今天开始当牌佬:《游戏王 决斗大师》入门指南


3楼猫 发布时间:2022-02-10 22:36:53 作者:附雅斋主人 Language

去年七月,当科乐美首次放出《游戏王:决斗大师》(以下简称MD)的消息时,我的第一反应是:K社终于学会在世界范围实卡比赛停摆的疫情时代做线上游戏捞钱了。游戏王想必大多数人都不会陌生,作为从96年开始以漫画形式连载,后经逐步完善和多部动画作品的宣传,现在已经成为风靡全世界的三大TCG之一的IP,其形象不只是作为年轻一代的童年回忆,同样也成为了当代ACG亚文化潮流中独特的一支。然而如果具体到游戏王卡牌游戏,即《遊戯王Official Card Game》(以下简称OCG),可能大部分人的印象仍然停留在GX动画时代甚至是初代DM,对于演化到现代的OCG复杂环境和天书一般的K语言规则只能望而却步。
然而就在年初的1月19号,MD几乎是没有任何宣发,毫无征兆地在多个主机和PC平台上线,并在一周后更新了IOS和Android的移动版本。这无论是对于已经是在OCG环境征战多年的老牌手还是在入坑门槛边缘徘徊的新人都是一件好事。本篇文章将会对MD进行简单介绍的同时为初次接触OCG的玩家回答一些可能的疑惑,以此来安利更多的人进入《游戏王OCG》的游戏中。

首先,我该如何游玩《游戏王:决斗大师》?

MD目前最为推荐的平台是PC端Steam平台,但游戏锁国区,需要通过转区或利用加速器的一键入库功能添加,下载后即可直连进行游玩。游戏内支持日、英等八种语言,目前还不支持中文,这也是阻碍新人入坑的主要原因之一。
对于刚接触OCG环境的新人来说,语言问题只能通过多查多看或老玩家的引导慢慢熟悉。不过参考之前《游戏王:决斗链接》国际服上线后逐步添加繁中和简中的状态,相信MD在不久后尤其是在国内简中游戏王环境卡池逐渐扩充后添加中文语言的更新。文章末尾也会添加一些链接帮助新人更好的入门。

MD的环境如何?会像其他线上TCG一样划分新旧环境和卡池吗?

自成熟的规则诞生之后,游戏王的卡池就一直在不断扩充,除亚洲地区(OCG)和北美地区(TCG)存在些许不同的卡池和禁限规则外,并无新旧环境的划分。有时随着新的主题卡组的推出,一些旧有的高人气主题也会的到强化,一些过去看来无用的单卡可能会因为某些原因而在新卡组中大放异彩(同时也让卡贩子和倒爷高潮)。很多有一定强度的卡组只要不是一直霸占着环境,触怒了K社卖卡的逆鳞,一般也会保值很长一段时间,不必担心退环境而无法使用的问题。
游戏王的禁限卡表会在每个季度进行更新,对一些过强的体系或单卡进行削弱或是禁止,同时释放一些当下环境中不再强势或是已经没有威胁的禁限卡。MD目前的卡池环境是OCG数字盒1104之前,从时间上差不多是一年前的环境,禁限卡表相对独立并且稍落后于现在OCG环境,除去部分恶贯满盈的远古禁卡外仍有一些逍遥法外并成为主流上位卡组中的核心单卡。

同样在OCG环境禁止在MD逍遥法外的法王兽

为人津津乐道的小黑屋

在OCG环境遭到禁止MD却逍遥法外的龙枪

同样在OCG环境禁止在MD逍遥法外的法王兽

为人津津乐道的小黑屋

在OCG环境遭到禁止MD却逍遥法外的龙枪

同样在OCG环境禁止在MD逍遥法外的法王兽

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那么,我该如何挑选一套适合自己的卡组呢?

