三角洲的熱情只值9個月,而fps遊戲終究會令我失望


3樓貓 發佈時間:2025-03-17 16:54:50 作者:丨洛子書丨 Language

首先疊個甲,三角洲這個遊戲是個很不錯的遊戲。先報喜,畫面品質和操作手感都是精良,上手難度不高,對於大多數其他fps轉業來的學習成本很低。

所以初見三角洲的三個月是你最愛這個遊戲的三個月,不論是緊張刺激的跑刀還是鬥智鬥勇的猛攻,亦或是摸出大紅的驚喜,甚至哪怕你是大戰場玩家也能在撈人機的路上擁有良好的體驗。

然後是漸漸平淡的三個月,隨著經驗的積累,你跑刀積累的財富越來越多,猛攻擊殺的強敵數不勝數,但是看著滿倉庫的大紅或是巔峰統帥的段位,卻沒有了太多的波動。

最後是扼腕嘆息和三角洲saybyebye的三個月,遊戲時長越來越久,三角洲的各種機制就越是啃食你對於它的耐心,也許是一把公式化航天猛攻清圖卻摸不出一點貨,也許是看著自己忍氣吞聲雞爪流跑了10e哈弗幣卻提不起興趣,也許是拼盡全力殺140個打兩個核彈都無法戰勝的攻防補償局,越努力越不幸,打的好有懲罰,你漸漸的失去了玩這個遊戲的意義和樂趣。

於是你和三角洲的故事也就到了這裡,似乎所有的遊戲策劃和運營都在想方設法賺快錢,沒人在意這個遊戲後續還好不好玩,他們只要在每個人身上撈來最初的那一筆就可以了,一錘子買賣的遊戲似乎是越來越多,跌落神壇似乎才是常態,如無人深空這樣口碑逆轉的存在才是世間罕見。

三角洲如此,apex如此,ow1也如此,我熱愛fps可這些遊戲並不是創作者和遊玩者的靈魂碰撞,或許最初還是這樣,但是最後仍舊是淪為買皮膚的工具,第九藝術變成了一場充滿銅臭的交易。運營和策劃或許永遠也不會像頭號玩家裡一樣,和自己的玩家真摯的說一句“感謝你遊玩我的遊戲”。

其實對於fps遊戲乃至所有的聯機遊戲外掛或許是個嚴重的問題,但永遠不是影響遊戲運營壽命的頭號大敵,來自制作組的傲慢才是。

個人拙見,遊戲最重要的是好玩,其次就是自由,至少相對自由,永遠不要教玩家怎麼玩遊戲。或許遊戲平衡確實難做,但是不要人造版本答案,不要公式化。或者說把公式化競技和自由化娛樂分開,排位就該競技精神,做好平衡,減少隨機事件,讓玩家打磨技術,保證相對公平。娛樂就加入變量,提升趣味,維持新奇感。三角洲似乎是在做一個有趣的公式化競技遊戲,可是您瞧瞧上面這段話,這玩意兒成立麼。

以上不成熟的發言,不過是一個玩家,在隨著年齡增長而慢慢失去反應速度和技術的囈語幻想罷了。若有不同意見歡迎交流,以你為準。


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