經過將近一個月斷斷續續的遊玩,我達成了第一部全成就的遊戲——《生化危機4重製版》。那麼就以此文來回顧紀念我的《生化危機》之旅。
昔日影幕紅裙舞,喪屍夜戰心難撫。
今朝遊歷虛擬境,生化四載情深固。
——微軟copilot如是說
早年的結緣
我與生化危機結緣頗早,從將近七八年前在電影頻道深夜觀看《生化危機》電影,看著愛麗絲一襲紅裙在昏暗狹窄的空間裡對抗喪屍;到2017年在優酷開著非全屏看陳子豪的《生化危機7》實況解說,那逼仄的房間和駭人的跳臉殺讓我把手機拿得遠遠的。直到2021年底,我終於開始了自己的生化危機之旅,購入了浣熊市合集,即《生化危機2&3》。
初探與退縮
不過這趟路程還沒開始就結束了。《生化危機2》實在是太嚇人了,帶著耳機玩直接當場去世。伴隨著又怕又刺激的心理,在警局裡跌跌撞撞,打到威廉G1 那裡直接棄坑了,連王姐人都沒見到。沒想到這一棄坑就是一整年。遊戲依然在那裡,但我一直沒有打開它,就像是潘多拉魔盒一樣。我一直在b站看《生化危機》的遊戲視頻,背景設定和劇情解析,但自己始終沒有勇氣繼續遊戲流程,屬於是距離產生美,葉公好龍了。
重燃的熱情
直到2023年初寒假,有朋友找我來玩,我便以惡搞般的心態給他點開了《生化2》,上來就給他打G1,他被打的抱頭鼠竄,我想起了看到刀殺G1的視頻,試了一下,沒想到還真打過了。不得不說,有朋友一起玩,哪怕最恐怖的遊戲也會變成搞笑遊戲。萬事開頭難,既然開了這個頭,那麼通關《生化2》也就是水到渠成的事了。
通關《生化2》之後,趁著手感真熱意猶未盡,也就馬不停蹄的通關了《生化危機3》,當然也是因為《生化3》流程短,沒花多少時間。屆時正值《生化危機4重製版》發佈,熱度非常高,我急不可耐,非常想玩,玩不到感覺腦袋要爆蟲了。但可惜我電腦配置不高,主要在Xbox上玩遊戲。但《生化4》是禁售遊戲,淘寶上都不給賣,哪怕我說什麼“李三光進村4”“李老漢4”店家都不賣,看來是經歷過舉報吧,杯弓蛇影了。自己港區買的話又太貴了,想到卡普空打折力度很大,就忍住等黃金版等打折了。於是我時常刷《生化4》的視頻,又避開流程攻略,給自己留一點新鮮感。
想著與其乾等不如挑戰下《生化3》的全成就,當我跟著攻略亦步亦趨,有條不紊地推進後,噩夢難度最終boss的奪命連環拍直接給我送走了。我打了將近一個下午,只為了最後的那一段流程。當我最終通關噩夢難度後,我沒有太多的成就感,而是出了一口氣,慶幸坐牢的結束。看著解鎖的地獄難度,我直接關了遊戲。
《生化危機4》的全成就挑戰
時間就是這樣,回首時過得飛快;興致也是這樣,衰退的飛快。轉眼間,來到2024年春天了,《生化危機4黃金版》發佈了,打折了,而我說實話,也沒那麼想玩了。但看到打折,還是買了。開始玩了之後自己一下子就扎進去了。簡直太爽太好玩了。不像前兩代那麼有生存壓力,讓人要時刻關注物資消耗,以免彈盡糧絕。《生化4》簡直就是個爽遊(標準難度),因為小怪打死後會掉東西,而場景裡桶子也很多,所以在動態掉落的設定下完全不用擔心自己會彈盡糧絕,總結就是子彈越少,子彈越多;血量越少,血量越多。緊湊的流程,綿密的戰鬥,有壓迫感的boss戰,都讓我沉浸其中,流連忘返。每次打完一章的流程,我都會再看一遍隨義的視頻,看著隨哥哥的攻略非常舒適。《生化4》還是標準的線性流程,解密也不是太難,寶藏什麼的漏掉也沒啥影響,而且《生化4》的多周目也是一種樂趣,畢竟一週目“生化危機”,二週目“生化的危機”嘛。
爽完一週目後,我非常意猶未盡,看到遊戲的成就都是常規流程就可以達到的成就,沒有很刁難的,就想著要不把它全成就了吧。這確實是我玩遊戲這麼久以來的第一次。之前最接近全成就的是《艾爾登法環》,但全程就需要達成不同結局,而我又捨不得自己一週目全收集、賜福全開的存檔,更沒有動力與耐心開一個新檔,也就作罷了。畢竟我並不追求全成就,只要玩的開心、享受就好。但這一次,我想要挑戰一下,同時也是挖掘下《生化4》更多的遊戲內容和遊戲機制,於是便開始了我的挑戰。
