纪念第一部全成就的游戏,回顾自己的《生化危机》之旅


3楼猫 发布时间:2024-05-29 01:28:26 作者:あ乌尔奇奥拉 Language

经过将近一个月断断续续的游玩,我达成了第一部全成就的游戏——《生化危机4重制版》。那么就以此文来回顾纪念我的《生化危机》之旅。

纪念第一部全成就的游戏,回顾自己的《生化危机》之旅-第0张

昔日影幕红裙舞,丧尸夜战心难抚。

今朝游历虚拟境,生化四载情深固。

——微软copilot如是说


早年的结缘

我与生化危机结缘颇早,从将近七八年前在电影频道深夜观看《生化危机》电影,看着爱丽丝一袭红裙在昏暗狭窄的空间里对抗丧尸;到2017年在优酷开着非全屏看陈子豪的《生化危机7》实况解说,那逼仄的房间和骇人的跳脸杀让我把手机拿得远远的。直到2021年底,我终于开始了自己的生化危机之旅,购入了浣熊市合集,即《生化危机2&3》。


初探与退缩

不过这趟路程还没开始就结束了。《生化危机2》实在是太吓人了,带着耳机玩直接当场去世。伴随着又怕又刺激的心理,在警局里跌跌撞撞,打到威廉G1 那里直接弃坑了,连王姐人都没见到。没想到这一弃坑就是一整年。游戏依然在那里,但我一直没有打开它,就像是潘多拉魔盒一样。我一直在b站看《生化危机》的游戏视频,背景设定和剧情解析,但自己始终没有勇气继续游戏流程,属于是距离产生美,叶公好龙了。


重燃的热情

直到2023年初寒假,有朋友找我来玩,我便以恶搞般的心态给他点开了《生化2》,上来就给他打G1,他被打的抱头鼠窜,我想起了看到刀杀G1的视频,试了一下,没想到还真打过了。不得不说,有朋友一起玩,哪怕最恐怖的游戏也会变成搞笑游戏。万事开头难,既然开了这个头,那么通关《生化2》也就是水到渠成的事了。

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通关《生化2》之后,趁着手感真热意犹未尽,也就马不停蹄的通关了《生化危机3》,当然也是因为《生化3》流程短,没花多少时间。届时正值《生化危机4重制版》发布,热度非常高,我急不可耐,非常想玩,玩不到感觉脑袋要爆虫了。但可惜我电脑配置不高,主要在Xbox上玩游戏。但《生化4》是禁售游戏,淘宝上都不给卖,哪怕我说什么“李三光进村4”“李老汉4”店家都不卖,看来是经历过举报吧,杯弓蛇影了。自己港区买的话又太贵了,想到卡普空打折力度很大,就忍住等黄金版等打折了。于是我时常刷《生化4》的视频,又避开流程攻略,给自己留一点新鲜感。


想着与其干等不如挑战下《生化3》的全成就,当我跟着攻略亦步亦趋,有条不紊地推进后,噩梦难度最终boss的夺命连环拍直接给我送走了。我打了将近一个下午,只为了最后的那一段流程。当我最终通关噩梦难度后,我没有太多的成就感,而是出了一口气,庆幸坐牢的结束。看着解锁的地狱难度,我直接关了游戏。

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《生化危机4》的全成就挑战

时间就是这样,回首时过得飞快;兴致也是这样,衰退的飞快。转眼间,来到2024年春天了,《生化危机4黄金版》发布了,打折了,而我说实话,也没那么想玩了。但看到打折,还是买了。开始玩了之后自己一下子就扎进去了。简直太爽太好玩了。不像前两代那么有生存压力,让人要时刻关注物资消耗,以免弹尽粮绝。《生化4》简直就是个爽游(标准难度),因为小怪打死后会掉东西,而场景里桶子也很多,所以在动态掉落的设定下完全不用担心自己会弹尽粮绝,总结就是子弹越少,子弹越多;血量越少,血量越多。紧凑的流程,绵密的战斗,有压迫感的boss战,都让我沉浸其中,流连忘返。每次打完一章的流程,我都会再看一遍随义的视频,看着随哥哥的攻略非常舒适。《生化4》还是标准的线性流程,解密也不是太难,宝藏什么的漏掉也没啥影响,而且《生化4》的多周目也是一种乐趣,毕竟一周目“生化危机”,二周目“生化的危机”嘛。

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爽完一周目后,我非常意犹未尽,看到游戏的成就都是常规流程就可以达到的成就,没有很刁难的,就想着要不把它全成就了吧。这确实是我玩游戏这么久以来的第一次。之前最接近全成就的是《艾尔登法环》,但全程就需要达成不同结局,而我又舍不得自己一周目全收集、赐福全开的存档,更没有动力与耐心开一个新档,也就作罢了。毕竟我并不追求全成就,只要玩的开心、享受就好。但这一次,我想要挑战一下,同时也是挖掘下《生化4》更多的游戏内容和游戏机制,于是便开始了我的挑战。

