外形有點像狐狸(老鼠?)擬人化的矮人,個頭不高,臉部有點嬰兒肥,標誌性的特色就是那一對又大又長的耳朵。叮噹,瑞奇搭檔的智能機器人,智商很高,不僅可以聊天,還具備滑翔等諸多輔助功能,平時沒有活動時候或者戰鬥時候,便會變成一個小型機械揹包背在瑞奇的背後。瑞奇與叮噹,即時好基友,也是戰鬥夥伴,基本上兩人在反抗邪惡勢力時的行動,都是相輔相成的。作為一款偏歐美風格的卡通遊戲,瑞奇與叮噹的造型都相當可愛的,人物的形象設計,包括反派在內都是挺好的,印象很深刻。
跨越異世界的正邪之爭
本作的劇情的模板其實有些模板化,都是主角這名正義感滿滿的少年,為了阻止一個終極反派Boss的邪惡計劃(毀滅世界、統治人類、開發邪惡技術等等),一路打小怪、滅小弟、披荊斬棘,直到最終和最終Boss決戰勝利,成功阻止了他的邪惡目的。這一幕,是不是很熟悉,畢竟正義戰勝邪惡的王道劇情,其實已經很普遍了,就如“刺蝟索尼克”系列等諸多遊戲,都是如此的一個模板。不過,本作有意思之處在於《瑞奇與叮噹》處於一個高科技文明的科幻世界,而他兩為了阻止Boss尼法利斯博士的統治,通過時空裂縫穿越到一個個異世界之中破壞博士的行動。每一個異世界都有著其特色,宇宙大都市、遠古沼澤山林、礦山星球、太空港口等等,這些異世界各不相同、各顯魅力,尤其是高科技和原生態放在一起,也絲毫沒有違和感。再加上游戲本身的美術製作精緻,無論是建模、風景、場地、光影、構圖都相當出色,劇情動畫也製作得很不錯,索尼在視覺體驗上也著實下了不少功夫,其遊戲製作技術高不是一句空話。
不多不少恰到好處的地圖探索
玩家進行主線的過程中,會進入到不同的異世界裡,雖然劇情是一個但線性的故事,但是這麼好的異世界地圖也不能顯得空空蕩蕩,這裡便在地圖上增添了一些能夠探索的內容,以此令遊戲更加充實。這些探索內容其實是比較豐富的,包括了探索隱藏的亞空間,獲得護甲;搜索拉力安金屬,用以升級技能;尋找黃金螺絲,發現克萊克熊玩偶;做做支線任務,尋找特工機器人,集齊機器人獲得終極武器的打造藍圖等等。
本作地圖探索,不像育碧的罐頭式開放世界遊戲中滿地圖都是可蒐集物品的圖標,這部分遊戲內容不多不少剛剛好,能夠讓玩家感受到更多的遊戲快樂的同時,也不會因為過多的重複蒐集而疲憊。並且這些探索內容,難度從簡單到需要技巧皆有,不少蒐集內容是需要玩家秀一下操作技巧或者動一動腦袋思考的。實際上,玩家利用跳躍、攀爬、滑翔、穿梭、彈射、牽引、幻影衝刺、磁軌滑行等操作,在地圖上四處探索、蒐集物品的過程,很有一種在科幻都市中賽博跑酷的感覺,實在是泰褲辣。
拿起五花八門的武器開始酣暢淋漓的戰鬥
遊戲中玩家可以使用的武器類型還是相當豐富的,五花八門、千奇百怪的啥樣子都有,槍械類的武器有點放手槍、像素化槍(把敵人變成像素風)、執法者、陰電子對撞機等,炸彈類有粉碎彈等,召喚類有歡樂菇菇等。另外,玩家在探索地圖過程中,拾取回收到一定數量的特工機器人,也可以獲得終極武器藍圖。玩家在戰鬥時候,這些高科技武器都是有彈藥或者數量限制的,武器威力越強,玩家攜帶的彈藥或者數量就越少,未給武器升級前,點放手槍150發子彈,像素化槍10發子彈,執法者18發子彈,粉碎彈3枚,雖說彈藥在地圖上的一些箱子裡可以獲取,但是玩家在戰鬥時候不注意節約彈藥,隨意揮霍、四處亂射、命中率低造成浪費等,還是很容易消耗乾淨的。
