22. 潜水员戴夫DAVE THE DIVER
潜水员戴夫,一款好玩到让我在考试周都上头的游戏。当然游戏并没有影响到我的复习与考试,最终我还是刹住了车复习去了。那么考完试后,游戏时长来到30小时,通关后再来回看这款游戏,又会是怎样的评价呢?
毫无疑问,潜水员戴夫是一款及其独特的游戏,至于其是否是“独立游戏”我不想参与讨论,但毫无疑问,初见的体验是极其上头的。游戏的特色就是大杂烩,潜水员戴夫以多样且不断膨胀的玩法给玩家带来新鲜感与驱动力;但是随着游戏时间的拖长,游戏玩法全部展现时,其深度问题又逐渐暴露,难以深挖。
在潜水员戴夫的游戏流程中,游戏会逐步解锁下海捕鱼、夜晚开寿司店、渔场养鱼、村落任务、农场经营、分店经营几个部分。
下海捕鱼会为经营店铺提供食材,为渔场提供鱼卵。下海捕鱼的内容是游戏玩法的核心,包括但不限于捕鱼、采集作物,收集道具继续探索,推进主线等等。
开寿司店的内容是比较传统常见的内容,主店和分店的经营除了获取的原材料外,还包括食谱解锁,店员招募升级,店员派遣收集酱料等。
渔场养鱼内容比较简单了,养殖水产然后直接卖掉或给店铺提供食材。
农场经营包括种植和养鸡两个内容,也算是比较常规的内容。
至于村落内容……也是比较普通的那种,纵向深度上几乎没有,但横向内容上很宽。而且村落会给不少通马桶任务,在这一块的体验着实不算好。
老实说,有关潜水员戴夫这款游戏,我一时间不知道从何谈起。他的内容太过广泛,有一种吃火锅且什么食材都往里塞的感觉。
潜水员戴夫的像素美术风格不算特别出彩,但像素动画播片内容却很多,比方说食谱解锁,剧情推进等等,潜水员戴夫的像素动画内容非常多,也有大量的neta元素。比方说游戏开场白和巫师三的开场相似,图鉴收集系统,一拳超人,超级赛亚人、创造亚当等等。
潜水员戴夫的核心玩法是水下探索,水下主要包括六个区域和一个夜间潜水区域,每次潜水除了推进主线的内容,就是捕鱼了。捕鱼这里要提醒一点鱼肉星级问题,星级影响出肉率问题。直接打死小鱼是一星,打死的大鱼或鱼钩捕捉的是二星,昏睡或捕捉放入背包/无人机拖走的是三星。
潜水部分设计的升级系统较为简单,主要包括氧气量(血量)、潜水深度(影响探索范围)、水箱承重(背包大小)、鱼钩伤害、小刀伤害、无人机呼叫次数、蟹笼放置次数。玩家在水下的操作主要包括加速游泳LT、瞄准A鱼钩/枪支射击RT、使用近战武器B、使用道具Y、切换鱼钩枪支/携带道具LBRB。游戏流程主要需要三个枪械,红色狙击枪打伤害,睡眠霰弹枪绑架大鱼、网枪捞小鱼三种。单看水下玩法不算有趣,但是串上主线探索需求、经营食材需求,就有一定目的驱动了。
在游戏的时间线上,基本上每隔个几天就会有小活动出现,比方说派对任务、VIP任务等等,相当于是给玩家设定了一定的探索目标。比方说有一个食谱需要白米,然后在这个任务的推动下就会解锁农场。整体上体验还算不错,毕竟在这一时期是不断解锁新玩法;但同样也有问题,游戏本身的运营节奏有点赶,很难不在游戏里体验到局促感,在前中期的大部分时间里,如果我的水箱没有超重到一点东西都带不了,我是不会选择上岸的。
在游戏主线推进到人鱼村落后,游戏的一大问题也会逐渐显现出来。在横向内容上,潜水员戴夫设计了非常多的小游戏,比方说赛(海)马,翻牌子,水下切割,厨艺比拼,甚至是游戏的手机软件都会有小游戏的存在比如肥宅军火贩的打call等等。既然是小游戏那无一例外都很简单,论深度自然约等于零。好消息是制作组也清楚自己做的没啥深度,干脆梭哈了内容量上,每个小游戏基本都是只玩一两次就结束,不给你多玩,免得烦腻。
餐厅经营管理的内容也很简单,前期只能卖鱼肉寿司,随着流程推进会逐渐解锁菜谱、员工系统。
员工招募后,会在3/7解锁两个技能,15级解锁专属菜谱,20级满级,也有几个特殊员工会在5/10级解锁额外两个专属菜谱。员工主要用于①后厨做菜②服务送餐送饮料③派遣找香料④分店经理。餐厅经营有星级设定,建议在升级星级时考虑一下是否要先花点钱培养一下员工等级再升级,免得上菜来不及顾客吃不到饭等问题。
菜谱会通过各种途径获得,比方说前面提到的员工专属菜谱,游戏还有BOSS掉落物菜谱(可惜好像只能做一次),主题餐厅菜谱、VIP顾客菜谱等等。大部分情况下解锁菜谱是需要消耗“匠人之火”的,“匠人之火”的获取依赖每天的顾客评价星级,满分4.9分则为4点,每日最多5点。
餐厅经营的核心自然是上寿司了。玩家需要根据餐厅星级的可能来客量提前上菜,上多了的话就会浪费,少了的话顾客只能吃紫菜卷会导致评分降低,且紫菜卷本身没啥收入。
至于水产养殖、农场种田养鸡的内容,就更没有多少深度可言了。基本上就是玩家需要啥搞啥就好,完全就是餐厅经营的附属品。但是在解锁农场托管处理前,基本每个时间段开始都要跑一趟农场看看要不要种东西要不要施肥等等。缺乏深度的重复游玩会变成游戏的极大减分项。当然可能这个托管来的时间不算晚,只是我主线推太快了,农场跑的太勤了导致的。
个人的游戏时长是30小时出头,游戏内时间有40多天。而主线内容,在我来到第28天时就打通了,此时好像还没解锁农场的托管功能,属实有些难蚌。在主线通关后,游戏的深度问题也逐渐暴露出来,确实不值得我继续玩下去了,就此收手或许是最好的选择。
最后就是游戏有一个让我很不舒服的点,人鱼村落骑白海豚是要付钱的,不付钱只能慢慢游,挺浪费时间的。但是吧主线又有一段剧情,白海豚跑到了村落外面中毒了,你把它救了回来,那之后骑海豚不应该给我免费补贴一下吗?并没有,还是需要花钱。而且救完白海豚,紧接着又要去找白海象。Tmd我是完全没get到这里的设计意义,鉴定为纯纯拖玩家的游戏时长的。
总体来说,潜水员戴夫的核心特色就是用大量的特色玩法和细节演出给玩家不断带来全新的游戏体验,刺激玩家不断游玩探索下去。但是游戏进入大后期后,其本身欠缺的深度问题就会暴露出来。
当然,对于还没玩过这个游戏的玩家而言,大可暂时忽略我所提及的缺点问题,游戏在前20小时的体验是相当出色的,游戏的深度问题是在横向特色展现完毕后才会暴露的,这时也接近通关了,如果没有进一步深入经营重复玩法的想法到此为止即可。