今天開始當牌佬:《遊戲王 決鬥大師》入門指南


3樓貓 發佈時間:2022-02-10 22:36:53 作者:附雅齋主人 Language

去年七月,當科樂美首次放出《遊戲王:決鬥大師》(以下簡稱MD)的消息時,我的第一反應是:K社終於學會在世界範圍實卡比賽停擺的疫情時代做線上遊戲撈錢了。遊戲王想必大多數人都不會陌生,作為從96年開始以漫畫形式連載,後經逐步完善和多部動畫作品的宣傳,現在已經成為風靡全世界的三大TCG之一的IP,其形象不只是作為年輕一代的童年回憶,同樣也成為了當代ACG亞文化潮流中獨特的一支。然而如果具體到遊戲王卡牌遊戲,即《遊戱王Official Card Game》(以下簡稱OCG),可能大部分人的印象仍然停留在GX動畫時代甚至是初代DM,對於演化到現代的OCG複雜環境和天書一般的K語言規則只能望而卻步。
然而就在年初的1月19號,MD幾乎是沒有任何宣發,毫無徵兆地在多個主機和PC平臺上線,並在一週後更新了IOS和Android的移動版本。這無論是對於已經是在OCG環境征戰多年的老牌手還是在入坑門檻邊緣徘徊的新人都是一件好事。本篇文章將會對MD進行簡單介紹的同時為初次接觸OCG的玩家回答一些可能的疑惑,以此來安利更多的人進入《遊戲王OCG》的遊戲中。

首先,我該如何遊玩《遊戲王:決鬥大師》?

MD目前最為推薦的平臺是PC端Steam平臺,但遊戲鎖國區,需要通過轉區或利用加速器的一鍵入庫功能添加,下載後即可直連進行遊玩。遊戲內支持日、英等八種語言,目前還不支持中文,這也是阻礙新人入坑的主要原因之一。
對於剛接觸OCG環境的新人來說,語言問題只能通過多查多看或老玩家的引導慢慢熟悉。不過參考之前《遊戲王:決鬥鏈接》國際服上線後逐步添加繁中和簡中的狀態,相信MD在不久後尤其是在國內簡中遊戲王環境卡池逐漸擴充後添加中文語言的更新。文章末尾也會添加一些鏈接幫助新人更好的入門。

MD的環境如何?會像其他線上TCG一樣劃分新舊環境和卡池嗎?

自成熟的規則誕生之後,遊戲王的卡池就一直在不斷擴充,除亞洲地區(OCG)和北美地區(TCG)存在些許不同的卡池和禁限規則外,並無新舊環境的劃分。有時隨著新的主題卡組的推出,一些舊有的高人氣主題也會的到強化,一些過去看來無用的單卡可能會因為某些原因而在新卡組中大放異彩(同時也讓卡販子和倒爺高潮)。很多有一定強度的卡組只要不是一直霸佔著環境,觸怒了K社賣卡的逆鱗,一般也會保值很長一段時間,不必擔心退環境而無法使用的問題。
遊戲王的禁限卡表會在每個季度進行更新,對一些過強的體系或單卡進行削弱或是禁止,同時釋放一些當下環境中不再強勢或是已經沒有威脅的禁限卡。MD目前的卡池環境是OCG數字盒1104之前,從時間上差不多是一年前的環境,禁限卡表相對獨立並且稍落後於現在OCG環境,除去部分惡貫滿盈的遠古禁卡外仍有一些逍遙法外併成為主流上位卡組中的核心單卡。

同樣在OCG環境禁止在MD逍遙法外的法王獸

為人津津樂道的小黑屋

在OCG環境遭到禁止MD卻逍遙法外的龍槍

同樣在OCG環境禁止在MD逍遙法外的法王獸

為人津津樂道的小黑屋

在OCG環境遭到禁止MD卻逍遙法外的龍槍

同樣在OCG環境禁止在MD逍遙法外的法王獸

1 / 3

那麼,我該如何挑選一套適合自己的卡組呢?

