这趟“延迟”的《对马岛》之行,比想象中的还要快乐的多


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:22:45 作者:虚子(。ゝω・。)ノ Language

期待的游戏结果并没有你想象中那么好玩,不期待的游戏直到上手游玩的时候才发现比想象中还要有趣,估计不少人多少都体验过这个情况。而且往往这种情况抛去所谓“期望越大,失望越大”、“期望放到最低,剩下的体验就只有上升空间了”等等心理因素后都还是如此。 本文接下来要闲聊的内容就是以《对马岛之魂》当引子,围绕着如何应对此点外,还聊了聊最近打的几款游戏,并不是纯粹的《对马岛之魂》夸夸文就是了。
估计大家也注意到标题打了双引号的“延迟”俩字,其实除了醒目点外就是原本的词义。事情得说回到去年年底边上班边划水时发现的一个帖子,标题名字就叫《大家本就可以考虑无视营销的影响,当个快乐的延迟玩家嘛》,帖子链接就不贴了,一搜就有。
帖子本身内容也是言简意赅,本意就是“尽量少受到游戏营销的影响,而是经过大概半年后,参考时间洗练后玩家口碑再做出判断”去玩游戏,这种营销可以是恰了米的UP主推荐,可以是网上冲个浪铺天盖地哪哪都见到的广告,也可以是门户网站上提前评测的一顿乱吹,甚至是你在贴吧Q群认识的系列、厂商真爱粉的无脑安利,这都能使所谓“营销”的一部分。当然,我现在在这噼里啪啦说的一通话一样可以是一种“营销”,但这种想法也太“八奇”了,还是先把我后续的内容看完再说吧。
仅仅提供一种思考方式罢了

仅仅提供一种思考方式罢了

说到“延迟玩家”,那帖子里持反方观点的人意思也很简洁明了:
如果不第一时间游玩,会完全无法享受到第一时间游玩所带来的社区氛围,简单来说就是对于精彩剧情大呼过瘾的认同感啦、无从搜索攻略只能相互交换情报的那种开荒乐趣啦等等。
以及服务型游戏跟随版本更新进行游玩的游戏体验,比如《怪物猎人:世界》那种跟着烂辉龙和历战王汰换原本已经顶配了的装备,还是如同帖子里所说《仁王》那种一个版本一代神的,伴随着版本游玩确实是独一无二的游戏体验。这点在MMORPG上更为明显,只不过聊这个就扯太远了。
其中最最重要的问题,可能就是“剧透”了。不说群里已经通关的群友能不能自觉、避开得了贴着游戏名字讨论的社区和帖子,能避开得了视频网站的糊脸剧透么?回想起当年因为电脑配置,整整晚了一年多才玩上《猎魔人3》,中间一打开视频网站铺天盖地的剧情分析,二次创作的作品,游戏主线大方向可以说是被透了个底裤都没,我甚至前作都没玩过,就知道了主线是找希里,以及四处跑找希里,然后找到希里,然后老朋友噶了,最后总动员把狂猎头子剁了,还有存在希里不死的真结局,以及不能太渣男不然孤独终老。
但是这些究竟和当个“延迟玩家”相比,究竟是利大于弊,还是弊大于利?为何能够让我想起这个去年的帖子?那就不得不聊聊,让我思考是否当个“延迟玩家”的这几个游戏了。

一,看你这满屏幕问号犯恶心综合征,群岛害的吧?

《对马岛之魂》,罐头、罐头又是罐头。自从2017年本作公布,到后面实机游玩介绍,给我印象就是“土,哎呦土死我了”。土豆味的罐头不知道有多少玩家吃到生理性反胃了,更何况这还是美国佬做的以日本武士为主题的开放世界,我靠这玩个毛啊!以至于2020年本作发售的时候,和网友吹水时一谈到这游戏,内容也都是 “不是,罐头你还没玩腻啊,当‘刺客信条JP’玩是吧” 咔咔一顿数落,但拦不住人家想玩,游戏荒么,啥都得试试,结果网友一玩上手:
“货,真牛啊,好玩好玩。”
我回:“好玩啥了你给说说。”
“就好玩啊。”
我回:“多好玩?不还是罐头么,讲讲啊。”
噶,整没声了。
其实回想起来为啥没早玩这游戏,一来,确实是对罐头多多多多带点点点点偏见,二来还是这个群友的语言表达能力极其低下,用词严重匮乏,除了“性感”就是“爽爆”,真说好玩也不知道哪好玩,猪八戒吃罐头人参果属于是,我也就没再过问了。
事后回看这18年E3演示,也不知道图啥游戏内时间选个傍晚饭点前,景色搞的乌漆嘛黑的

