【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》


3楼猫 发布时间:2023-08-07 11:40:11 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第0张

《瑞奇与叮当 时空跳转》这是一款除了闪退以及价格偏高之外,各方面制作水平都相当高的第三人称动作冒险游戏。“瑞奇与叮当”首次登陆PC,如果能够优化闪退问题,毫无疑问,这将会开启一场火力十足的空间穿越冒险之旅。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第2张

瑞奇与叮当

瑞奇,隆巴克斯人,外形有点像狐狸(老鼠?)拟人化的矮人,个头不高,脸部有点婴儿肥,标志性的特色就是那一对又大又长的耳朵。叮当,瑞奇搭档的智能机器人,智商很高,不仅可以聊天,还具备滑翔等诸多辅助功能,平时没有活动时候或者战斗时候,便会变成一个小型机械背包背在瑞奇的背后。瑞奇与叮当,即时好基友,也是战斗伙伴,基本上两人在反抗邪恶势力时的行动,都是相辅相成的。作为一款偏欧美风格的卡通游戏,瑞奇与叮当的造型都相当可爱的,人物的形象设计,包括反派在内都是挺好的,印象很深刻。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第3张

跨越异世界的正邪之争

本作的剧情的模板其实有些模板化,都是主角这名正义感满满的少年,为了阻止一个终极反派Boss的邪恶计划(毁灭世界、统治人类、开发邪恶技术等等),一路打小怪、灭小弟、披荆斩棘,直到最终和最终Boss决战胜利,成功阻止了他的邪恶目的。这一幕,是不是很熟悉,毕竟正义战胜邪恶的王道剧情,其实已经很普遍了,就如“刺猬索尼克”系列等诸多游戏,都是如此的一个模板。不过,本作有意思之处在于《瑞奇与叮当》处于一个高科技文明的科幻世界,而他两为了阻止Boss尼法利斯博士的统治,通过时空裂缝穿越到一个个异世界之中破坏博士的行动。每一个异世界都有着其特色,宇宙大都市、远古沼泽山林、矿山星球、太空港口等等,这些异世界各不相同、各显魅力,尤其是高科技和原生态放在一起,也丝毫没有违和感。再加上游戏本身的美术制作精致,无论是建模、风景、场地、光影、构图都相当出色,剧情动画也制作得很不错,索尼在视觉体验上也着实下了不少功夫,其游戏制作技术高不是一句空话。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第4张

不多不少恰到好处的地图探索

玩家进行主线的过程中,会进入到不同的异世界里,虽然剧情是一个但线性的故事,但是这么好的异世界地图也不能显得空空荡荡,这里便在地图上增添了一些能够探索的内容,以此令游戏更加充实。这些探索内容其实是比较丰富的,包括了探索隐藏的亚空间,获得护甲;搜索拉力安金属,用以升级技能;寻找黄金螺丝,发现克莱克熊玩偶;做做支线任务,寻找特工机器人,集齐机器人获得终极武器的打造蓝图等等。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第5张

本作地图探索,不像育碧的罐头式开放世界游戏中满地图都是可搜集物品的图标,这部分游戏内容不多不少刚刚好,能够让玩家感受到更多的游戏快乐的同时,也不会因为过多的重复搜集而疲惫。并且这些探索内容,难度从简单到需要技巧皆有,不少搜集内容是需要玩家秀一下操作技巧或者动一动脑袋思考的。实际上,玩家利用跳跃、攀爬、滑翔、穿梭、弹射、牵引、幻影冲刺、磁轨滑行等操作,在地图上四处探索、搜集物品的过程,很有一种在科幻都市中赛博跑酷的感觉,实在是泰裤辣。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第6张

拿起五花八门的武器开始酣畅淋漓的战斗

游戏中玩家可以使用的武器类型还是相当丰富的,五花八门、千奇百怪的啥样子都有,枪械类的武器有点放手枪、像素化枪(把敌人变成像素风)、执法者、阴电子对撞机等,炸弹类有粉碎弹等,召唤类有欢乐菇菇等。另外,玩家在探索地图过程中,拾取回收到一定数量的特工机器人,也可以获得终极武器蓝图。玩家在战斗时候,这些高科技武器都是有弹药或者数量限制的,武器威力越强,玩家携带的弹药或者数量就越少,未给武器升级前,点放手枪150发子弹,像素化枪10发子弹,执法者18发子弹,粉碎弹3枚,虽说弹药在地图上的一些箱子里可以获取,但是玩家在战斗时候不注意节约弹药,随意挥霍、四处乱射、命中率低造成浪费等,还是很容易消耗干净的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第7张