正如大多數同類型的卡牌遊戲一樣,無論是通過不斷的召喚強力的怪獸攻擊還是使用魔法/陷阱這類輔助卡片造成干擾或是傷害,使對手的生命值歸零就是OCG中最為基礎最為核心的勝利方式。經過長久的發展,OCG中的卡組大致可以分為以下兩種類型:
①展開壓制型
顧名思義,就是通過一系列的combo在自己的場上進行怒濤般的展開,利用單個或多個主題間卡片效果的相互連攜,最終使自己的場上出現多隻作為終端的強力怪獸對對手進行攻擊力和效果的壓制從而贏得勝利。這一類卡組往往伴隨著漫長的操作步驟和需要反覆記憶的卡片連攜效果,常被玩家戲稱為“說書”或是“放電影”,比如當前MD環境中流行的龍輝巧、電腦堺、槍王PK等卡組。有些固定的卡組展開套路甚至被拿來與拳法功夫相比較,即“打完這一套拳法,就能贏了”,比如鏈接時代早期的“幻崩拳”、“碼語拳”等等。

曾經的幻崩拳體系,通過達成5枚以上的互相連接狀態從而封鎖對手的額外怪獸區,在舊規則下使對手無法從額外卡組進行特殊召喚(來源:BV1Wb411w7JA)

崇光之宣告者,龍輝巧宣告者體系的重要終端,“康師傅”名號的所有者

擊滅槍王,幻影騎士團體系的可選終端之一,在擁有五個以上超量素材時擁有恐怖的壓制力

曾經的幻崩拳體系,通過達成5枚以上的互相連接狀態從而封鎖對手的額外怪獸區,在舊規則下使對手無法從額外卡組進行特殊召喚(來源:BV1Wb411w7JA)

崇光之宣告者,龍輝巧宣告者體系的重要終端,“康師傅”名號的所有者

擊滅槍王,幻影騎士團體系的可選終端之一,在擁有五個以上超量素材時擁有恐怖的壓制力

曾經的幻崩拳體系,通過達成5枚以上的互相連接狀態從而封鎖對手的額外怪獸區,在舊規則下使對手無法從額外卡組進行特殊召喚(來源:BV1Wb411w7JA)

1 / 3
展開型卡組的優勢相當明顯:只要我打完這一套,到了對手的回合,對方的任何行動都面對著我方的層層封鎖,最後無法做出任何有效的反擊從而使我方取得勝利。然而其缺陷也十分明顯:對新手而言,光是熟悉卡牌背誦繁雜的展開步驟就是第一道門檻,當面對有一定經驗的對手時,往往會因為對方的打斷和干擾以及自身的不熟練而前功盡棄。不過相對而言,展開型卡組因為其思路簡單直接,不需要因對方的行動做出太多的交互而更加適合新人上手,對於初心者而言所需要做的也只是簡單理解卡組的構成思路和展開步驟,之後不斷熟練即可。
②中慢速控制型(又稱beat類型)
眾所周知,TCG類型的遊戲最重要的元素之一就是對於卡牌資源的掌控與交換,通過不斷的以少賺多最後慢慢達成滾雪球的效果擴大優勢擊敗對手。這一基礎思路在遊戲王中就體現為對卡組資源的調度和利用效率。
如果說展開壓制型卡組是用極高的效率調度全部的資源做出上限場讓對手直接投降,中慢速控制型卡組就是將重點放在了對資源的持續性消耗和回收利用。這類卡組雖然可能同樣存在一些公式化的展開思路,但更多的則是強調玩家對於彼此卡組資源的掌控能力,在關鍵點進行干擾或打斷,最後進行斬殺。在這一類型中不乏有些卡組並不依賴本家的資源而是一些擁有高強度壓制能力的單卡(比如技能抽取,大宇宙),在避免自身的運作受到影響的同時使對手動彈不得(說的就是你,紅坑黃金國)。