事后回看这18年E3演示,也不知道图啥游戏内时间选个傍晚饭点前,景色搞的乌漆嘛黑的

时间来到2021,在某个热心网友的帮助下,我以仅+100的价格就把PS5光驱版带回了家,当时就想着先把有PS5特供版的游戏先给爽一爽。说实话半年下来,《对马岛之魂》的口碑确实有目共睹——它是罐头,但也是东洋风味季节限定精品罐头,日本人认证的大大滴好。虽然PS5升级补丁竟然还问玩家要钱,但一看是包含了60fps、4K以及日配口型后,想着该买还得买,毕竟不整PS5升级版我玩它干啥呢?
但在购买8月的《对马岛之魂:导剪版》前,得把时间稍稍回拨一点,讲讲我6月首发的另一款游戏——《绯红结系》。

二,吃神组死粉嗷地一声躺倒在了地上,不省人事

谁还不是个游戏组死粉呢?
《噬神者》系列虽然游戏性各方面比起共斗游戏大哥大《怪猎》逊了不少,但是二次元美少女是真好看,带着AI从PSP一路打到了PS4也算是一份非常美好的记忆了。之后吃神组跑出来做的《噬血代码》更是秉承了他们的优点:丰满的角色塑造,稀烂的地图,俗套却扣人心弦的主线剧情,让人完全无法拒绝的美少女队友,以及传统艺能哑巴说话,甚至还给吃神粉丝留了份大惊喜,玩的我那个感动啊。
一听《绯红结系》是吃神组和传说组合作的游戏,宣传气势跟3A一样还带了个同步播放的动画的时候,我想都不想直接就进行了一个首发的买,然后结果也像标题一样,噶了。
初见面那是惊艳啊,霍,次时代二次元游戏

初见面那是惊艳啊,霍,次时代二次元游戏

硬要说这游戏哪里不好,除了被各种评测文骂的不要不要的“教你打游戏”的BOSS战外,只能说这游戏太不“JRPG”了。
JRPG最重要的是什么?对我个人来说,是日常和主线穿插,用庞大的主线流程和“找猫修路灯”的支线剧情塑造好其中一个个角色,并且培养出玩家对角色的情感,动则50~100小时的主线流程。它可以很线性,但是不能没有角色塑造,而支线也不能言之无物,不能纯纯地去这里杀几只,去那里杀几只。把游戏流程一劈两半的《绯红结系》,很完美地全都没做到。
便宜动画就更不用说了……已经品鉴的够多了

便宜动画就更不用说了……已经品鉴的够多了

但是吃神组粉丝的噩梦还远远没有结束。
之后迎来的便是虚幻4光效拉满,三对CP齐撒糖,PS5次时代手柄适配,传说系列的口碑外加对吃神组的粉丝加成的《破晓传说》,这一切的一切催生出了另一个头上写着“冲动”的我,
他拎着我的衣领,给了我脸上一拳,并且对着我大喊 “这不首发你还配说自己爱JRPG吗?!”
然后我便领略到了天才级别设计的木桩BOSS及精英怪,只能在轰霸斩霸道灭封、三疾风以及“以下省略”里三选一的超棒游玩体验,沐浴着时刻提醒我必须赢在起跑线上的地震播报级滚动条DLC广告,还体验了OP2后狂暴轰入读设定以及主线剧情时不时出现的“茶番劇”演出。
懂得都懂

