首先叠个甲,三角洲这个游戏是个很不错的游戏。先报喜,画面品质和操作手感都是精良,上手难度不高,对于大多数其他fps转业来的学习成本很低。
所以初见三角洲的三个月是你最爱这个游戏的三个月,不论是紧张刺激的跑刀还是斗智斗勇的猛攻,亦或是摸出大红的惊喜,甚至哪怕你是大战场玩家也能在捞人机的路上拥有良好的体验。
然后是渐渐平淡的三个月,随着经验的积累,你跑刀积累的财富越来越多,猛攻击杀的强敌数不胜数,但是看着满仓库的大红或是巅峰统帅的段位,却没有了太多的波动。
最后是扼腕叹息和三角洲saybyebye的三个月,游戏时长越来越久,三角洲的各种机制就越是啃食你对于它的耐心,也许是一把公式化航天猛攻清图却摸不出一点货,也许是看着自己忍气吞声鸡爪流跑了10e哈弗币却提不起兴趣,也许是拼尽全力杀140个打两个核弹都无法战胜的攻防补偿局,越努力越不幸,打的好有惩罚,你渐渐的失去了玩这个游戏的意义和乐趣。
于是你和三角洲的故事也就到了这里,似乎所有的游戏策划和运营都在想方设法赚快钱,没人在意这个游戏后续还好不好玩,他们只要在每个人身上捞来最初的那一笔就可以了,一锤子买卖的游戏似乎是越来越多,跌落神坛似乎才是常态,如无人深空这样口碑逆转的存在才是世间罕见。
三角洲如此,apex如此,ow1也如此,我热爱fps可这些游戏并不是创作者和游玩者的灵魂碰撞,或许最初还是这样,但是最后仍旧是沦为买皮肤的工具,第九艺术变成了一场充满铜臭的交易。运营和策划或许永远也不会像头号玩家里一样,和自己的玩家真挚的说一句“感谢你游玩我的游戏”。
其实对于fps游戏乃至所有的联机游戏外挂或许是个严重的问题,但永远不是影响游戏运营寿命的头号大敌,来自制作组的傲慢才是。
个人拙见,游戏最重要的是好玩,其次就是自由,至少相对自由,永远不要教玩家怎么玩游戏。或许游戏平衡确实难做,但是不要人造版本答案,不要公式化。或者说把公式化竞技和自由化娱乐分开,排位就该竞技精神,做好平衡,减少随机事件,让玩家打磨技术,保证相对公平。娱乐就加入变量,提升趣味,维持新奇感。三角洲似乎是在做一个有趣的公式化竞技游戏,可是您瞧瞧上面这段话,这玩意儿成立么。
以上不成熟的发言,不过是一个玩家,在随着年龄增长而慢慢失去反应速度和技术的呓语幻想罢了。若有不同意见欢迎交流,以你为准。