【PC遊戲】三國之志4玩法機制曝光,歡迎討論


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:18:41 作者:遊神互動 Language

大家好,我又來啦,我是三國之志4的遊戲製作人MR.神,最近發的幾個帖子,我看大家好像更關注我們的美術,覺得畫面落後時代之類的,卻沒有什麼人關注並討論我們遊戲到底好不好玩,我想借著這個帖子再好好介紹一下我們這款遊戲的玩法機制,希望可以吸引到你的關注。


三國之志4作為一款歷史策略戰術競技遊戲,主打的玩法是與人競技對抗,我們參考了主流moba和吃雞類匹配對戰遊戲的機制,將其引入到傳統策略單機遊戲的玩法裡進行了融合,並將一局遊戲的時間壓縮到1小時左右,然後製作了這款遊戲。

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這款遊戲採用的是大地圖操作+攻城戰自動戰鬥的機制,可以讓玩家實現多線操作,遊玩的重點在於戰略規劃,調兵遣將和內政發展。

建設系統我們參考了三國志11以及信長之野望革新的建設方案,將建築物全部展現在大地圖進行建設,遊戲裡共有5種基礎建築以及10來種特殊建築構成,特殊建築每個城池最多可以建造一個,且每局遊戲都是隨機生成,我們期望通過常規建築規劃加特殊建築的強力屬性來為玩家每一局遊戲都能帶來不同的體驗和玩法。

武將招募目前的版本設計裡一共有兩個途徑可以獲取武將,第一是消滅其他勢力,當對方被滅後,你可以俘虜他的全部武將,然後通過招降就可以招募這些將領,遊戲裡的勢力分為玩家勢力以及非玩家勢力,非玩家勢力是沒有ai的,不會行動,只在那裡等待被玩家消滅,遊戲從初期開始,擴張並消滅非玩家勢力就是最重要的一件事情,我管他叫“打野”,前期除了經濟層面的運營,其次就是比拼誰能更早的將弱小勢力收編來獲得軍事和經濟層面的優勢。

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遊戲裡第二個獲取武將的方式是招募在野武將,遊戲中每一局遊戲開局會隨機分配的三個在野武將,除此之外玩家只能通過每年1月發現自己領土內可能出現的在野武將,這個我們也是做了隨機設定。每一局遊戲中,在野武將的出生地是完全隨機的,可能這一局你在洛陽招到了諸葛亮,下一局諸葛亮就出現在長沙了。也是為了增加多樣性。

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然後是遊戲中的經濟體系,勞動力,銅錢,糧草,預備役,科技點。

勞動力由城池提供,你建造,升級建築物,委託武將自動建設城池都需要佔用勞動力,建設完畢後勞動力會變為空閒,這個設定參考了信長之野望新生,你需要擴張領土來增加勞動力總量,才可以同時做更多的操作。

銅錢可以用來建造升級建築,募集預備役,修理城牆還有研發科技使用。

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糧草出征以及戰鬥時消耗,沒有糧草後將無法出征,戰鬥中也會被大幅削減部隊戰鬥能力。

這兩個資源採用了和勢力綁定的設計,不需要頻繁調配,每月1號會自動根據產量增加。

預備役是編組部隊的基礎,每個城池單獨擁有各自的預備役訓練速度和上限,每5天自動增長1次,可以通過提升城池規模等級,發佈對應政策和科技,以及建設兵營類建築增加上限。

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科技點有些類似信長革新的設定,你需要建設官府來獲取固定點數的科技點,當科技點足夠且銅錢充足時,就可以研發科技來提升實力,對於對戰遊戲來說,科技的研究速度可以直接影響遊戲勝負。

我們還設計了一些和科技相關的政策用來增加每一局可以出現的不同流派打法,比如騎兵速推流,內政種田後期爆發流,穩妥推進流之類的玩法,都需要用自身建設規劃,政策搭配,科技方向以及武將兵種來進行組合。

以上這些構成了整個遊戲的玩法架構,我們在遊戲內設計了500多名武將,可以滿足你在每一局裡感受文臣武將雲集的感覺,只要你的地盤足夠大。

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其實這裡很多基礎設定都是常規的單機策略遊戲,或者類光榮三國志的一些設定,但是遊戲裡你的對手從行動模式固定的ai變成了會思考且三國遊戲經驗極其豐富的其他玩家,然後每一局的體驗就和單機遊戲感受完全不同了。

然後我們在這個基礎上,又增加了每一局隨機選擇的政策玩法,讓每個人都有不同的發展路線。

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隨著遊戲時間推進,玩家領土逐步擴大,這個時候會開始隨機在地圖上刷新決戰城池,當你重兵攻下對方的決戰城後,與其接壤的數座城池都會變成你的領土,其中的武將也會投降加入你的麾下,這裡也是參考了信長之野望革新的大會戰勝利設定。

然後目前遊戲裡沒有設計官職系統,但是有稱帝的功能,在最新的playtest版本中,197年,你的城池達到30座以上,就可以選擇一座城池作為都城稱帝,稱帝后可以在五個超強力的稱帝政策中選擇三個進行頒佈,然後用絕對的優勢去消滅其他玩家,不過目前看稱帝以後,大概率也會遭到剩餘玩家的圍攻,畢竟誰都不想輸。

以上所有全部,組成了這個版本我們三國之志4的全部玩法。

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在這個基礎上,我們的遊戲目前支持1v1,2v2以及4v4三種模式,擁有盟友後又會有新的體驗。

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後續我們已經在著手製作的內容包括外交玩法,士族玩法,繁榮及文化模塊,自定義房間等等都在努力開發中。

如果看完文章後,這款遊戲能讓你提起興趣的話,請關注我們的遊戲,前往steam添加一個願望單,下載playtest版本打上一局,將是對我們最大的支持,謝謝,敬禮,MR.神獻上。


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