懂得都懂

可能有些看官看着我上面一通胡言乱语有些云里雾里,但还是不展开说了,一来是因为依旧有非常多的玩家处在与这个游戏的“蜜月期”,二来说实话这个游戏本身优点肯定是大于缺点的——各种必杀动画演出也很酷,飞碟桌还负责了非常多的动画,让玩家又能看即时演算播片,又能看动画片,男女主正儿八经谈恋爱也让人挺感动的。
对于这个游戏的失望,可能更多是在于对这个游戏的“期望”过大,就像网友常说的:“别带着偏见打游戏,这么整游戏好的地方你看着也会觉得一般,一般的地方你觉得难以接受,那真不好的地方估计就变成终极雷点了,打游戏是为了让自己开心,不开心你还打什么。”如果越玩越觉得不对劲,那最好的选择还是放着,过段时间再打会比较好点。
看到跳杯的第一反应是如释重负,玩游戏玩的像遭罪,到底图个啥?

看到跳杯的第一反应是如释重负,玩游戏玩的像遭罪,到底图个啥?

三,也许我来的不是时候?不,你来的正是时候

回到前言的“期望放到最低,剩下的体验就只有上升空间了”这点,再来聊聊我们的《对马岛之魂:导剪版》。其实硬要说期望的“高”或者“低”,那肯定是“低”的,这也可以当做是“延迟玩家”的优点之一吧,毕竟一个游戏你不第一时间去玩,那多半原因无非就是这游戏并没有令你产生第一时间游玩的兴趣。但直到我一上手游玩的时候我发现了,比起“期望”,我对游戏另一项“先入为主的观点”近乎消失了,那就是对游戏的“偏见”。更确切地说,是游戏首发时期,各种锣鼓喧天鞭炮齐鸣的社区讨论环境下造成的“偏见”。
可能这么说有点抽象,我就更为具体的列举个情况吧。
我对于《对马岛之魂》有个自游戏开始宣传之初就有的偏见,那就是“它肯定是个很无聊的罐头游戏”,以至于产生“玩家不应该喜欢这样的作品”的想法。当我看到游戏发售,社区玩家、论坛、社交群里大量的玩家讨论这个游戏的时候,这种想法会被更为放大,因为我并不能阻止这些玩家去玩啊,充其量能做到的就是在网上调侃群友——“怎么你还在玩罐头,玩不腻啊?”总不能冒充云玩家去批判游戏内容是不是。
而这种偏见经过上述的“逆反心理”的放大,基本也就宣告我近期不可能“随大流”玩《对马岛之魂》了,但人是会随时间慢慢忘记那些细枝末节的事,更何况是满脑子二次元的游戏阿宅,连让“偏见”诞生的社区氛围都没了,更何提“偏见”本身呢?
是的,在我看来,过度关注首发游玩的玩家社区并不完全是好事,不论游戏好,还是不好,社区氛围只要大方向倒向一边那几乎容不下另一边的声音。而且这种情况比起单机,或许各种大热门手游更为明显。一边倒的差评好评混淆并未上手游玩的玩家的判断力也好,或者是我这种因为偏见被“逆反心理”放大导致根本不想去玩游戏也好,其最坏的结果可能就是令“带有偏见”的玩家被社区氛围带着去打游戏,“吹的这么天花乱坠让我看看你是什么玩意”。这又可以回到上篇最后提到的“带着偏见打游戏”的环节了,闭环了属于是,估计不少游戏黑子就是这么诞生出来的。
“吹的这么天花乱坠让我看看你是什么玩意”

“吹的这么天花乱坠让我看看你是什么玩意”

这种社区氛围往往也是大作才会有的,所以也常能看到各种大作讨论里战成一团的场景,其实看到这各位也不妨回想一下,上次“延迟游玩”主流大作,到底是什么时候的事情了。

四,我觉得我在意的东西,或许其实我并不怎么在意

聊回《对马岛之魂》。这都隔了1年多,《对马岛之魂》客观的优秀点估计大家也都烂熟于心了。风景好、UI简化、美国佬可能真懂日本武士游戏咋做云云,我个人游玩下来也差不多是想法,个人最大的加分项是二章战鬼演出、战斗中能像假面骑士一样切换套装、以及纳刀可以手动这三点,漂白猿猴套在我这就是魔神坛斗士辉煌帝,切出来都能喊个变身的。
“超弹动超弾动双炎斩!”(擦火纸)

