前言
2019年《鬼滅之刃》動畫版19集播出後漫畫銷量開始暴漲,在1年內銷量突破1億2000萬,打破了由《海賊王》保持的日本漫畫史上銷量最快破億、單卷平均銷量最高、年度銷量最高等多項記錄,《鬼滅之刃》已成為日本國內史上人氣最高的漫畫。
而其動漫劇場版衍生品《鬼滅之刃:無限列車篇》該片在日本本土的票房成績已經突破了300億日元,並且成為了日本影史最賣座的電影,超過了《千與千尋》的票房成績。
打一開始我還在質疑像是《鬼滅之刃:火神血風譚》這類的3D格鬥衍生作誕生也就算了,“爭當最強隊士”這種大富翁派對遊戲到底是如何接上一冊死兩三個主要角色的歡樂向漫畫。
但事實上以上述成績為出發點來說,搭配上飛碟社不遺餘力TV製作的《鬼滅之刃》這部新生作品毫無疑問成了霓虹國民級別的IP之一,那麼該如何有效榨乾IP價值呢?儘管銷量不錯但格鬥遊戲終究不是最佳選擇,換種思路反而是大富翁這種老少皆宜的派對遊戲更能發揮IP老少皆宜的價值,畢竟世界上不是隻有熱血少年在打遊戲,覆蓋到所有群體才能恰更多的米。
與IP知名度相符的玩法確定了,另一個疑問又隨之出現——派對遊戲定價218RMB真的有人買嗎?因派對遊戲定價過高而暴死的前輩固然不少,開局即可暴死的《野獸派對》便是眾多老前輩之一,當然比起定價合理本人更在乎是否物有所值。
正文
直接下結論:目前《鬼滅之刃 爭當最強隊士!》絕對稱得上是今年我個人漫改遊戲的排行榜榜一,因為一個很簡單的理由——他真的太還原了,本作一共9名角色可選角色(主角團三人、香奈乎以及柱們)對話全配音,並且有關人員的相關互動也有根據原作內的劇情關係做了調整,像是宇髄天元就和他的三個後宮老婆們有特殊的語音(配圖的意思不是說蝴蝶忍是他老婆)
比較可惜的是不能操控上弦以及下弦等反派角色與主角對抗,比起已經知道了主角團之間的對話我其實對主角團和反派之間的額外對話更感興趣,不過礙於題材本身就是爭當最強隊士,讓鬼來爭奪就有點ooc了倒也表示理解,不過這並不代表反派沒有出場,他們作為突發事件被做進到了地圖裡。
所以這第二個精彩的點我會題名地圖,本作一共五張地圖,將《鬼滅之刃》的不同篇章的主要場景全做進來了,像是「立志篇」中最精彩的那田蜘蛛山以及「刀匠村篇」的刀匠村全部被簡化做成了大富翁玩法的地圖,並且也根據篇章的劇情不同將對應的配角以及事件做了進來,像是讓人比較印象深刻的小鐵和戰鬥人偶緣壹零式之間的訓練就被做進了刀匠村地圖之中。
除此以外當時間進入“夜晚”時,目的地就會被替換成“強大的惡鬼”也就是每個篇章的最終boss,遊郭花街篇「妓夫太郎、墮姬」就被做成了花街地圖的boss,當然只是被做進來倒也沒有什麼令人興奮的,最讓粉絲狂喜的是將與boss的接觸在一個大富翁類型的玩法被做成了互動式戰鬥。
到這這就不得不談談本作第三個精彩的地方——訓練玩法,以“小遊戲捆綁包合集”來稱呼爭當最強隊士不算太過分,因為他內置的玩法真的是太多了,釣魚、放煙花、彈日式彈珠、猜箱子..........等等,在白天的時間段每當一輪結束以後就會進入一個小遊戲玩法讓玩家們互相爭鬥,一盤遊戲十輪玩下來每一輪玩法基本都不帶重複的。
大家一起打boss也自然被做成了一個玩法之一,雖然沒有什麼遊戲性單純的就是打QTE,但是很燃,因為他完全用3D視覺重新復刻了一遍番劇裡戰鬥高潮片段,在搭配上玩家與玩家之間的競爭緊迫感,儘管沒有什麼改動也足夠讓粉絲心潮澎湃。
結尾
總的來說《鬼滅之刃 爭當最強隊士!》是一部還原度極高的粉絲向作品,採用了閤家歡的大富翁萬達並沒有讓人感覺到違和,對於原著內容的適配以及插入劇情是做得很好的方面。要我來說整個遊戲在玩法上有什麼缺點的話,就是玩家之間的互坑性太低了,道具全部都是利己,卻沒有損人。不太符合常規大富翁,你搶我資產我讓你坐牢的損友感。
其次最大的問題就是這218的定價著實尷尬,就和我在市場上掛了120的閃卡沒人買一樣,粉絲。的情懷是有一定價值的,又不是誰都是高喊著哥哥好棒然後一股腦砸錢的腦殘粉,特別你還是一個派對遊戲,我就是想拉我朋友入坑總不能跟他說讓他花218RMB一部3a的價格來陪我擲骰子吧?遊戲質量固然不差但也得考慮一下死忠粉有多少。