早在《弃海》放出宣传片和游戏截图的时候,我便觉得该作对“类银河战士恶魔城”爱好者来说,绝对是一款非常有“特色”的作品。
因为,你几乎很难看到一款完完全全把游戏舞台搭在水里的同类型游戏。它不仅做到了这点,而且将整个游戏的玩法与设计重心都围绕着“水”这个元素展开。
试玩数小时后我发现,无论在流程编排还是玩法设计上,《弃海》的确有其独特的魅力。
故事开篇,伴随着巨大而又神秘的怪鱼“大洋罗刹”袭击,海底都市“罗伊拉”的哨站被直接摧毁。而此时刚不久完成新兵试炼,还处于懵懵懂懂的主角“波弟”和他的机械剑鱼伙伴“勃朗特”,临危受命地踏上了拯救世界的冒险旅途。
的确,这并不是一个多么宏伟澎湃的故事开头。但好在随着探索的深入,广阔的海底世界与隐藏的故事便能够抽丝剥茧般呈现在眼前。曾经美丽繁荣的海底之城为何被毁成废墟?人类留下的海洋守护者和机器人又欲意何为?不断发现的新线索的确会让人越玩越上瘾。
地图探索方面,整个水下世界遵循了经典的“类银河战士恶魔城”设计,却又根据其独特的环境做出了特有的优化。因为不需要考虑平台跳跃的因素,制作组将大部分谜题都放在了诸如破壁、冲刺、缩小、反弹、电光转移等主角能够习得能力的方向上。
因此,水流、激光、闸门等等这些专属水下世界中的元素统统凑在了一起,构造出了一个又一个专属于海洋的关卡。而玩家不断掌握新的能力,再度去往新的区域继续探索。这种线性累积与成长性的双重叠加,恰好也是“银河城”游戏的魅力所在。
在这段并不简短的冒险旅途中,主角一行将会遇到各式各样破败的海底文明和水下建筑,危险自然也会接踵而至——不仅要在被工业污染、红潮、毒气、电气屏障覆盖着的蜿蜒曲折的城市内搜寻线索,更是少不了直面那些以“海洋垃圾”为概念设计的可怖变异生物。
这些敌人多半长相奇特,与现实形象相去甚远,主动攻击的欲望更是强得离谱。不过幸运的是,你走到哪里,你的伙伴勃朗特便会如影随形地跟到哪里——与大多数“银河城”游戏不同,玩家在本作中扮演的半鱼人主角“波弟”并不能直接攻击敌人,而是需要指挥一条机械剑鱼进行战斗。
它既像一把锋利的剑,能够将目之所及的敌人都予以清除;它亦像一面牢固的盾,环绕在波弟身边,可以阻挡弹幕保护主角免于受伤。
所以,游戏的战斗体系便在于攻防手段的快速转换,配合上波弟本身的冲刺闪避以及破防技能,战斗方面玩起来还算到位。
除此之外,波弟和勃朗特在冒险过程中学到各种新招式还能与各种各样的“记忆板”进行技能组合,游戏中藏着多达41种可供搜集的记忆板,不仅大大丰富了收集要素,还可以打造出不同的战斗方式与玩法。
这些内容虽不复杂,但却能创造出许多有趣的玩法。在你获得新能力之后,总会有一些关卡铺垫让你完全适应,各种技能也完全可以随意尝试,融会贯通后再与之前掌握的经验逐渐融合。
这种成长感设计是对于玩家体验度的关注,投入时间练习所获得的正反馈足够让人欣喜。
值得一提的是,制作组非常贴心的在游戏前期便准备好了能够高速游动的“功夫海豚”,早早地将探索的爽快感上升了一个台阶,配合游戏中期多样化的技能加持,主角灵动的姿态宛如一条真正融入海中的游鱼,操作顺滑的叫人大呼爽快。
与优秀的玩法设计相比,《弃海》在美术与音乐方面的呈现自然不遑多让。清新艳丽的配色,简约明快的线条勾勒出的卡通风格,营造出了一种波云诡谲的深海城市。
而在音效、配乐、动态漫画方面,分别由《赛博朋克酒保行动》和《曲途》音效的团队IMBA Interactive、《荧幕判官》配乐的苏裕博、《自由新镇1.5舞台剧》二次元主视觉阿卡(A-KA)负责,三者强强联合之下,也能给玩家带来一次不错的试听体验。
回过头来看《弃海》,这部作品的确有许多值得称道的地方:经典而又不落俗套的玩法设计、精美绝伦的海底世界呈现、别出心裁的水下玩法、环保相关的主题、以及一些藏在背景之中,偶尔让人莞尔一笑的小彩蛋。
以上这些内容,都极为妥帖的嵌套在了“类银河战士恶魔城”的设计之中,足以给各位玩家带来一场长达十数小时的优秀冒险体验。