【PC遊戲】報!倉鼠球成精了!超級解壓的《進擊的機甲球》


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 12:36:09 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

Steam的新品節想必大家都很熟悉了,有大量的Demo可供試玩,通常會湧現不少好遊戲,上次新品節中這款《Go Mecha Ball》就以高速旋轉衝刺、火爆刺激的打鬥、絲般順滑的動作吸引了我。

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如今他來了,《進擊的機甲球》中玩家將操控各種動物角色,隨時可化為翻滾向前的球體,在場景中橫衝直撞,時而進行槍彈攻擊,時而飛起下砸,既刺激又解壓,高速戰鬥帶來的爽快感非常足。

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爽就完事

作為一款不折不扣的爽遊,本作的背景故事非常簡單,大貓和朋友們簡單的快樂被突如其來的傳送門掠奪,動物夥伴們自然是奮起反擊,打造了一套超級無敵托馬斯迴旋巨™炫酷的機甲,於是遊戲開始了。

先來講講遊戲的玩法,角色的攻擊以彈幕輸出為主,可以持有兩把武器切換使用,遊戲的輸出手感和擊中反饋做的特別足,如步槍的火力全開、衝鋒槍的壓制速射、霰彈槍的爆裂散射、導彈的全面打擊等。

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除此之外,角色可以裝備兩個作戰技能,如投擲超高傷害的榴彈、跳起後下砸地面的重擊、轉圈造成持續傷害的迴旋、眩暈並傷害敵人的脈衝等。

這些花樣繁多的技能為戰鬥提供了豐富的多樣性,無論是保守迂迴作戰還是一往無前都能找到合適的技能搭配,此外,遊戲毫不吝嗇的給這些內容設置了極低的冷卻時間,就算射擊方面一塌糊塗,也能通過技能與敵人大戰三百回合。

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撞就完事

下面將介紹《進擊的機甲球》最為核心的機制:撞擊,有了機甲的加持,角色可以隨時化為一隻高速向前的球體,這樣的設定是不是似曾相識,沒錯,《倉鼠球》、《索尼克》都用過類似的設定。

轉變為球體后角色將獲得高額移動速度,可於戰場上快速穿行,並且攻擊會變化為撞擊,撞擊能造成大量傷害,並且可以打斷敵人攻擊,一些輕盈的敵人還會被擊飛,你甚至可以利用這個機制將敵人直接撞下懸崖。

由於撞擊時會獲得一個瞬間的爆發速度,還可以藉助此機制達成衝刺趕路、躲避關鍵傷害等操作。

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本作有一個非常特別的設定,彈藥不會經由射殺敵人或者戰場補給,除了在關卡中途的商店購買外,剩下的途徑只有一個,沒錯還是撞擊。

雖然一些常用槍械的備彈量非常高,但如果持續遠程作戰,那很快就會消耗光彈藥,此時想要補充就只能撞擊敵人了,本作以此機制構造了一個遠程與近距離纏鬥、收益與風險並存的遊戲世界,而這正是Rogue類遊戲的魅力。

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衝就完事

《進擊的機甲球》另一個吸引人的地方就是精巧的關卡設計了,本作中的關卡完全為機甲球服務,雖然敵人分散,但玩家可以用各種意想不到的方式,以各種神出鬼沒的路線接近敵人,然後火力全開。

遊戲初始幾個關卡的場景並不大,但是內容非常充足,首先是層次分明的高低差,遊戲針對此做了多種設計,想要前往高處玩家可以選擇老老實實的從斜坡滾上去,也可以從加速向前的霓虹跑道衝上去,甚至可以以旁邊的跑道為跳板衝刺到空中然後“飛”過去,如果裝備了躍起重擊技能,還可以隨時跳起來控制落點精準落下。

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其次是隨處可見的掩體與捷徑,玩家可以利用這些內容與敵人周旋或是快速接近創造先機。

最後遊戲還為每個大區域都設計了特別的戰場機制,如迅速轉變位置的管道、將敵我雙方彈開的彈力塊、將角色吹到空中的氣流、角色需要踩上去才能激活的跑道等等。

這些內容使遊戲的節奏進一步加快,就算不熟悉敵人和玩法,也能在巧妙設計的關卡中玩的不亦樂乎。

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選就完事

作為一款Rogue遊戲,構築自然是重中之重,《進擊的機甲球》中完成每個小關卡,都可以來到經典的三選一環節,搭配各種實用的技能和升級,組成自己的戰鬥風格。

首先提升基礎屬性的升級不能少,這部分內容可以從角色生命值、槍械傷害、撞擊傷害、技能傷害、加速性能能進行提升,遊戲的數值方面也做的不錯,一般選擇1-2個就能清晰感受到立竿見影的效果。

技能方面上文提到過,就不多贅述,另外一些升級能從作戰風格上改變戰鬥,如撞擊後增加射速、撞擊摧毀敵人後重置冷卻、打斷敵人攻擊後獲得傷害提升等。

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這些內容簡練清晰,能為玩家提供多樣的戰術選擇,喜歡遠程攻擊提升槍械傷害、攻速、彈藥即可,喜歡技能輸出搭配提升傷害、範圍輸出等也是個不錯的選擇。

你甚至可以專注構建撞擊這一項輸出方式,像頭髮情的公牛一樣追著敵人盡情殺戮,將敵人撞至碎片。

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結語

橫衝直撞,傾瀉戰火,在《進擊的機甲球》中玩家能體驗到高速、火爆、刺激的戰鬥,充分發洩,痛快解壓,快節奏下的炫麗戰場讓人沉迷。

化身機甲球風馳電掣遊離於戰場,你就是賽博世界中最靚的崽。

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