22. 潛水員戴夫DAVE THE DIVER
潛水員戴夫,一款好玩到讓我在考試周都上頭的遊戲。當然遊戲並沒有影響到我的複習與考試,最終我還是剎住了車複習去了。那麼考完試後,遊戲時長來到30小時,通關後再來回看這款遊戲,又會是怎樣的評價呢?
毫無疑問,潛水員戴夫是一款及其獨特的遊戲,至於其是否是“獨立遊戲”我不想參與討論,但毫無疑問,初見的體驗是極其上頭的。遊戲的特色就是大雜燴,潛水員戴夫以多樣且不斷膨脹的玩法給玩家帶來新鮮感與驅動力;但是隨著遊戲時間的拖長,遊戲玩法全部展現時,其深度問題又逐漸暴露,難以深挖。
在潛水員戴夫的遊戲流程中,遊戲會逐步解鎖下海捕魚、夜晚開壽司店、漁場養魚、村落任務、農場經營、分店經營幾個部分。
下海捕魚會為經營店鋪提供食材,為漁場提供魚卵。下海捕魚的內容是遊戲玩法的核心,包括但不限於捕魚、採集作物,收集道具繼續探索,推進主線等等。
開壽司店的內容是比較傳統常見的內容,主店和分店的經營除了獲取的原材料外,還包括食譜解鎖,店員招募升級,店員派遣收集醬料等。
漁場養魚內容比較簡單了,養殖水產然後直接賣掉或給店鋪提供食材。
農場經營包括種植和養雞兩個內容,也算是比較常規的內容。
至於村落內容……也是比較普通的那種,縱向深度上幾乎沒有,但橫向內容上很寬。而且村落會給不少通馬桶任務,在這一塊的體驗著實不算好。
老實說,有關潛水員戴夫這款遊戲,我一時間不知道從何談起。他的內容太過廣泛,有一種吃火鍋且什麼食材都往裡塞的感覺。
潛水員戴夫的像素美術風格不算特別出彩,但像素動畫播片內容卻很多,比方說食譜解鎖,劇情推進等等,潛水員戴夫的像素動畫內容非常多,也有大量的neta元素。比方說遊戲開場白和巫師三的開場相似,圖鑑收集系統,一拳超人,超級賽亞人、創造亞當等等。
潛水員戴夫的核心玩法是水下探索,水下主要包括六個區域和一個夜間潛水區域,每次潛水除了推進主線的內容,就是捕魚了。捕魚這裡要提醒一點魚肉星級問題,星級影響出肉率問題。直接打死小魚是一星,打死的大魚或魚鉤捕捉的是二星,昏睡或捕捉放入揹包/無人機拖走的是三星。
潛水部分設計的升級系統較為簡單,主要包括氧氣量(血量)、潛水深度(影響探索範圍)、水箱承重(揹包大小)、魚鉤傷害、小刀傷害、無人機呼叫次數、蟹籠放置次數。玩家在水下的操作主要包括加速游泳LT、瞄準A魚鉤/槍支射擊RT、使用近戰武器B、使用道具Y、切換魚鉤槍支/攜帶道具LBRB。遊戲流程主要需要三個槍械,紅色狙擊槍打傷害,睡眠霰彈槍綁架大魚、網槍撈小魚三種。單看水下玩法不算有趣,但是串上主線探索需求、經營食材需求,就有一定目的驅動了。
在遊戲的時間線上,基本上每隔個幾天就會有小活動出現,比方說派對任務、VIP任務等等,相當於是給玩家設定了一定的探索目標。比方說有一個食譜需要白米,然後在這個任務的推動下就會解鎖農場。整體上體驗還算不錯,畢竟在這一時期是不斷解鎖新玩法;但同樣也有問題,遊戲本身的運營節奏有點趕,很難不在遊戲裡體驗到侷促感,在前中期的大部分時間裡,如果我的水箱沒有超重到一點東西都帶不了,我是不會選擇上岸的。
在遊戲主線推進到人魚村落後,遊戲的一大問題也會逐漸顯現出來。在橫向內容上,潛水員戴夫設計了非常多的小遊戲,比方說賽(海)馬,翻牌子,水下切割,廚藝比拼,甚至是遊戲的手機軟件都會有小遊戲的存在比如肥宅軍火販的打call等等。既然是小遊戲那無一例外都很簡單,論深度自然約等於零。好消息是製作組也清楚自己做的沒啥深度,乾脆梭哈了內容量上,每個小遊戲基本都是隻玩一兩次就結束,不給你多玩,免得煩膩。
餐廳經營管理的內容也很簡單,前期只能賣魚肉壽司,隨著流程推進會逐漸解鎖菜譜、員工系統。
員工招募後,會在3/7解鎖兩個技能,15級解鎖專屬菜譜,20級滿級,也有幾個特殊員工會在5/10級解鎖額外兩個專屬菜譜。員工主要用於①後廚做菜②服務送餐送飲料③派遣找香料④分店經理。餐廳經營有星級設定,建議在升級星級時考慮一下是否要先花點錢培養一下員工等級再升級,免得上菜來不及顧客吃不到飯等問題。
菜譜會通過各種途徑獲得,比方說前面提到的員工專屬菜譜,遊戲還有BOSS掉落物菜譜(可惜好像只能做一次),主題餐廳菜譜、VIP顧客菜譜等等。大部分情況下解鎖菜譜是需要消耗“匠人之火”的,“匠人之火”的獲取依賴每天的顧客評價星級,滿分4.9分則為4點,每日最多5點。
餐廳經營的核心自然是上壽司了。玩家需要根據餐廳星級的可能來客量提前上菜,上多了的話就會浪費,少了的話顧客只能吃紫菜卷會導致評分降低,且紫菜卷本身沒啥收入。
至於水產養殖、農場種田養雞的內容,就更沒有多少深度可言了。基本上就是玩家需要啥搞啥就好,完全就是餐廳經營的附屬品。但是在解鎖農場託管處理前,基本每個時間段開始都要跑一趟農場看看要不要種東西要不要施肥等等。缺乏深度的重複遊玩會變成遊戲的極大減分項。當然可能這個託管來的時間不算晚,只是我主線推太快了,農場跑的太勤了導致的。
個人的遊戲時長是30小時出頭,遊戲內時間有40多天。而主線內容,在我來到第28天時就打通了,此時好像還沒解鎖農場的託管功能,屬實有些難蚌。在主線通關後,遊戲的深度問題也逐漸暴露出來,確實不值得我繼續玩下去了,就此收手或許是最好的選擇。
最後就是遊戲有一個讓我很不舒服的點,人魚村落騎白海豚是要付錢的,不付錢只能慢慢遊,挺浪費時間的。但是吧主線又有一段劇情,白海豚跑到了村落外面中毒了,你把它救了回來,那之後騎海豚不應該給我免費補貼一下嗎?並沒有,還是需要花錢。而且救完白海豚,緊接著又要去找白海象。Tmd我是完全沒get到這裡的設計意義,鑑定為純純拖玩家的遊戲時長的。
總體來說,潛水員戴夫的核心特色就是用大量的特色玩法和細節演出給玩家不斷帶來全新的遊戲體驗,刺激玩家不斷遊玩探索下去。但是遊戲進入大後期後,其本身欠缺的深度問題就會暴露出來。
當然,對於還沒玩過這個遊戲的玩家而言,大可暫時忽略我所提及的缺點問題,遊戲在前20小時的體驗是相當出色的,遊戲的深度問題是在橫向特色展現完畢後才會暴露的,這時也接近通關了,如果沒有進一步深入經營重複玩法的想法到此為止即可。