閃刀的運作思路十分簡單:使怪獸區域基本保持只有一隻鏈接怪獸的情況下,通過帶有強控制能力的本家魔法卡進行資源交換

黃金卿,黃金國卡組核心之一,通過自身效果和本家魔法陷阱卡的輔助反覆橫跳

萬惡之源,黃金國卡組強度來源之一

閃刀姬,妹卡的top1,beat型卡組的典型代表

閃刀的運作思路十分簡單:使怪獸區域基本保持只有一隻鏈接怪獸的情況下,通過帶有強控制能力的本家魔法卡進行資源交換

黃金卿,黃金國卡組核心之一,通過自身效果和本家魔法陷阱卡的輔助反覆橫跳

萬惡之源,黃金國卡組強度來源之一

閃刀姬,妹卡的top1,beat型卡組的典型代表

閃刀的運作思路十分簡單:使怪獸區域基本保持只有一隻鏈接怪獸的情況下,通過帶有強控制能力的本家魔法卡進行資源交換

1 / 4
對於新手而言,大部分控制型卡組都會因為需要對自己和對手的卡組擁有更高的瞭解以及更加熟練的操作從而並不會作為一個入門首選——比如高人氣卡組閃刀姬,對於新手和老手而言擁有著截然不同的上限和下限。同時有些卡組則會因為其思路實在是過於簡單,壓制效果過於強力而對新人十分友好,比如人見人“愛”的黃金國、蟲惑魔等卡組。不過,正如那句經典臺詞所說:強大的卡片往往伴隨著風險和代價,對於這些依賴高強度後場封鎖,或者說這一類重坑卡組來說,遊戲體驗幾乎無疑是單向的,為了勝利不擇手段。所以,如果喜歡這一類玩法的話,競技打一打還可以,如果是和朋友或認識的人玩的話恐怕最後就會演變成真人決鬥了。
除上述兩種主要類型外,細分下去還有更多不同的玩法和思路,比如以後攻OTK(one turn kill 一回殺)為主的電子龍、源數;作為展開壓制型卡組的同時擁有複雜多變的套路的廢品二重身、神數;甚至是以某些特殊勝利條件為核心的卡組——比如廣為人知的艾克佐迪亞(黑暗大法師)特化等等。可以說只要願意發掘,一定會找到適合自己性格和打法的卡組。

說了這麼多,具體在遊戲裡我該怎麼創建卡組合成卡牌呢?

在遊戲中選擇自己的卡組DECK界面,即可看到自己所擁有的卡組以及創建新的卡組。MD提供了可以直接複製其他玩家在網絡上公開的卡組的選項,方便新手玩家借鑑其他人的思路,對自己需要合成哪些卡牌有一個清晰的認識。

包含這張卡片的主題卡池

卡組編輯界面

屬於同一主題的關聯卡

包含這張卡片的主題卡池

卡組編輯界面

屬於同一主題的關聯卡

包含這張卡片的主題卡池

1 / 3
以這樣一套龍輝巧卡組構築舉例,卡組編輯頁面會顯示出尚未擁有的卡牌和每張卡的稀有度,左邊的卡牌頁面會詳細地介紹每張卡的具體信息,我們需要做的就是在下面的“入手方法”和“關聯卡”中尋找。目前MD的卡池機制是將幾乎全部卡放在一個卡池裡,在抽大卡池時得到的SR和UR稀有度的卡會開啟一個限時的主題卡池。同時,當第一次合成某一主題卡池中所包含的SR、UR卡片時,同樣會開啟這一主題卡池並且附贈一次免費抽取的機會。利用這一機制,我們就可以在確認我們所需要的部分卡片同屬於這一小卡池之後,將大部分資源投入到小的主題卡池上來確保自己能夠得到自己所需要的這一主題的高稀有度卡片,進而組成卡組。
MD中的卡片主要包括四種稀有度,即N、R、SR、UR, 每種稀有度的卡片分解後都會獲得10碎片,某些帶有閃面或碎面的卡片能夠分解出更多碎片,不同稀有度之間的碎片互不相通,每30碎片能夠合成一張同等罕度的卡牌。在完成一系列新手任務和購買通行證提升通行證等級之後也會獲得一定量的碎片。前期的UR碎片十分珍貴,建議優先合成泛用手坑如灰流麗、增殖的G、墓穴的指名者為主。

這遊戲需要氪金嗎?

基本必買的三份

不太推薦的氪金選項

通行證 目前的獎勵是100ur碎片,強欲之壺桌寵和神影依拿非利的桌面背景

基本必買的三份

不太推薦的氪金選項

通行證 目前的獎勵是100ur碎片,強欲之壺桌寵和神影依拿非利的桌面背景

基本必買的三份

1 / 3
目前MD遊戲內卡包價格為100鑽石一包,摺合人民幣價格約為10元左右1包(Steam平臺),除非很喜歡這個遊戲或是有很多想玩的卡組否則不建議氪金抽卡。
遊戲初期在完成一系列新手任務和單人劇情之後可以獲得七千左右的鑽石,這些鑽石最優先用來購買商店中的特設項目,包括通行證Duel Pass和三份限定卡包,通行證花費600鑽石購買,在等級升滿後會全額返還600鑽石並提供UR碎片、遊戲內的背景桌布、桌寵等物品,基本是物超所值。限定卡包中內容為10包基礎卡池卡包和灰流麗、閃電風暴和神之宣告三張強力單卡,可以說也是必買項目。前期的資源能夠為玩家提供一到兩套免費的卡組,如果想要體驗更多卡組就需要氪金或者更多的肝了。

總而言之,這遊戲值得玩嗎?