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首先是只用手枪和刀、不见商人、不吃药这三个成就,我为了省事,把这师徒三人放在一起做了。没想到“跑得快不一定赢,不跌跟头才是成功”才是大智慧。我选的二周目辅助难度,开头还算顺利,越往后随着敌人的数值上升,我开始发现问题的严重性了。但我还是硬着头皮打了,想着有自动存档和动态难度,总能磨过去的。直到面对右手那里,我终于破防了。一次次地惨死,一次次地重来,我人都麻了。最惨的一次,右手把所有的液氮开关都破坏了,我望着许久还未下来的电梯,直接双手离开手柄,摆烂了。不知道过了多久,终于有一把,电梯马上要下来了,我靠在电梯门口,紧张地看着右手一步步逼近自己,可怜又无助,那电梯就像商场里的电梯一样,一直在上面磨磨蹭蹭,彷佛不是来载我的,是来送走我的。

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右手出手了,幸好是一个投技,我苟活了下来,电梯终于来了,我直接使用“苇名抖刀术”,一边连按弹反一边退入电梯,对着电梯启动按钮狂按互动键,随着电梯门关闭,右手扭头缓缓离开,我瘫倒在椅子上,不知道游戏里的主角里昂,是不是有劫后余生的颤抖与激动。上岛之后反而就很好打了,因为流程剩的不多,所以将这三个成就分开做也不会花太多时间。

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接着就是里昂的专家s+流程了。其实成就并不需要做到专家s+,全武器收集只需要专家A拿到芝加哥打字机就行,手炮可以打佣兵模式解锁。但我这个手残党玩家从未如此接近一款游戏的最高挑战,本着试试就逝世的想法,就开始了这个挑战。其实平心而论,我跟着黑桐谷歌的专家s+攻略,亦步亦趋,没有花太大的功夫。前前后后打了十几个小时,专家s+跟着攻略就没什么需要操作的地方,只是拼熟练度了,所谓“菜就多练”。可惜自己手残,又想把之前缺的村庄部分的宝物全收集做了,导致自己后边慢了将近半个小时,到最后冲刺圣堂的时候只剩10分钟了。只能说人都是逼出来的,我模仿着速通打法,把小怪喷到机枪堡垒上挡枪,自己赶紧溜过去,成功后真是满满的成就感。

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后来就是 Aunt Wang 的DLC了。王阿姨没有里昂皮糙肉厚,敌人们也不懂得怜香惜玉,尽管有了经验积累,但初见难度感觉比本篇要难,当然也有可能直接开了硬核难度。通关之后,给王阿姨换上旗袍,给里昂换上礼服,就开始DLC的s+之旅了,依然是跟着黑桐谷歌的攻略。虽然在村庄配桑塔boss战和城堡骑士厅卡了一会关,但好在流程短存档次数多,比较游刃有余地达成了挑战。

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《生化危机4》游玩感受

经过这一个月的游玩,我对《生化4》的喜爱溢于言表。玩起来爽,难度适中,有挑战性;既有数值的提升,又有个人技术的提升;流程紧凑,操作流畅,人物模型优秀,而且并不恐怖!!!


《生化2》是有人拿着鞭子时刻抽我,让我既因为恐惧要去杀死丧尸,又忧虑浪费了弹药,再加上皮衣暴君的步步紧逼,让人玩起来很有压力,如履薄冰。

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而《生化4》就是十分爽快了,尤其在低难度下,看到小怪来追我,那不是压力,而是给我送物资的运输大队。

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《生化3》则感觉处于两者之间,既不恐怖,也不爽快。Nemesis在开阔场地追吉尔着实没什么压迫感,毕竟人的恐惧来自未知。而完美闪避的操作还是需要练习的,高难度下丧尸的多段扑咬并不好躲。唯一的爽快就是无限火箭筒了,但高难度Nemesis最终形态实在是太粪了,本来《生化3》是我最有希望第一款全成就的游戏,实在是无法忍受毫无乐趣,又没有容错,还单调乏味的挑战。

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我清楚的记得,在我挑战《逆命殊途》的时候,有一晚上打了很久的流程,睡觉时久久不能寐。那天晚上,不知道是空调太热,还是被子太厚,我连做了三个梦,我进入了西班牙与王阿姨并肩作战,挑战s+;我的高中时光;以及那个我爱而不得的女生。醒来之后我感觉既梦幻,又好笑。看来自己已经坠入了另一个时空的西班牙之旅,在那片从未踏上的土地上,我将自己生活回忆中的美好与遗憾投射于此。或许是玩太久玩魔怔了,亦或许是流连忘返与里昂与艾达的对手戏。