首先是隻用手槍和刀、不見商人、不吃藥這三個成就,我為了省事,把這師徒三人放在一起做了。沒想到“跑得快不一定贏,不跌跟頭才是成功”才是大智慧。我選的二週目輔助難度,開頭還算順利,越往後隨著敵人的數值上升,我開始發現問題的嚴重性了。但我還是硬著頭皮打了,想著有自動存檔和動態難度,總能磨過去的。直到面對右手那裡,我終於破防了。一次次地慘死,一次次地重來,我人都麻了。最慘的一次,右手把所有的液氮開關都破壞了,我望著許久還未下來的電梯,直接雙手離開手柄,擺爛了。不知道過了多久,終於有一把,電梯馬上要下來了,我靠在電梯門口,緊張地看著右手一步步逼近自己,可憐又無助,那電梯就像商場裡的電梯一樣,一直在上面磨磨蹭蹭,彷佛不是來載我的,是來送走我的。
右手出手了,幸好是一個投技,我苟活了下來,電梯終於來了,我直接使用“葦名抖刀術”,一邊連按彈反一邊退入電梯,對著電梯啟動按鈕狂按互動鍵,隨著電梯門關閉,右手扭頭緩緩離開,我癱倒在椅子上,不知道遊戲裡的主角里昂,是不是有劫後餘生的顫抖與激動。上島之後反而就很好打了,因為流程剩的不多,所以將這三個成就分開做也不會花太多時間。
接著就是里昂的專家s+流程了。其實成就並不需要做到專家s+,全武器收集只需要專家A拿到芝加哥打字機就行,手炮可以打傭兵模式解鎖。但我這個手殘黨玩家從未如此接近一款遊戲的最高挑戰,本著試試就逝世的想法,就開始了這個挑戰。其實平心而論,我跟著黑桐谷歌的專家s+攻略,亦步亦趨,沒有花太大的功夫。前前後後打了十幾個小時,專家s+跟著攻略就沒什麼需要操作的地方,只是拼熟練度了,所謂“菜就多練”。可惜自己手殘,又想把之前缺的村莊部分的寶物全收集做了,導致自己後邊慢了將近半個小時,到最後衝刺聖堂的時候只剩10分鐘了。只能說人都是逼出來的,我模仿著速通打法,把小怪噴到機槍堡壘上擋槍,自己趕緊溜過去,成功後真是滿滿的成就感。
後來就是 Aunt Wang 的DLC了。王阿姨沒有里昂皮糙肉厚,敵人們也不懂得憐香惜玉,儘管有了經驗積累,但初見難度感覺比本篇要難,當然也有可能直接開了硬核難度。通關之後,給王阿姨換上旗袍,給里昂換上禮服,就開始DLC的s+之旅了,依然是跟著黑桐谷歌的攻略。雖然在村莊配桑塔boss戰和城堡騎士廳卡了一會關,但好在流程短存檔次數多,比較遊刃有餘地達成了挑戰。
《生化危機4》遊玩感受
經過這一個月的遊玩,我對《生化4》的喜愛溢於言表。玩起來爽,難度適中,有挑戰性;既有數值的提升,又有個人技術的提升;流程緊湊,操作流暢,人物模型優秀,而且並不恐怖!!!
《生化2》是有人拿著鞭子時刻抽我,讓我既因為恐懼要去殺死喪屍,又憂慮浪費了彈藥,再加上皮衣暴君的步步緊逼,讓人玩起來很有壓力,如履薄冰。
而《生化4》就是十分爽快了,尤其在低難度下,看到小怪來追我,那不是壓力,而是給我送物資的運輸大隊。
《生化3》則感覺處於兩者之間,既不恐怖,也不爽快。Nemesis在開闊場地追吉爾著實沒什麼壓迫感,畢竟人的恐懼來自未知。而完美閃避的操作還是需要練習的,高難度下喪屍的多段撲咬並不好躲。唯一的爽快就是無限火箭筒了,但高難度Nemesis最終形態實在是太糞了,本來《生化3》是我最有希望第一款全成就的遊戲,實在是無法忍受毫無樂趣,又沒有容錯,還單調乏味的挑戰。
我清楚的記得,在我挑戰《逆命殊途》的時候,有一晚上打了很久的流程,睡覺時久久不能寐。那天晚上,不知道是空調太熱,還是被子太厚,我連做了三個夢,我進入了西班牙與王阿姨並肩作戰,挑戰s+;我的高中時光;以及那個我愛而不得的女生。醒來之後我感覺既夢幻,又好笑。看來自己已經墜入了另一個時空的西班牙之旅,在那片從未踏上的土地上,我將自己生活回憶中的美好與遺憾投射於此。或許是玩太久玩魔怔了,亦或許是流連忘返與里昂與艾達的對手戲。
《生化危機4》中的人物與故事
在體驗本篇時,我主要沉浸於遊戲本身的爽快與好玩。而在DLC裡,我更驚喜於遊戲的人物塑造和表現手法。