對於一直以來沒有官方線上對戰平臺的遊戲王OCG來說,MD的推出無疑是令人感到高興的。由於其過於漫長的歷史環境和複雜的規則限制,OCG一直都擁有這極高的入門門檻,在此之前,如果玩家對遊戲王感興趣,條件好的還可以在所在城市的卡店學習實卡,條件差的恐怕就只能通過視頻或是玩家自制的線上平臺對戰,只是單純接觸過動畫或是《決鬥鏈接》的玩家往往會因為難以適應規則和環境而無法獲得較好的遊戲體驗,最後能夠留下的玩家寥寥無幾。

在此之前的玩家自制網絡對戰平臺——YGOPro

在此之前的玩家自制網絡對戰平臺——YGOPro

在此之前的玩家自制網絡對戰平臺——YGOPro

在此之前的玩家自制網絡對戰平臺——YGOPro

在此之前的玩家自制網絡對戰平臺——YGOPro

1 / 2
我是一名大概兩年前入坑的OCG玩家,最初是社團內流行起的DL風潮,隨後就因為DL過於閹割的規則和環境轉向了OCG環境,逐步轉向了玩家自制的線上平臺YGOPro和實卡,到現在也已經在店賽中偶有混得名次的牌佬了。對我而言,OCG已經和其他多人遊戲一樣,承載了一定的社交屬性,它既是值得我付出的愛好,也是和朋友間娛樂消遣的工具。
從目前的結果來看,《遊戲王:決鬥大師》是一款優點和缺點都十分明顯的遊戲。他的優點不僅在於玩家終於能夠在官方平臺的對戰中看到對於規則、時點、連鎖甚至是卡位這些細節的清晰描述,還向所有玩家提供了這樣一個途徑,無論你是曾經的動畫觀眾、過去的遺老玩家、DL玩家還是完全的萌新,這款遊戲仍然是非常適合你進入到《遊戲王OCG》世界的入口。遊戲內提供了大量卡牌登場時的演出效果和豐富的單人劇情部分——尤其是在玩家間人氣很高的星遺物系列劇情,簡直讓人懷疑這是那個科樂美會做出來的遊戲。儘管目前仍然存在著賽制不足等缺陷,這款遊戲還是能讓我相信會有越來越多的玩家接觸瞭解並喜愛上《遊戲王OCG》,MD也能夠逐步完善成為一款成熟的線上卡牌遊戲作品。

歡迎加好友一起切磋

我自己在線下使用的的秘旋諜卡組——一套以007系列電影和諜戰為原型的主題

MD中同樣使用的秘旋諜

一月份時的記錄

歡迎加好友一起切磋

我自己在線下使用的的秘旋諜卡組——一套以007系列電影和諜戰為原型的主題

MD中同樣使用的秘旋諜

一月份時的記錄

歡迎加好友一起切磋

1 / 4
最後附上一些可能會有所幫助的鏈接:
中文ocg平臺,可以用於快速查卡
YGOPro官網萌卡YGO社區:玩家自制的開源線上對戰平臺YGOPro的官方網站及社區論壇。
水無月菌:說到遊戲王不可避免提到的up主。不得不承認,無論牌技如何,現在中文互聯網上遊戲王的傳播很大程度上都要歸功於水哥製作的娛樂視頻,能夠通過淺顯的方式將遊戲王精彩有趣的部分呈現給觀眾。
chosKD:國內知名魔術師玩家,在全國和世界範圍內都獲得過比賽成績,製作過諸多ocg卡組分享和教學視頻,目前是全職MD主播。製作了MD全隱藏主題卡池卡表。
破碎的★:B站遊戲王up,製作了大量優秀二創整活視頻和卡組分享教學。
赤子奈落:B站遊戲王up,製作過新大師規則的細節講解和魂向同人作品。
旅法師營地:這個稍微玩過一些卡牌遊戲的都會了解,想要入坑OCG的玩家可以通過其中的【營地聊牌】系列視頻簡單瞭解OCG環境歷史,很有幫助。
對於現在的遊戲王新大師規則,百度百科萌娘百科都有較為詳細的介紹。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com