为了节约弹药,尤其是面对Boss战弹药消耗速度快的情况,这里便需要拿出玩家的贴身近战武器——扳手。扳手,不像上述的热武器那么高科技,就是一把工人常用的工具扳手,很朴实无华的,但是玩家控制主角却可以使用扳手进行强力的近身动作战斗,面对一种敌人,一套扳手打击,便能将它们拆得七零八落,不得不说,扳手也确实打架神器之一,也出现在不少的影视作品的街头斗殴桥段。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第8张

当然,玩家也可以提高各类型热武器的弹夹容量,是可以对每一把武器进行技能升级的。技能升级不仅仅是增加这一项内容,提升精确度、射速一类效果都是具备的,因此,武器的升级是非常有必要的,能够较高的提升玩家自身的战力。不过,升级是需要消耗拉力安金属。每个武器每个升级栏都需要消耗一块金属,同时,玩家将金色特殊升级项目周边的普通升级栏全部解锁,便会自动习得金色特殊升级项目,获得更强大的被动增益,兼之游戏内的武器种类丰富,金属资源的需求数量还是很多的。好在游戏中拉力安金属还是很容易找到的,并且貌似能够在地图中刷新,慢慢囤还是能够积累不少的。此外,玩家使用武器杀敌,是可以为武器增加熟练度并提升熟练度等级的,熟练度等级的提高,会解放该武器鞥更多的技能升级内容。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第9张

本作在扳手打击、枪械射击、炸弹爆炸的设计上,是非常优秀的,每一类武器的使用手感以及打击感都很舒服,与敌人战斗的过程也相当流程,在低难度的模式下,本作的战斗体验很爽的。此外,毕竟这是一个高科技的科幻世界,大部分武器科技感十足,使用这些武器的视觉效果也是很劲爆的,其中还有一些武器爆炸力很强,爆炸所带来的视觉冲击效果也是很燃的。在战斗方面,索尼同样是秀了一次技术。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第10张

小游戏也可以尝试一下

游戏中其实还有许多小游戏的,例如玩家剧情达到某个节点,便可以触发一个剧情相关的小游戏内容,这部分的小游戏,都是一些益智类型,不需要特别复杂的操作技巧,动动脑子即可,思考难度也不是特别大,大部分有手跟着就行,少部分需要思考一下但也仅限于一下。除此之外,玩家也可以在港口城市完成金、银、铜的挑战内容,挑战内容有的是击杀数波怪物,有的是击败精英Boss,有的是使用一种武器杀敌,还有骑着蜗牛竞速。此处必须重点提一下骑着蜗牛竞速,相当好玩且有趣,骑着蜗牛很新鲜,贼有玩赛车游戏的感觉,唯一不足的地方就是骑蜗牛时候,玩家视角固定了不能四处观察。

【不动的大图书馆】游戏篇之《瑞奇与叮当 时空跳转》-第11张

最后

《瑞奇与叮当 时空跳转》这款游戏可以说是索尼秀游戏制作技术的一款作品,机制玩法、剧情故事、战斗体验、游戏体量、视角效果、美术画面、音乐音效等各方面质量都很优秀。唯一不足且非常致命的一点,本作从主机平台移植到PC平台后,优化很不理想,其他游戏优惠不好是掉帧、卡顿,本作则直接成为了闪退,而且闪退频率相当高,或许跳个箱子、拍个照片、骑个蜗牛撞个墙都会闪退,最离谱的是角色死亡(无论是掉落还是被杀),闪退概率高达八九成,综合起来平均一个小时闪退两次左右,频率高的时候十分钟内闪退两三次,这真的非常影响游戏体验,忒难受,属实蚌埠住了。

#怀旧游戏#


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