為了節約彈藥,尤其是面對Boss戰彈藥消耗速度快的情況,這裡便需要拿出玩家的貼身近戰武器——扳手。扳手,不像上述的熱武器那麼高科技,就是一把工人常用的工具扳手,很樸實無華的,但是玩家控制主角卻可以使用扳手進行強力的近身動作戰鬥,面對一種敵人,一套扳手打擊,便能將它們拆得七零八落,不得不說,扳手也確實打架神器之一,也出現在不少的影視作品的街頭鬥毆橋段。
當然,玩家也可以提高各類型熱武器的彈夾容量,是可以對每一把武器進行技能升級的。技能升級不僅僅是增加這一項內容,提升精確度、射速一類效果都是具備的,因此,武器的升級是非常有必要的,能夠較高的提升玩家自身的戰力。不過,升級是需要消耗拉力安金屬。每個武器每個升級欄都需要消耗一塊金屬,同時,玩家將金色特殊升級項目周邊的普通升級欄全部解鎖,便會自動習得金色特殊升級項目,獲得更強大的被動增益,兼之遊戲內的武器種類豐富,金屬資源的需求數量還是很多的。好在遊戲中拉力安金屬還是很容易找到的,並且貌似能夠在地圖中刷新,慢慢囤還是能夠積累不少的。此外,玩家使用武器殺敵,是可以為武器增加熟練度並提升熟練度等級的,熟練度等級的提高,會解放該武器鞥更多的技能升級內容。
本作在扳手打擊、槍械射擊、炸彈爆炸的設計上,是非常優秀的,每一類武器的使用手感以及打擊感都很舒服,與敵人戰鬥的過程也相當流程,在低難度的模式下,本作的戰鬥體驗很爽的。此外,畢竟這是一個高科技的科幻世界,大部分武器科技感十足,使用這些武器的視覺效果也是很勁爆的,其中還有一些武器爆炸力很強,爆炸所帶來的視覺衝擊效果也是很燃的。在戰鬥方面,索尼同樣是秀了一次技術。
小遊戲也可以嘗試一下
遊戲中其實還有許多小遊戲的,例如玩家劇情達到某個節點,便可以觸發一個劇情相關的小遊戲內容,這部分的小遊戲,都是一些益智類型,不需要特別複雜的操作技巧,動動腦子即可,思考難度也不是特別大,大部分有手跟著就行,少部分需要思考一下但也僅限於一下。除此之外,玩家也可以在港口城市完成金、銀、銅的挑戰內容,挑戰內容有的是擊殺數波怪物,有的是擊敗精英Boss,有的是使用一種武器殺敵,還有騎著蝸牛競速。此處必須重點提一下騎著蝸牛競速,相當好玩且有趣,騎著蝸牛很新鮮,賊有玩賽車遊戲的感覺,唯一不足的地方就是騎蝸牛時候,玩家視角固定了不能四處觀察。
最後
《瑞奇與叮噹 時空跳轉》這款遊戲可以說是索尼秀遊戲製作技術的一款作品,機制玩法、劇情故事、戰鬥體驗、遊戲體量、視角效果、美術畫面、音樂音效等各方面質量都很優秀。唯一不足且非常致命的一點,本作從主機平臺移植到PC平臺後,優化很不理想,其他遊戲優惠不好是掉幀、卡頓,本作則直接成為了閃退,而且閃退頻率相當高,或許跳個箱子、拍個照片、騎個蝸牛撞個牆都會閃退,最離譜的是角色死亡(無論是掉落還是被殺),閃退概率高達八九成,綜合起來平均一個小時閃退兩次左右,頻率高的時候十分鐘內閃退兩三次,這真的非常影響遊戲體驗,忒難受,屬實蚌埠住了。
#懷舊遊戲#