樓主所在房間是當前地圖中格子數量排第二位的房間,第一位的是那個“凹”型房。房間格子越多資源收益也就越大。
12級的鬼攻擊滿級門已經有明顯血條傷害,基本上和3個維修臺的回血持平。
1個滿級炮臺,3個次級炮臺剛好可以短時間把鬼打跑又不會殺死鬼。
當鬼13級後,攻擊幾下便可破門而入。
此時再養鬼,單純依靠門的作用就很小了。
所以養13級鬼就需要靠特殊裝置。
核心思路是延長鬼破門的時間以及快速破傷的攻擊強度迫使鬼逃走。
首先增加聖光炮臺提高輸出攻擊力,利用電磁圈及加速器提高攻速。
其次利用瞭望臺擴大攻擊範圍,在鬼到達門前先磨出點血量。
最後利用緩速冰箱,防護罩3秒無敵效果和4個滿配維修臺,這樣聖光炮臺攻擊鬼的時間就會延長至5-6秒(鬼進入炮臺攻擊範圍到門口路上花費1秒+滿級門抵抗1秒+剩餘30%血量時候開啟3秒無敵防護罩),足以打退13級鬼。
但需要注意控制聖光炮臺數量,以防不小心打死鬼,例如樓主這個大冤種就多次沒控制好傷害,不小心把鬼養死了。
至於14級鬼的圈養方法,因為樓主目前還沒養出來,但可以貼上自己的思路:
面對14級鬼,滿級門就真沒用了。所以需要利用另一個機制。
鬼破門而入後,從鬼到床的路上如果很空曠,那鬼會很快速到達床邊。
但如果有炮臺等阻攔物,鬼需要花費0.5秒左右停頓來破除,那在鬼到床的路上鋪滿障礙,約等於鬼每過一格要停頓0.5秒。
從大門那一格算起,鬼到床的路上要經過6格,也就是3秒,那這個房間就養不了了。
最理想的是那個“U”型房,從大門算起到床之間的格子足足有14格,鋪滿障礙物,也就是可以阻擋7秒左右,完全足夠把鬼打跑。
而且門沒有後,門所在格子依舊可以建造障礙物,即每打跑一次鬼,就在路上重新鋪滿障礙物,如此可以見證一下15級鬼的誕生。
養14級鬼需要注意
1.前期把礦和遊戲機升到滿級,在鬼13級時候囤錢和電,後面把礦和遊戲機全賣掉給炮臺騰地方,可以利用低級礦作為障礙物,其實低級礦產出的錢也沒多少,聊勝於無,鬼破除障礙物時間都是一樣的,所以什麼便宜造什麼吧。
2.電磁圈,瞭望臺,加速器等裝置不要安裝在鬼的必經路上,以防被破壞,如果是U型房,可以安裝在最右側。
等下我去試試,能不能把鬼等級推上14級,成功的話我把圖貼上來。