艾什莉從開始的防備與警惕,到慢慢信任里昂,配合里昂,最後給里昂除完蟲,兩人配合默契,親密無間。這種關係的建立與轉變是非常自然順暢的。而里昂抱著艾什莉步履蹣跚走向實驗室的那一段也是氛圍感拉滿。“這一次······一定會不一樣”是里昂對浣熊市夢魘纏繞的破除,更是里昂對正義、對拯救他人初心的堅守。
艾達王和2代一樣,依然是收了威斯克的錢去拿病毒。Aunt Wang在西班牙又遇到了里昂,雖然嘴上說著“一點都不意外”,但和里昂見面都是提前躲起來然後給他個驚喜。王阿姨在任務途中,見證了里昂的執著,還有路易斯的救贖,這兩點應該深刻地影響了她。
她不再像《生化2》裡一樣那麼的把里昂當工具人(可憐的里昂被玩弄於股掌之中),而是在執行自己的任務時捎帶手幫一下里昂,給他透露下情報。直到最後陽奉陰違地啟動爆破程序,在緊要關頭救下里昂和艾什莉,正如王阿姨自己所說,她也有自己的原則。她依然是為了完成任務拿到“琥珀”,但她每一次執行任務的時機與過程同里昂出奇的一致,很難不讓人遐想這是緣分還是有意為之。
但旅途總有要說再見的時候,打敗薩德勒之後,艾達拿到了“琥珀”,兩人彷彿回到了《生化2》的鋼架橋之上,只不過這一次,他們沒有再拔槍相向。艾達邀請里昂一起撤離,但里昂表示“我們還是各走各的路吧”。王阿姨背過臉去苦笑的小表情裡,不知是怎樣的五味雜陳呢。里昂這句話也呼應了DLC的標題——《逆命殊途 separate ways》。
里昂和艾達看似一見如故、生死之交,但兩人因為身份立場不同,他們之間其實有一條難以逾越的鴻溝,道不同難為謀。最後艾達在直升機上看著里昂與艾什莉逃出生天,金色的朝陽灑在大海之上,她又會作何感想?
《生化4》中還有許多令人印象深刻的對稱和對比場面。
里昂和克勞瑟命中註定的對決,可以看作一個人的一體兩面。里昂守住了追求正義的初心,而克勞瑟則墮入了對絕對力量的追逐。諷刺的是,克勞瑟不是主角,不是正派角色,即使他向power臣服,但還是沒打過里昂。克勞瑟一口一個“新兵”,身為教官被新兵打敗確實是丟臉的事。所以克勞瑟先是近身白刃戰,然後設下重重陷阱,當這些都被裡昂化解之後便惱羞成怒,直接變異。在生化危機系列裡,變異了那就已經輸了,最後克勞瑟選擇讓里昂送自己一程,體面的死去也是自己最後的遮羞布了。可惜最後屍體還被威斯克帶走了,屬實是慘。
另一個讓人印象深刻的角色就是路易斯。路易斯是保護傘公司的研究員,又在西班牙幫助薩德勒研究寄生蟲。可以說他與里昂真是冤家路窄,里昂從菜鳥警察到政府特工,執行的危險任務都有路易斯種下的果。路易斯釋放了惡魔,卻無法控制它,只能苟且偷生,尋求跑路。他製作了除蟲裝置,給自己消除了威脅,又與艾達達成了交易,以“琥珀”為條件帶自己離開。只有親手釋放出惡魔的人才知道惡魔會帶來怎樣的災難,就像《生化2》裡的亞尼·伯金博士一樣,路易斯也深知“琥珀”的災難,他在能撤退的時候選擇留下來去幫助里昂,真是令人欽佩。感覺遊戲可以有一個副標題——《生化危機:救贖》。
惜命之人的犧牲總是令人動容的,路易斯拿起半截鋼管,彷彿化身為了披堅執銳的堂吉訶德,向命運發起衝鋒。可惜我並沒有讀過《唐·吉訶德》,要不然遊玩這一段肯定更有感觸。
路易斯最後英雄般的死去,其實也是最好的結局。如果路易斯能夠逃出生天,那他也難以獲得安寧。要麼被威斯克拉去繼續研究病毒,要麼被政府帶走研究反病毒,只不過是從一座牢籠轉移到另一座監獄。“匹夫無罪,懷璧其罪”,擁有天才頭腦的個人只能成為各方勢力搶奪的棋子,路易斯只能被他釋放出的潘多拉魔盒所困斃。路易斯最後偉大的衝鋒,也是最好的解脫了。里昂在最後手執權杖,彷彿化作了手執長矛的路易斯,給了薩德勒最後一擊,也是對這位剛認識不久轉瞬即逝的朋友最好的慰藉了。
總的來說,《生化危機4重製版》是一部極具英雄主義和浪漫主義的遊戲,遊玩方面紮實耐玩,人物塑造立體生動。作為我第一部全成就的遊戲,我會永遠記得這一段險象環生、蕩氣迴腸的冒險。