正如大多数同类型的卡牌游戏一样,无论是通过不断的召唤强力的怪兽攻击还是使用魔法/陷阱这类辅助卡片造成干扰或是伤害,使对手的生命值归零就是OCG中最为基础最为核心的胜利方式。经过长久的发展,OCG中的卡组大致可以分为以下两种类型:
①展开压制型
顾名思义,就是通过一系列的combo在自己的场上进行怒涛般的展开,利用单个或多个主题间卡片效果的相互连携,最终使自己的场上出现多只作为终端的强力怪兽对对手进行攻击力和效果的压制从而赢得胜利。这一类卡组往往伴随着漫长的操作步骤和需要反复记忆的卡片连携效果,常被玩家戏称为“说书”或是“放电影”,比如当前MD环境中流行的龙辉巧、电脑堺、枪王PK等卡组。有些固定的卡组展开套路甚至被拿来与拳法功夫相比较,即“打完这一套拳法,就能赢了”,比如链接时代早期的“幻崩拳”、“码语拳”等等。

曾经的幻崩拳体系,通过达成5枚以上的互相连接状态从而封锁对手的额外怪兽区,在旧规则下使对手无法从额外卡组进行特殊召唤(来源:BV1Wb411w7JA)

崇光之宣告者,龙辉巧宣告者体系的重要终端,“康师傅”名号的所有者

击灭枪王,幻影骑士团体系的可选终端之一,在拥有五个以上超量素材时拥有恐怖的压制力

曾经的幻崩拳体系,通过达成5枚以上的互相连接状态从而封锁对手的额外怪兽区,在旧规则下使对手无法从额外卡组进行特殊召唤(来源:BV1Wb411w7JA)

崇光之宣告者,龙辉巧宣告者体系的重要终端,“康师傅”名号的所有者

击灭枪王,幻影骑士团体系的可选终端之一,在拥有五个以上超量素材时拥有恐怖的压制力

曾经的幻崩拳体系,通过达成5枚以上的互相连接状态从而封锁对手的额外怪兽区,在旧规则下使对手无法从额外卡组进行特殊召唤(来源:BV1Wb411w7JA)

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展开型卡组的优势相当明显:只要我打完这一套,到了对手的回合,对方的任何行动都面对着我方的层层封锁,最后无法做出任何有效的反击从而使我方取得胜利。然而其缺陷也十分明显:对新手而言,光是熟悉卡牌背诵繁杂的展开步骤就是第一道门槛,当面对有一定经验的对手时,往往会因为对方的打断和干扰以及自身的不熟练而前功尽弃。不过相对而言,展开型卡组因为其思路简单直接,不需要因对方的行动做出太多的交互而更加适合新人上手,对于初心者而言所需要做的也只是简单理解卡组的构成思路和展开步骤,之后不断熟练即可。
②中慢速控制型(又称beat类型)
众所周知,TCG类型的游戏最重要的元素之一就是对于卡牌资源的掌控与交换,通过不断的以少赚多最后慢慢达成滚雪球的效果扩大优势击败对手。这一基础思路在游戏王中就体现为对卡组资源的调度和利用效率。
如果说展开压制型卡组是用极高的效率调度全部的资源做出上限场让对手直接投降,中慢速控制型卡组就是将重点放在了对资源的持续性消耗和回收利用。这类卡组虽然可能同样存在一些公式化的展开思路,但更多的则是强调玩家对于彼此卡组资源的掌控能力,在关键点进行干扰或打断,最后进行斩杀。在这一类型中不乏有些卡组并不依赖本家的资源而是一些拥有高强度压制能力的单卡(比如技能抽取,大宇宙),在避免自身的运作受到影响的同时使对手动弹不得(说的就是你,红坑黄金国)。

