早在《棄海》放出宣傳片和遊戲截圖的時候,我便覺得該作對“類銀河戰士惡魔城”愛好者來說,絕對是一款非常有“特色”的作品。
因為,你幾乎很難看到一款完完全全把遊戲舞臺搭在水裡的同類型遊戲。它不僅做到了這點,而且將整個遊戲的玩法與設計重心都圍繞著“水”這個元素展開。
試玩數小時後我發現,無論在流程編排還是玩法設計上,《棄海》的確有其獨特的魅力。
故事開篇,伴隨著巨大而又神秘的怪魚“大洋羅剎”襲擊,海底都市“羅伊拉”的哨站被直接摧毀。而此時剛不久完成新兵試煉,還處於懵懵懂懂的主角“波弟”和他的機械劍魚夥伴“勃朗特”,臨危受命地踏上了拯救世界的冒險旅途。
的確,這並不是一個多麼宏偉澎湃的故事開頭。但好在隨著探索的深入,廣闊的海底世界與隱藏的故事便能夠抽絲剝繭般呈現在眼前。曾經美麗繁榮的海底之城為何被毀成廢墟?人類留下的海洋守護者和機器人又欲意何為?不斷髮現的新線索的確會讓人越玩越上癮。
地圖探索方面,整個水下世界遵循了經典的“類銀河戰士惡魔城”設計,卻又根據其獨特的環境做出了特有的優化。因為不需要考慮平臺跳躍的因素,製作組將大部分謎題都放在了諸如破壁、衝刺、縮小、反彈、電光轉移等主角能夠習得能力的方向上。
因此,水流、激光、閘門等等這些專屬水下世界中的元素統統湊在了一起,構造出了一個又一個專屬于海洋的關卡。而玩家不斷掌握新的能力,再度去往新的區域繼續探索。這種線性累積與成長性的雙重疊加,恰好也是“銀河城”遊戲的魅力所在。
在這段並不簡短的冒險旅途中,主角一行將會遇到各式各樣破敗的海底文明和水下建築,危險自然也會接踵而至——不僅要在被工業汙染、紅潮、毒氣、電氣屏障覆蓋著的蜿蜒曲折的城市內搜尋線索,更是少不了直面那些以“海洋垃圾”為概念設計的可怖變異生物。
這些敵人多半長相奇特,與現實形象相去甚遠,主動攻擊的慾望更是強得離譜。不過幸運的是,你走到哪裡,你的夥伴勃朗特便會如影隨形地跟到哪裡——與大多數“銀河城”遊戲不同,玩家在本作中扮演的半魚人主角“波弟”並不能直接攻擊敵人,而是需要指揮一條機械劍魚進行戰鬥。
它既像一把鋒利的劍,能夠將目之所及的敵人都予以清除;它亦像一面牢固的盾,環繞在波弟身邊,可以阻擋彈幕保護主角免於受傷。
所以,遊戲的戰鬥體系便在於攻防手段的快速轉換,配合上波弟本身的衝刺閃避以及破防技能,戰鬥方面玩起來還算到位。
除此之外,波弟和勃朗特在冒險過程中學到各種新招式還能與各種各樣的“記憶板”進行技能組合,遊戲中藏著多達41種可供蒐集的記憶板,不僅大大豐富了收集要素,還可以打造出不同的戰鬥方式與玩法。
這些內容雖不復雜,但卻能創造出許多有趣的玩法。在你獲得新能力之後,總會有一些關卡鋪墊讓你完全適應,各種技能也完全可以隨意嘗試,融會貫通後再與之前掌握的經驗逐漸融合。
這種成長感設計是對於玩家體驗度的關注,投入時間練習所獲得的正反饋足夠讓人欣喜。
值得一提的是,製作組非常貼心的在遊戲前期便準備好了能夠高速遊動的“功夫海豚”,早早地將探索的爽快感上升了一個臺階,配合遊戲中期多樣化的技能加持,主角靈動的姿態宛如一條真正融入海中的游魚,操作順滑的叫人大呼爽快。
與優秀的玩法設計相比,《棄海》在美術與音樂方面的呈現自然不遑多讓。清新豔麗的配色,簡約明快的線條勾勒出的卡通風格,營造出了一種波雲詭譎的深海城市。
而在音效、配樂、動態漫畫方面,分別由《賽博龐克酒保行動》和《曲途》音效的團隊IMBA Interactive、《熒幕判官》配樂的蘇裕博、《自由新鎮1.5舞臺劇》二次元主視覺阿卡(A-KA)負責,三者強強聯合之下,也能給玩家帶來一次不錯的試聽體驗。
回過頭來看《棄海》,這部作品的確有許多值得稱道的地方:經典而又不落俗套的玩法設計、精美絕倫的海底世界呈現、別出心裁的水下玩法、環保相關的主題、以及一些藏在背景之中,偶爾讓人莞爾一笑的小彩蛋。
以上這些內容,都極為妥帖的嵌套在了“類銀河戰士惡魔城”的設計之中,足以給各位玩家帶來一場長達十數小時的優秀冒險體驗。