前言
2019年《鬼灭之刃》动画版19集播出后漫画销量开始暴涨,在1年内销量突破1亿2000万,打破了由《海贼王》保持的日本漫画史上销量最快破亿、单卷平均销量最高、年度销量最高等多项记录,《鬼灭之刃》已成为日本国内史上人气最高的漫画。
而其动漫剧场版衍生品《鬼灭之刃:无限列车篇》该片在日本本土的票房成绩已经突破了300亿日元,并且成为了日本影史最卖座的电影,超过了《千与千寻》的票房成绩。
打一开始我还在质疑像是《鬼灭之刃:火神血风谭》这类的3D格斗衍生作诞生也就算了,“争当最强队士”这种大富翁派对游戏到底是如何接上一册死两三个主要角色的欢乐向漫画。
但事实上以上述成绩为出发点来说,搭配上飞碟社不遗余力TV制作的《鬼灭之刃》这部新生作品毫无疑问成了霓虹国民级别的IP之一,那么该如何有效榨干IP价值呢?尽管销量不错但格斗游戏终究不是最佳选择,换种思路反而是大富翁这种老少皆宜的派对游戏更能发挥IP老少皆宜的价值,毕竟世界上不是只有热血少年在打游戏,覆盖到所有群体才能恰更多的米。
与IP知名度相符的玩法确定了,另一个疑问又随之出现——派对游戏定价218RMB真的有人买吗?因派对游戏定价过高而暴死的前辈固然不少,开局即可暴死的《野兽派对》便是众多老前辈之一,当然比起定价合理本人更在乎是否物有所值。
正文
直接下结论:目前《鬼灭之刃 争当最强队士!》绝对称得上是今年我个人漫改游戏的排行榜榜一,因为一个很简单的理由——他真的太还原了,本作一共9名角色可选角色(主角团三人、香奈乎以及柱们)对话全配音,并且有关人员的相关互动也有根据原作内的剧情关系做了调整,像是宇髄天元就和他的三个后宫老婆们有特殊的语音(配图的意思不是说蝴蝶忍是他老婆)
比较可惜的是不能操控上弦以及下弦等反派角色与主角对抗,比起已经知道了主角团之间的对话我其实对主角团和反派之间的额外对话更感兴趣,不过碍于题材本身就是争当最强队士,让鬼来争夺就有点ooc了倒也表示理解,不过这并不代表反派没有出场,他们作为突发事件被做进到了地图里。
所以这第二个精彩的点我会题名地图,本作一共五张地图,将《鬼灭之刃》的不同篇章的主要场景全做进来了,像是「立志篇」中最精彩的那田蜘蛛山以及「刀匠村篇」的刀匠村全部被简化做成了大富翁玩法的地图,并且也根据篇章的剧情不同将对应的配角以及事件做了进来,像是让人比较印象深刻的小铁和战斗人偶缘壹零式之间的训练就被做进了刀匠村地图之中。
除此以外当时间进入“夜晚”时,目的地就会被替换成“强大的恶鬼”也就是每个篇章的最终boss,游郭花街篇「妓夫太郎、堕姬」就被做成了花街地图的boss,当然只是被做进来倒也没有什么令人兴奋的,最让粉丝狂喜的是将与boss的接触在一个大富翁类型的玩法被做成了互动式战斗。
到这这就不得不谈谈本作第三个精彩的地方——训练玩法,以“小游戏捆绑包合集”来称呼争当最强队士不算太过分,因为他内置的玩法真的是太多了,钓鱼、放烟花、弹日式弹珠、猜箱子..........等等,在白天的时间段每当一轮结束以后就会进入一个小游戏玩法让玩家们互相争斗,一盘游戏十轮玩下来每一轮玩法基本都不带重复的。
大家一起打boss也自然被做成了一个玩法之一,虽然没有什么游戏性单纯的就是打QTE,但是很燃,因为他完全用3D视觉重新复刻了一遍番剧里战斗高潮片段,在搭配上玩家与玩家之间的竞争紧迫感,尽管没有什么改动也足够让粉丝心潮澎湃。
结尾
总的来说《鬼灭之刃 争当最强队士!》是一部还原度极高的粉丝向作品,采用了合家欢的大富翁万达并没有让人感觉到违和,对于原著内容的适配以及插入剧情是做得很好的方面。要我来说整个游戏在玩法上有什么缺点的话,就是玩家之间的互坑性太低了,道具全部都是利己,却没有损人。不太符合常规大富翁,你抢我资产我让你坐牢的损友感。
其次最大的问题就是这218的定价着实尴尬,就和我在市场上挂了120的闪卡没人买一样,粉丝。的情怀是有一定价值的,又不是谁都是高喊着哥哥好棒然后一股脑砸钱的脑残粉,特别你还是一个派对游戏,我就是想拉我朋友入坑总不能跟他说让他花218RMB一部3a的价格来陪我掷骰子吧?游戏质量固然不差但也得考虑一下死忠粉有多少。