闪刀的运作思路十分简单:使怪兽区域基本保持只有一只链接怪兽的情况下,通过带有强控制能力的本家魔法卡进行资源交换

黄金卿,黄金国卡组核心之一,通过自身效果和本家魔法陷阱卡的辅助反复横跳

万恶之源,黄金国卡组强度来源之一

闪刀姬,妹卡的top1,beat型卡组的典型代表

闪刀的运作思路十分简单:使怪兽区域基本保持只有一只链接怪兽的情况下,通过带有强控制能力的本家魔法卡进行资源交换

黄金卿,黄金国卡组核心之一,通过自身效果和本家魔法陷阱卡的辅助反复横跳

万恶之源,黄金国卡组强度来源之一

闪刀姬,妹卡的top1,beat型卡组的典型代表

闪刀的运作思路十分简单:使怪兽区域基本保持只有一只链接怪兽的情况下,通过带有强控制能力的本家魔法卡进行资源交换

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对于新手而言,大部分控制型卡组都会因为需要对自己和对手的卡组拥有更高的了解以及更加熟练的操作从而并不会作为一个入门首选——比如高人气卡组闪刀姬,对于新手和老手而言拥有着截然不同的上限和下限。同时有些卡组则会因为其思路实在是过于简单,压制效果过于强力而对新人十分友好,比如人见人“爱”的黄金国、虫惑魔等卡组。不过,正如那句经典台词所说:强大的卡片往往伴随着风险和代价,对于这些依赖高强度后场封锁,或者说这一类重坑卡组来说,游戏体验几乎无疑是单向的,为了胜利不择手段。所以,如果喜欢这一类玩法的话,竞技打一打还可以,如果是和朋友或认识的人玩的话恐怕最后就会演变成真人决斗了。
除上述两种主要类型外,细分下去还有更多不同的玩法和思路,比如以后攻OTK(one turn kill 一回杀)为主的电子龙、源数;作为展开压制型卡组的同时拥有复杂多变的套路的废品二重身、神数;甚至是以某些特殊胜利条件为核心的卡组——比如广为人知的艾克佐迪亚(黑暗大法师)特化等等。可以说只要愿意发掘,一定会找到适合自己性格和打法的卡组。

说了这么多,具体在游戏里我该怎么创建卡组合成卡牌呢?

在游戏中选择自己的卡组DECK界面,即可看到自己所拥有的卡组以及创建新的卡组。MD提供了可以直接复制其他玩家在网络上公开的卡组的选项,方便新手玩家借鉴其他人的思路,对自己需要合成哪些卡牌有一个清晰的认识。

包含这张卡片的主题卡池

卡组编辑界面

属于同一主题的关联卡

包含这张卡片的主题卡池

卡组编辑界面

属于同一主题的关联卡

包含这张卡片的主题卡池

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以这样一套龙辉巧卡组构筑举例,卡组编辑页面会显示出尚未拥有的卡牌和每张卡的稀有度,左边的卡牌页面会详细地介绍每张卡的具体信息,我们需要做的就是在下面的“入手方法”和“关联卡”中寻找。目前MD的卡池机制是将几乎全部卡放在一个卡池里,在抽大卡池时得到的SR和UR稀有度的卡会开启一个限时的主题卡池。同时,当第一次合成某一主题卡池中所包含的SR、UR卡片时,同样会开启这一主题卡池并且附赠一次免费抽取的机会。利用这一机制,我们就可以在确认我们所需要的部分卡片同属于这一小卡池之后,将大部分资源投入到小的主题卡池上来确保自己能够得到自己所需要的这一主题的高稀有度卡片,进而组成卡组。
MD中的卡片主要包括四种稀有度,即N、R、SR、UR, 每种稀有度的卡片分解后都会获得10碎片,某些带有闪面或碎面的卡片能够分解出更多碎片,不同稀有度之间的碎片互不相通,每30碎片能够合成一张同等罕度的卡牌。在完成一系列新手任务和购买通行证提升通行证等级之后也会获得一定量的碎片。前期的UR碎片十分珍贵,建议优先合成泛用手坑如灰流丽、增殖的G、墓穴的指名者为主。

这游戏需要氪金吗?

基本必买的三份

不太推荐的氪金选项

通行证 目前的奖励是100ur碎片,强欲之壶桌宠和神影依拿非利的桌面背景

基本必买的三份

不太推荐的氪金选项

通行证 目前的奖励是100ur碎片,强欲之壶桌宠和神影依拿非利的桌面背景

基本必买的三份

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目前MD游戏内卡包价格为100钻石一包,折合人民币价格约为10元左右1包(Steam平台),除非很喜欢这个游戏或是有很多想玩的卡组否则不建议氪金抽卡。
游戏初期在完成一系列新手任务和单人剧情之后可以获得七千左右的钻石,这些钻石最优先用来购买商店中的特设项目,包括通行证Duel Pass和三份限定卡包,通行证花费600钻石购买,在等级升满后会全额返还600钻石并提供UR碎片、游戏内的背景桌布、桌宠等物品,基本是物超所值。限定卡包中内容为10包基础卡池卡包和灰流丽、闪电风暴和神之宣告三张强力单卡,可以说也是必买项目。前期的资源能够为玩家提供一到两套免费的卡组,如果想要体验更多卡组就需要氪金或者更多的肝了。

总而言之,这游戏值得玩吗?