“超弹动超弾动双炎斩!”(擦火纸)

顺带整个游戏其实演出风格、角色对话风格,都还是非常美式的,所以我用了日语配音然后又切了回去,毕竟语音连字幕都配不上这都配的啥啊。后经群友科普才知道这是日本人拿到台本后自由发挥润色后再配的,中文字幕是根据英文语音翻译的,哦那没事了。话说这游戏骑马路过村庄的感觉一直给我种《猎魔人3》的错觉,仔细寻思了下估计是制作组给村民加了太多在哭的语音了。《猎魔人3》也是骑到哪哪的村妇在哭,这也是骑到哪哪的村妇在哭,都给他学明白了属于是。
 想对照下的朋友可以搜搜这段日配和英配台词,那气势差的不是一星半点

想对照下的朋友可以搜搜这段日配和英配台词,那气势差的不是一星半点

缺点也都是罐头有的那些——战点太多,技能太少,解锁太快,收集要素太多,就算是困难难度敌人强度依旧过低,DLC加了武器大师都是如此,游戏到终章了都有1/3的地图等着你去开。但是本作整了个击破全图战点就会给你把全图战争迷雾驱散的设定,这点还是蛮聪明的,可我连去把战点全击破的动力都没有,拜托,这可是终章哎,我能把角色支线全打完就够不错了。
游戏打完,我就寻思起为啥要首发游戏的问题了,毕竟这竟然是三个游戏里我玩的最开心的一款。
“剧透”、“认同感”、“参与感”、“讨论”、“惊喜”。
如果不第一时间游玩游戏就亏了,这种感觉是从什么时候开始有的我自己也记不清了,但是论其原因,无非就是“剧透”与“惊喜”,以及玩到牛逼地方的时候是否有人和我一起“讨论”的“认同感”和“参与感”,但实际游玩游戏下去,这些东西真的有想象中的那么重要么?
开头聊到的《猎魔人3》剧透,我就算知道了这些,会对我游玩游戏产生多大的影响?《猎魔人3》的主线剧情、支线剧情、DLC剧情以及路上的风景还有打牌的乐趣,还有群岛他妈的遍地的问号带给我的震撼与惊喜,很明显都是剧透无法影响到的,因为“剧透”本身的信息含量就是如此。能被三言两语剧透的东西叫推理小说,要说游玩载体是文字类也就罢了,RPG如果不是去找完整图文剧情流程或者实况流程,什么“剧透”游戏一打下去就扔在脑后,更别提其他林林总总的游戏品类了。
那“认同感”和“参与感”呢?玩到演出牛逼的地方,就算是当下去相关论坛发帖还是群里讨论,一样回应我并且给予你“确实爽”认同的人,和首发的社区有什么区别么?
这些我可能原本非常在意的东西,在“延迟游玩”带来的价格优势,游戏完成度优势,大众对游戏评价尘埃落定的优势,自我先入为主观念被时间抹平的优势之下,真的有那么重要么?
这可能就是我在通关《对马岛之魂》之后,脑袋里一直在思考的问题了。而我在思考之后,同样的把这问题扔给了大家,毕竟从头到尾,无论是对游戏产生的偏见也罢,被社区影响也罢,对首发的游戏不满也罢,在延迟游玩游戏中感到真心的快乐也罢,都是我非常非常主观的想法,并且思考后得出来的结论。我也希望我这种想法能够帮助到更多和我相像的玩家,更理智地去思考需不需要首发游戏,不去被大环境带的去玩自己其实并没有那么想玩的游戏,去试试之前充满成见,现在已经慢慢变得不在意,却从来没玩过的“主流大作”。
说的比较俗一点,就是“与自己和解”吧。
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放几张拍的图,摸了


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