楼主所在房间是当前地图中格子数量排第二位的房间,第一位的是那个“凹”型房。房间格子越多资源收益也就越大。
12级的鬼攻击满级门已经有明显血条伤害,基本上和3个维修台的回血持平。
1个满级炮台,3个次级炮台刚好可以短时间把鬼打跑又不会杀死鬼。
当鬼13级后,攻击几下便可破门而入。
此时再养鬼,单纯依靠门的作用就很小了。
所以养13级鬼就需要靠特殊装置。
核心思路是延长鬼破门的时间以及快速破伤的攻击强度迫使鬼逃走。
首先增加圣光炮台提高输出攻击力,利用电磁圈及加速器提高攻速。
其次利用瞭望台扩大攻击范围,在鬼到达门前先磨出点血量。
最后利用缓速冰箱,防护罩3秒无敌效果和4个满配维修台,这样圣光炮台攻击鬼的时间就会延长至5-6秒(鬼进入炮台攻击范围到门口路上花费1秒+满级门抵抗1秒+剩余30%血量时候开启3秒无敌防护罩),足以打退13级鬼。
但需要注意控制圣光炮台数量,以防不小心打死鬼,例如楼主这个大冤种就多次没控制好伤害,不小心把鬼养死了。
至于14级鬼的圈养方法,因为楼主目前还没养出来,但可以贴上自己的思路:
面对14级鬼,满级门就真没用了。所以需要利用另一个机制。
鬼破门而入后,从鬼到床的路上如果很空旷,那鬼会很快速到达床边。
但如果有炮台等阻拦物,鬼需要花费0.5秒左右停顿来破除,那在鬼到床的路上铺满障碍,约等于鬼每过一格要停顿0.5秒。
从大门那一格算起,鬼到床的路上要经过6格,也就是3秒,那这个房间就养不了了。
最理想的是那个“U”型房,从大门算起到床之间的格子足足有14格,铺满障碍物,也就是可以阻挡7秒左右,完全足够把鬼打跑。
而且门没有后,门所在格子依旧可以建造障碍物,即每打跑一次鬼,就在路上重新铺满障碍物,如此可以见证一下15级鬼的诞生。
养14级鬼需要注意
1.前期把矿和游戏机升到满级,在鬼13级时候囤钱和电,后面把矿和游戏机全卖掉给炮台腾地方,可以利用低级矿作为障碍物,其实低级矿产出的钱也没多少,聊胜于无,鬼破除障碍物时间都是一样的,所以什么便宜造什么吧。
2.电磁圈,瞭望台,加速器等装置不要安装在鬼的必经路上,以防被破坏,如果是U型房,可以安装在最右侧。
等下我去试试,能不能把鬼等级推上14级,成功的话我把图贴上来。