对于一直以来没有官方线上对战平台的游戏王OCG来说,MD的推出无疑是令人感到高兴的。由于其过于漫长的历史环境和复杂的规则限制,OCG一直都拥有这极高的入门门槛,在此之前,如果玩家对游戏王感兴趣,条件好的还可以在所在城市的卡店学习实卡,条件差的恐怕就只能通过视频或是玩家自制的线上平台对战,只是单纯接触过动画或是《决斗链接》的玩家往往会因为难以适应规则和环境而无法获得较好的游戏体验,最后能够留下的玩家寥寥无几。

在此之前的玩家自制网络对战平台——YGOPro

在此之前的玩家自制网络对战平台——YGOPro

在此之前的玩家自制网络对战平台——YGOPro

在此之前的玩家自制网络对战平台——YGOPro

在此之前的玩家自制网络对战平台——YGOPro

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我是一名大概两年前入坑的OCG玩家,最初是社团内流行起的DL风潮,随后就因为DL过于阉割的规则和环境转向了OCG环境,逐步转向了玩家自制的线上平台YGOPro和实卡,到现在也已经在店赛中偶有混得名次的牌佬了。对我而言,OCG已经和其他多人游戏一样,承载了一定的社交属性,它既是值得我付出的爱好,也是和朋友间娱乐消遣的工具。
从目前的结果来看,《游戏王:决斗大师》是一款优点和缺点都十分明显的游戏。他的优点不仅在于玩家终于能够在官方平台的对战中看到对于规则、时点、连锁甚至是卡位这些细节的清晰描述,还向所有玩家提供了这样一个途径,无论你是曾经的动画观众、过去的遗老玩家、DL玩家还是完全的萌新,这款游戏仍然是非常适合你进入到《游戏王OCG》世界的入口。游戏内提供了大量卡牌登场时的演出效果和丰富的单人剧情部分——尤其是在玩家间人气很高的星遗物系列剧情,简直让人怀疑这是那个科乐美会做出来的游戏。尽管目前仍然存在着赛制不足等缺陷,这款游戏还是能让我相信会有越来越多的玩家接触了解并喜爱上《游戏王OCG》,MD也能够逐步完善成为一款成熟的线上卡牌游戏作品。

欢迎加好友一起切磋

我自己在线下使用的的秘旋谍卡组——一套以007系列电影和谍战为原型的主题

MD中同样使用的秘旋谍

一月份时的记录

欢迎加好友一起切磋

我自己在线下使用的的秘旋谍卡组——一套以007系列电影和谍战为原型的主题

MD中同样使用的秘旋谍

一月份时的记录

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最后附上一些可能会有所帮助的链接:
中文ocg平台,可以用于快速查卡
YGOPro官网萌卡YGO社区:玩家自制的开源线上对战平台YGOPro的官方网站及社区论坛。
水无月菌:说到游戏王不可避免提到的up主。不得不承认,无论牌技如何,现在中文互联网上游戏王的传播很大程度上都要归功于水哥制作的娱乐视频,能够通过浅显的方式将游戏王精彩有趣的部分呈现给观众。
chosKD:国内知名魔术师玩家,在全国和世界范围内都获得过比赛成绩,制作过诸多ocg卡组分享和教学视频,目前是全职MD主播。制作了MD全隐藏主题卡池卡表。
破碎的★:B站游戏王up,制作了大量优秀二创整活视频和卡组分享教学。
赤子奈落:B站游戏王up,制作过新大师规则的细节讲解和魂向同人作品。
旅法师营地:这个稍微玩过一些卡牌游戏的都会了解,想要入坑OCG的玩家可以通过其中的【营地聊牌】系列视频简单了解OCG环境历史,很有帮助。
对于现在的游戏王新大师规则,百度百科萌娘百科都有较为详细的介绍。

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