【PC遊戲】回到埃及當法老


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 12:41:33 作者:景天 Language

【PC遊戲】回到埃及當法老-第0張

   全站系列的正統續作此番來到了尼羅河畔的文明古國-埃及。本作與系列作品一樣擁有較為輕度但也頗為完善的內政、外交系統。而且結合埃及這個文明主題,在勢力鬥爭、將領成長以及宗教系統上也十分具有文化特色。核心的戰鬥系統在大戰場的表現由於受限於所處的時代,只能以冷兵器對轟為主。兵種也相對寫實,而且很有很多的裸男上陣。遊戲還有著豐富的地形和天氣系統,提升了戰場中的策略性。本作還支持全中文語音,足見對國區玩家的誠意。

【PC遊戲】回到埃及當法老-第1張

熟悉又陌生的歷史

提到埃及,或許國內很多並不是十分鑽研其歷史的玩家的第一反應無非就是金字塔+木乃伊。但事實上,作為四大文明古國之一,埃及數千年來的璀璨文明確實堪稱一部恢宏鉅製了。在文明發展的進程中,其有著相當繁雜的王朝迭代以及被外族征服的歷史事件。進而也發展出了極具特色的經濟政治制度與文化信仰方式。

而本作對歷史也有這相當程度的考究。遊戲選取的背景是麥倫普塔逝去這段時期,也就是在古埃及新王國第十九王朝時期(約公元前1203年)。所以從這個時代來看,當時的經濟、文化以及軍事發展水平還是十分原始的,宗教信仰這種形而上的東西反而是佔據十分重要的地位。

【PC遊戲】回到埃及當法老-第2張

埃及人眼中的“全站三國”?

正因為時代背景比較古早,本作的諸多系統就都要與之契合,畢竟在寫實與魔幻的天平裡還是更傾向於前者的。對這段時期無感的玩家或許會萌生一些枯燥的感覺,但就如歐美人玩全站三國一樣,或許也是有些懵逼的。

具體反應到遊戲中的話,首先兵種沒有黑科技,幾乎就是靠純肉搏。什麼你說有戰車?別逗了,本作中的戰車的性價比遠沒有系列其它遊戲來的高。大概那個時期的埃及人民也相當認可貼身肉搏才是真男人的信條吧。其次,沒有高屋建瓴的戰場雖然看上去空曠了不少,但是高低差以及不同區域的地形呈現以及各種惡劣天氣所帶來的效果也相應的直觀了不少。在一個個酷似黃土高坡的戰場上激情肉搏、在金黃扎堆的高草叢中埋伏一波或將之付之一炬。正所謂烽火連天戰不休,看著敵軍橫屍遍野,贏得一場場酣暢伶俐的戰鬥後便是本作最大的樂趣。

而在內政方面該有的都有,但也一如既往的相對簡單,不過依然十分貼近時代背景。王庭系統就是用來體驗爾虞我詐、勾心鬥角的宮廷**,反正不講武德總是沒錯的;前哨系統為玩家獲取資源的重要方式;宗教神明的信仰則能給你帶來內政管理以及軍事戰鬥上的不同增益。那年頭,或許信仰在某種程度上來說比什麼都重要。

【PC遊戲】回到埃及當法老-第3張

總結

全戰法老雖然在一些玩家看來有著玩法或者機制方面的問題,導致熱度沒有那麼的高。但在我看來,這個題材首先就不那麼的熱門,想要依靠埃及區的玩家顯然無法跟國區玩家當年匡扶漢室一樣的給力,那就只能靠系列粉或者少數的路人了。然後在題材受限的情況下,製作者又想著儘可能的貼近歷史。這就使得本作在遊戲玩法上(特別是兵種、戰備)無疑受到了很大的掣肘。但官方後續還會有DLC計劃,也期待到時候能做出一些恰當的平衡了。

 

【PC遊戲】回到埃及當法老-第4張

【PC遊戲】回到埃及當法老-第5張

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