前言
Steam的新品节想必大家都很熟悉了,有大量的Demo可供试玩,通常会涌现不少好游戏,上次新品节中这款《Go Mecha Ball》就以高速旋转冲刺、火爆刺激的打斗、丝般顺滑的动作吸引了我。
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如今他来了,《进击的机甲球》中玩家将操控各种动物角色,随时可化为翻滚向前的球体,在场景中横冲直撞,时而进行枪弹攻击,时而飞起下砸,既刺激又解压,高速战斗带来的爽快感非常足。
爽就完事
作为一款不折不扣的爽游,本作的背景故事非常简单,大猫和朋友们简单的快乐被突如其来的传送门掠夺,动物伙伴们自然是奋起反击,打造了一套超级无敌托马斯回旋巨™炫酷的机甲,于是游戏开始了。
先来讲讲游戏的玩法,角色的攻击以弹幕输出为主,可以持有两把武器切换使用,游戏的输出手感和击中反馈做的特别足,如步枪的火力全开、冲锋枪的压制速射、霰弹枪的爆裂散射、导弹的全面打击等。
除此之外,角色可以装备两个作战技能,如投掷超高伤害的榴弹、跳起后下砸地面的重击、转圈造成持续伤害的回旋、眩晕并伤害敌人的脉冲等。
这些花样繁多的技能为战斗提供了丰富的多样性,无论是保守迂回作战还是一往无前都能找到合适的技能搭配,此外,游戏毫不吝啬的给这些内容设置了极低的冷却时间,就算射击方面一塌糊涂,也能通过技能与敌人大战三百回合。
撞就完事
下面将介绍《进击的机甲球》最为核心的机制:撞击,有了机甲的加持,角色可以随时化为一只高速向前的球体,这样的设定是不是似曾相识,没错,《仓鼠球》、《索尼克》都用过类似的设定。
转变为球体后角色将获得高额移动速度,可于战场上快速穿行,并且攻击会变化为撞击,撞击能造成大量伤害,并且可以打断敌人攻击,一些轻盈的敌人还会被击飞,你甚至可以利用这个机制将敌人直接撞下悬崖。
由于撞击时会获得一个瞬间的爆发速度,还可以借助此机制达成冲刺赶路、躲避关键伤害等操作。
本作有一个非常特别的设定,弹药不会经由射杀敌人或者战场补给,除了在关卡中途的商店购买外,剩下的途径只有一个,没错还是撞击。
虽然一些常用枪械的备弹量非常高,但如果持续远程作战,那很快就会消耗光弹药,此时想要补充就只能撞击敌人了,本作以此机制构造了一个远程与近距离缠斗、收益与风险并存的游戏世界,而这正是Rogue类游戏的魅力。
冲就完事
《进击的机甲球》另一个吸引人的地方就是精巧的关卡设计了,本作中的关卡完全为机甲球服务,虽然敌人分散,但玩家可以用各种意想不到的方式,以各种神出鬼没的路线接近敌人,然后火力全开。
游戏初始几个关卡的场景并不大,但是内容非常充足,首先是层次分明的高低差,游戏针对此做了多种设计,想要前往高处玩家可以选择老老实实的从斜坡滚上去,也可以从加速向前的霓虹跑道冲上去,甚至可以以旁边的跑道为跳板冲刺到空中然后“飞”过去,如果装备了跃起重击技能,还可以随时跳起来控制落点精准落下。
其次是随处可见的掩体与捷径,玩家可以利用这些内容与敌人周旋或是快速接近创造先机。
最后游戏还为每个大区域都设计了特别的战场机制,如迅速转变位置的管道、将敌我双方弹开的弹力块、将角色吹到空中的气流、角色需要踩上去才能激活的跑道等等。
这些内容使游戏的节奏进一步加快,就算不熟悉敌人和玩法,也能在巧妙设计的关卡中玩的不亦乐乎。
选就完事
作为一款Rogue游戏,构筑自然是重中之重,《进击的机甲球》中完成每个小关卡,都可以来到经典的三选一环节,搭配各种实用的技能和升级,组成自己的战斗风格。
首先提升基础属性的升级不能少,这部分内容可以从角色生命值、枪械伤害、撞击伤害、技能伤害、加速性能能进行提升,游戏的数值方面也做的不错,一般选择1-2个就能清晰感受到立竿见影的效果。
技能方面上文提到过,就不多赘述,另外一些升级能从作战风格上改变战斗,如撞击后增加射速、撞击摧毁敌人后重置冷却、打断敌人攻击后获得伤害提升等。
这些内容简练清晰,能为玩家提供多样的战术选择,喜欢远程攻击提升枪械伤害、攻速、弹药即可,喜欢技能输出搭配提升伤害、范围输出等也是个不错的选择。
你甚至可以专注构建撞击这一项输出方式,像头发情的公牛一样追着敌人尽情杀戮,将敌人撞至碎片。
结语
横冲直撞,倾泻战火,在《进击的机甲球》中玩家能体验到高速、火爆、刺激的战斗,充分发泄,痛快解压,快节奏下的炫丽战场让人沉迷。
化身机甲球风驰电掣游离于战场,你就是赛博世界中最靓的崽。