【PC游戏】三国之志4玩法机制曝光,欢迎讨论


3楼猫 发布时间:2023-11-10 18:18:41 作者:游神互动 Language

大家好,我又来啦,我是三国之志4的游戏制作人MR.神,最近发的几个帖子,我看大家好像更关注我们的美术,觉得画面落后时代之类的,却没有什么人关注并讨论我们游戏到底好不好玩,我想借着这个帖子再好好介绍一下我们这款游戏的玩法机制,希望可以吸引到你的关注。


三国之志4作为一款历史策略战术竞技游戏,主打的玩法是与人竞技对抗,我们参考了主流moba和吃鸡类匹配对战游戏的机制,将其引入到传统策略单机游戏的玩法里进行了融合,并将一局游戏的时间压缩到1小时左右,然后制作了这款游戏。

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这款游戏采用的是大地图操作+攻城战自动战斗的机制,可以让玩家实现多线操作,游玩的重点在于战略规划,调兵遣将和内政发展。

建设系统我们参考了三国志11以及信长之野望革新的建设方案,将建筑物全部展现在大地图进行建设,游戏里共有5种基础建筑以及10来种特殊建筑构成,特殊建筑每个城池最多可以建造一个,且每局游戏都是随机生成,我们期望通过常规建筑规划加特殊建筑的强力属性来为玩家每一局游戏都能带来不同的体验和玩法。

武将招募目前的版本设计里一共有两个途径可以获取武将,第一是消灭其他势力,当对方被灭后,你可以俘虏他的全部武将,然后通过招降就可以招募这些将领,游戏里的势力分为玩家势力以及非玩家势力,非玩家势力是没有ai的,不会行动,只在那里等待被玩家消灭,游戏从初期开始,扩张并消灭非玩家势力就是最重要的一件事情,我管他叫“打野”,前期除了经济层面的运营,其次就是比拼谁能更早的将弱小势力收编来获得军事和经济层面的优势。

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游戏里第二个获取武将的方式是招募在野武将,游戏中每一局游戏开局会随机分配的三个在野武将,除此之外玩家只能通过每年1月发现自己领土内可能出现的在野武将,这个我们也是做了随机设定。每一局游戏中,在野武将的出生地是完全随机的,可能这一局你在洛阳招到了诸葛亮,下一局诸葛亮就出现在长沙了。也是为了增加多样性。

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然后是游戏中的经济体系,劳动力,铜钱,粮草,预备役,科技点。

劳动力由城池提供,你建造,升级建筑物,委托武将自动建设城池都需要占用劳动力,建设完毕后劳动力会变为空闲,这个设定参考了信长之野望新生,你需要扩张领土来增加劳动力总量,才可以同时做更多的操作。

铜钱可以用来建造升级建筑,募集预备役,修理城墙还有研发科技使用。

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粮草出征以及战斗时消耗,没有粮草后将无法出征,战斗中也会被大幅削减部队战斗能力。

这两个资源采用了和势力绑定的设计,不需要频繁调配,每月1号会自动根据产量增加。

预备役是编组部队的基础,每个城池单独拥有各自的预备役训练速度和上限,每5天自动增长1次,可以通过提升城池规模等级,发布对应政策和科技,以及建设兵营类建筑增加上限。

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科技点有些类似信长革新的设定,你需要建设官府来获取固定点数的科技点,当科技点足够且铜钱充足时,就可以研发科技来提升实力,对于对战游戏来说,科技的研究速度可以直接影响游戏胜负。

我们还设计了一些和科技相关的政策用来增加每一局可以出现的不同流派打法,比如骑兵速推流,内政种田后期爆发流,稳妥推进流之类的玩法,都需要用自身建设规划,政策搭配,科技方向以及武将兵种来进行组合。

以上这些构成了整个游戏的玩法架构,我们在游戏内设计了500多名武将,可以满足你在每一局里感受文臣武将云集的感觉,只要你的地盘足够大。

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其实这里很多基础设定都是常规的单机策略游戏,或者类光荣三国志的一些设定,但是游戏里你的对手从行动模式固定的ai变成了会思考且三国游戏经验极其丰富的其他玩家,然后每一局的体验就和单机游戏感受完全不同了。

然后我们在这个基础上,又增加了每一局随机选择的政策玩法,让每个人都有不同的发展路线。

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随着游戏时间推进,玩家领土逐步扩大,这个时候会开始随机在地图上刷新决战城池,当你重兵攻下对方的决战城后,与其接壤的数座城池都会变成你的领土,其中的武将也会投降加入你的麾下,这里也是参考了信长之野望革新的大会战胜利设定。

然后目前游戏里没有设计官职系统,但是有称帝的功能,在最新的playtest版本中,197年,你的城池达到30座以上,就可以选择一座城池作为都城称帝,称帝后可以在五个超强力的称帝政策中选择三个进行颁布,然后用绝对的优势去消灭其他玩家,不过目前看称帝以后,大概率也会遭到剩余玩家的围攻,毕竟谁都不想输。

以上所有全部,组成了这个版本我们三国之志4的全部玩法。

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在这个基础上,我们的游戏目前支持1v1,2v2以及4v4三种模式,拥有盟友后又会有新的体验。

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后续我们已经在着手制作的内容包括外交玩法,士族玩法,繁荣及文化模块,自定义房间等等都在努力开发中。

如果看完文章后,这款游戏能让你提起兴趣的话,请关注我们的游戏,前往steam添加一个愿望单,下载playtest版本打上一局,将是对我们最大的支持,谢谢,敬礼,MR.神献上。


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