【Gal游戏综合区】浅评《葬花·暗黑桃花源》 ——相隔千年,轮回百年,花葬桃源


3楼猫 发布时间:2022-10-29 01:55:07 作者:鉴赏家协会-小罗 Language

前言:

跳出校园恋爱的圈子,将故事与中华传统相结合。毫无疑问《葬花·暗黑桃花源》是国产AVG圈内的一次尝试。它套着恐怖的外皮(主界面的声画合一),内在的剧情却充满温情。加之以国人耳熟能详的“桃花源”为蓝本进行二次世界观创作,题材新颖,风格独特,全程体验下来剧本虽算不上封神,但放在国产圈内,则是当之无愧属于第一梯队中的作品。用六个小时走完了全流程后,这部作品给笔者带来了十足的惊喜。很感谢制作方能以一个认真的态度讲述出这样一个故事,也期待在笔者之后会有更多人跟随制作组的视角,去见证那样一个“不同的桃花源”

(PS:以下内容有轻微剧透,但影响不大,请放心食用!)

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——剧情简介

壹:初见——舒适的画风与不错的UI设计给予的良好印象

  一部AVG作品给人的第一印象好坏一般取决于画风和UI设计,显然制作组在这方面是下了功夫的。作画水准在国产圈中绝对处于上层,初入桃花源的片段中,山洞场景与桃花源大场景的衔接将陶渊明笔下的“复行数十步,豁然开朗”表现得淋漓尽致。

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——初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗

白天村中各类场景的刻画真实可信,“黄发垂髫并怡然自乐”的状态准确传递给了读者,给人以身临其境之感。

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——便要还家,设酒杀鸡作食

夜晚的小舟中,那与白天截然不同的双花与环境的呼应更是将视觉效果推向了高潮。

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说回UI,对于一个多结局的AVG来说,很高兴能在其中看到剧情树的设计,让读者不需要太过于频繁的存档。UI设计为可以展开和收起的类型,保障了喜欢开自动模式的读者的代入感(虽然我经常语音都不听完就过去了(笑)),总体挺顺手,该有的文本回放,剧情快进也全都有,操作上令笔者满意。

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——放那么小是为了不剧透0v0

初见画风与UI设计,这部作品便给了笔者一个不错的第一印象。这也传递给了笔者一个信号:制作组是下了功夫的,由此笔者看下去的动力更为充足。(因为恐怖类型固化印象的影响)

贰:品鉴——优秀的CV配音与环境音细节及音乐设计

  众所周知,情节、CV情感、环境音响与背景音乐的共鸣结合程度是读者能否把握情节状态的关键要素。一部作品如果出现音响细节尴尬,CV与立绘搭配不上的情况,读者的印象便很容易大打折扣。而这部作品出色的配音与环境音细节设计更令笔者感到他们的认真。CV与立绘的配合可以说几乎没有违和感,配音没有棒读的问题,无论是早上的角色还是夜晚的角色,CV们几乎全都融入了感情,将性格的对比与冲突表现得生动形象,直接的传递给了读者。

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为了投湖自尽!(doge)

——是什么造就了昼夜性格完全不同的双花?CV配音音色的变化更加增强了悬念感

  再说环境音效,很多AVG会忽视这一点,其实这是一项关键要素。画面文本与环境音相得益彰的搭配可以极大的增强读者的代入感。这部作品显然在环境音上下了功夫,乡间特有的虫鸣声凸显了舒适与安宁的氛围,夜晚关门时门发出吱吱呀呀的呻吟声更为夜晚增添了一份诡异。带有回音的脚步声凸显了山洞的狭窄,村民们诡异的嘶吼声带来的不安感都通过环境音效准确传递给了读者。

  最后说到BGM,背景音乐对读者感知剧情节奏与发展状况有重要作用,重复度过高也会使读者产生疲惫感与厌倦感。在背景音乐这一点,《葬花》的音乐采用了古风的作曲风格,运用了多项带有“中国”标签的乐器,音乐发挥稳定,能够准确传达情感,同时也与故事的“中国风”题材呼应,更加提升了读者的代入感

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——古风歌曲与情节呼应极大增强了代入感(部分音乐)

叁——鉴赏:“剧本构思分析”

  一部作品过了前两关,决定作品能达到怎样的高度的核心要素便在于第三点:剧本发挥与故事情节设计

  说实话,这部作品给笔者的第一印象是那种恐怖悬疑类型的作品,受恐怖片影响,笔者对此类作品的固化印象是“剧情无聊,靠音响效果和给人以不适感的视听语言影响观众情绪的无脑作品。”加之不久前人们对于“暗黑桃花源”这一可能性的渲染,笔者便抱着看恐怖片的心态去阅读这部作品了。

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——你别说开头真的有点恐怖类的感觉不是嘛……

事实证明,笔者格局小了(doge)剧情说实话对笔者而言几乎没有恐怖要素(拜托,消光玩的热血沸腾还害怕见这点红嘛(awa))