《生化危机4》中的人物与故事

在体验本篇时,我主要沉浸于游戏本身的爽快与好玩。而在DLC里,我更惊喜于游戏的人物塑造和表现手法。


艾什莉从开始的防备与警惕,到慢慢信任里昂,配合里昂,最后给里昂除完虫,两人配合默契,亲密无间。这种关系的建立与转变是非常自然顺畅的。而里昂抱着艾什莉步履蹒跚走向实验室的那一段也是氛围感拉满。“这一次······一定会不一样”是里昂对浣熊市梦魇缠绕的破除,更是里昂对正义、对拯救他人初心的坚守。

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艾达王和2代一样,依然是收了威斯克的钱去拿病毒。Aunt Wang在西班牙又遇到了里昂,虽然嘴上说着“一点都不意外”,但和里昂见面都是提前躲起来然后给他个惊喜。王阿姨在任务途中,见证了里昂的执着,还有路易斯的救赎,这两点应该深刻地影响了她。

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她不再像《生化2》里一样那么的把里昂当工具人(可怜的里昂被玩弄于股掌之中),而是在执行自己的任务时捎带手帮一下里昂,给他透露下情报。直到最后阳奉阴违地启动爆破程序,在紧要关头救下里昂和艾什莉,正如王阿姨自己所说,她也有自己的原则。她依然是为了完成任务拿到“琥珀”,但她每一次执行任务的时机与过程同里昂出奇的一致,很难不让人遐想这是缘分还是有意为之。

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但旅途总有要说再见的时候,打败萨德勒之后,艾达拿到了“琥珀”,两人仿佛回到了《生化2》的钢架桥之上,只不过这一次,他们没有再拔枪相向。艾达邀请里昂一起撤离,但里昂表示“我们还是各走各的路吧”。王阿姨背过脸去苦笑的小表情里,不知是怎样的五味杂陈呢。里昂这句话也呼应了DLC的标题——《逆命殊途 separate ways》。

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里昂和艾达看似一见如故、生死之交,但两人因为身份立场不同,他们之间其实有一条难以逾越的鸿沟,道不同难为谋。最后艾达在直升机上看着里昂与艾什莉逃出生天,金色的朝阳洒在大海之上,她又会作何感想?

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《生化4》中还有许多令人印象深刻的对称和对比场面。


里昂和克劳瑟命中注定的对决,可以看作一个人的一体两面。里昂守住了追求正义的初心,而克劳瑟则堕入了对绝对力量的追逐。讽刺的是,克劳瑟不是主角,不是正派角色,即使他向power臣服,但还是没打过里昂。克劳瑟一口一个“新兵”,身为教官被新兵打败确实是丢脸的事。所以克劳瑟先是近身白刃战,然后设下重重陷阱,当这些都被里昂化解之后便恼羞成怒,直接变异。在生化危机系列里,变异了那就已经输了,最后克劳瑟选择让里昂送自己一程,体面的死去也是自己最后的遮羞布了。可惜最后尸体还被威斯克带走了,属实是惨。

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另一个让人印象深刻的角色就是路易斯。路易斯是保护伞公司的研究员,又在西班牙帮助萨德勒研究寄生虫。可以说他与里昂真是冤家路窄,里昂从菜鸟警察到政府特工,执行的危险任务都有路易斯种下的果。路易斯释放了恶魔,却无法控制它,只能苟且偷生,寻求跑路。他制作了除虫装置,给自己消除了威胁,又与艾达达成了交易,以“琥珀”为条件带自己离开。只有亲手释放出恶魔的人才知道恶魔会带来怎样的灾难,就像《生化2》里的亚尼·伯金博士一样,路易斯也深知“琥珀”的灾难,他在能撤退的时候选择留下来去帮助里昂,真是令人钦佩。感觉游戏可以有一个副标题——《生化危机:救赎》。

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惜命之人的牺牲总是令人动容的,路易斯拿起半截钢管,仿佛化身为了披坚执锐的堂吉诃德,向命运发起冲锋。可惜我并没有读过《唐·吉诃德》,要不然游玩这一段肯定更有感触。

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路易斯最后英雄般的死去,其实也是最好的结局。如果路易斯能够逃出生天,那他也难以获得安宁。要么被威斯克拉去继续研究病毒,要么被政府带走研究反病毒,只不过是从一座牢笼转移到另一座监狱。“匹夫无罪,怀璧其罪”,拥有天才头脑的个人只能成为各方势力抢夺的棋子,路易斯只能被他释放出的潘多拉魔盒所困毙。路易斯最后伟大的冲锋,也是最好的解脱了。里昂在最后手执权杖,仿佛化作了手执长矛的路易斯,给了萨德勒最后一击,也是对这位刚认识不久转瞬即逝的朋友最好的慰藉了。

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总的来说,《生化危机4重制版》是一部极具英雄主义和浪漫主义的游戏,游玩方面扎实耐玩,人物塑造立体生动。作为我第一部全成就的游戏,我会永远记得这一段险象环生、荡气回肠的冒险。

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