剧本发挥稳定,故事也讲的比较清楚,基本没有出现脱离正常情节发展的情况。本篇中埋得坑基本也在DLC中填了,是一部完成度挺高的作品。虽然笔者还是在大选择分支处便猜到了大部分结局的结尾,但丝毫不影响它给笔者带来的沉浸感。结局的收尾也都是在情理之中,但要说有刀子的话,对于笔者个人而言并没有太刀,因为猜到结局了,这一切是肯定且必然发生的事情。

剧本的构思与故事的节奏笔者认为是正常合理的,看到部分评论吐槽后期内容重复度过高,笔者个人认为,后期内容确实有一定的重复性,但笔者更乐意把它的重复理解为对真结局的铺垫。

为什么这么说?这就不得不扯到笔者认为《葬花》做得很好的一点:他把多结局分支故事用可信的轮回故事讲通了,正是因为有不断的轮回,不断地积累经验才最终走到了真结局。(除了轮回说,命运石之门的世界线说也是同理)而这是许多AVG都没有讲清楚的一点,选择时只能靠玩家自我催眠这是平行世界。讲通了代入感就上来了

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——没有这些经历过的结局,就没有真结局的出现

跟随故事的前进,桃花源的秘密逐渐在读者眼前展开。经历了百年的轮回,跨越千年的爱恋,终于“花葬桃源”。真结局的尾声不免感叹:好一个间隔千年,花葬桃源。

肆:回想——一些建议与体验的不足之处的碎碎念

(PS:以下内容存在一定量的剧透,请酌情阅读)

读完这部作品,毫无疑问它在笔者的心中可以稳居国产作品的第一梯队。但世上不存在“完美”一说,尽管作品的完成度与用心程度很高,笔者还是抠出了一些可能影响读者体验和剧情构筑的瑕疵,在这里稍稍叨叨几句(仅代表笔者个人体验,不代表所有人的感受)

1.  部分片段强制玩家进入自动阅读模式,笔者猜测目的是想给玩家以直观的冲击感受,在剧本中可能认为这些片段是高潮点。

  本身这种想法是好的,这样子可以确保读者的视听体验与画面音乐更好共鸣从而达到想要传达的效果。但因为前文提到后期剧情存在重复性,所以这个本来不算是瑕疵的瑕疵便蹦出来了。

举一个情节的例子:桃花节的宴会上双花跳舞的片段

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这里作品强制让读者进入了自动阅读模式,玩家必须看着字幕跳动着出现,镜头从双花的脸上慢慢回拉,音乐随之进入高潮。整个片段大概要花掉十几秒的时间。

  得益于优美的作画与BGM搭配,这一幕的确给人以震撼的感受。笔者第一次看到这个片段还在心里按按夸奖了一番制作组能用这种方法带动读者情绪。出于习惯,笔者很少开自动模式,基本全程看完文字不听完语音就过了,除非是很重要的情感点情节点。

  但后面就开始尴尬起来了,因为多结局的存在,桃花节又是一个重要的时间节点。所以在刷后面结局的时候,笔者必须再看一次这个片段。一次震撼,二次感叹,三次还行……到后面,笔者一天内看了快十次这个片段……笔者便开始在后面播放这个片段的时候刷手机了……这是一个影响了笔者个人体验的小瑕疵

2.  关于真结局,浪漫的处理手法给了安抚了许多读者的内心,但在笔者看来,剧情逻辑上出现了缺陷。

这不是较真,只是单纯觉得有点小尴尬哈

  很直观,我们先来看一组图

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在这之后,“我”吞下了长生石,创造出了一个全新的领域,以只活七日为代价,带着村中900多名村民看到了现代的世界。

  那么问题来了,首先,在前文的情节中,双花吞下了长生石,随着900多名殉葬的村民进入了葬坑,长生石的辐射把他们在七天内全部杀死了。

  900人,长生石的辐射范围有多大呢?(不可能是饿死,一是双花说近长生石者七日必亡,二是文本已经提及了辐射。)

  900人,结合洞穴情况,保守估计有个方圆30米吧。

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那么关键点来了,“我”先跑去了医院,接着出现了症状。

  也就是说,我几乎把整个医院的人都“祸害了一遍”(23333)

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接着,我买了车票,回到了家乡,坐上了摩天轮

同理,按照上文理解,“我”顺便祸害了所有同路的人(带恶人了属于是)

可能可以理解为,要一直呆在长生石边,七日内才会死去吧,但既然用了辐射这个词,多多少少还是会产生影响的,况且一天就出现了咳血的症状……说明辐射还是挺强的。一拖N了属于是。

  但抱着浪漫理想的心态来看,真结局是可以理解并接受的,可能笔者对后面这一段剧情产生了误解……但笔者想了许久还是认为这可能是一个瑕疵,逻辑有点崩坏了。所以还是将其写出。

总结

  走完《葬花》的全篇,笔者从中收获了惊喜,也感受到了制作组的认真与用心,虽然有少量瑕疵,但就像人无完人一样,世上又哪有完美的作品?对于一些瑕疵,笔者认为应该包容而不应该予以尖锐的批驳。相隔千年的爱恋,轮回百年的执念,终至最后的花葬桃源。《葬花·暗黑桃花源》给了笔者奇妙无比的中国风AVG体验,构造了独特的桃源世界。愿在笔者之后,还有人追随制作组的脚步,去探索那掩藏在深山中的“桃花源”


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