還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 17:32:46 作者:奇怪的嗶哩 Language

(封面來自於網絡,如若侵權請及時聯繫我)

【開篇碎碎念】

【觀者】作為最後一位登場的角色,其【卡牌】所對應的故事劇情豐富程度和【鐵甲戰士】旗鼓相當,因而放在第二個來闡述。

【觀者】作為公認的最強職業,其背景設定的強度也高到誇張,【卡牌】牌面設計精良,數值優秀,結局製作用心,甚至有專門的BOSS彩蛋,無一不作證著【觀者】在殺戮尖塔中的特殊地位。

(戰士、獵人、機器人的成就分別為紅寶石、綠寶石、藍寶石,只有觀者是紫水晶)

我在四個職業的整理過程中發現,【靜默獵人】和【故障機器人】不僅強度有點堪憂,在【卡牌】設計中的故事性也有所欠缺,實在可惜。【靜默獵人】和【故障機器人】的【卡牌】所傳遞的背景故事信息極少,都非常難以搞定,被我一起放在最後闡述了。前者卡面大多都是戰鬥招式描述,招式多不代表可以透露的故事多,【鐵甲戰士】不僅招式豐富,能力多樣,而且和劇情聯繫緊密;後者卡面大多都是牽強的【充能球】設定和莫名其妙的機器人體術。殺戮尖塔遊戲本體對【故障機器人】設定的補充少之又少,甚至其專屬遺物給出的背景故事都要拉過來充數,連【結局】的透露的信息也極少。我個人比較不滿【故障機器人】相對比較貧瘠的背景故事。(也許是新的辱機笑話?)


本帖的背景故事分析將從官方最基礎的人物簡介作為起點,以時間順序為線索,根據遊戲本體的文本內容進行補充,加以符合邏輯的推理,最終形成較為合理的結論。論述的結構為“分——分——總”。

由於本人的英文素養有限,無法進行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻譯文本為主要參考,請見諒。

由於小黑盒發貼圖片大小限制,為了避免影響閱讀觀感,我只會列舉一到兩張關鍵圖片,完整圖片列舉可以移步至我在殺戮尖塔貼吧發的貼子,以獲得更完整的體驗👇

【圖片】還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析【殺戮尖塔吧】_百度貼吧

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第0張

那個無敵的女人

【觀者組織】

依然是我們熟悉的“感知石”事件來作為開篇。“同僚”一詞告知我們【觀者】背後存在組織,我們暫且稱之為【觀者組織】。“時間吞噬者”的彩蛋加上“感知石”事件,讓我們明白這個會說話的大蝸牛正是【觀者】的“同僚”。“感知石”中有關任務的相關描述告知我們【觀者】前來的目的:繼續觀察高塔的任務,找回失蹤的同僚。

這裡有一點共性,能夠反映【觀者組織】的特徵。【觀者】在路邊“觀察“原始生物爭鬥,不為所動,保持【平靜】,不加任何干涉,只是觀察和記錄。而且很明顯,“時間吞噬者”的任務同樣有這樣的特徵,是來“觀察“【高塔】的,並沒有提到要干涉【高塔】內的事務。”觀察“是一種很曖昧的態度,眼睜睜看著事情發生卻不為所動,將注意力放在對於現象的感知與記錄,這是一種偏向求知的行為(後續談論觀者卡牌時將進一步作證),而非冷漠或者中立。

我們可以據此初步判斷,【觀者組織】的任務目標在於獲得知識,並且要儘可能保持事物的自然狀態,不加干涉。但請注意,我們沒有任何證據能夠直接證明【觀者】的【姿態】之力來自【觀者組織】,因為“時間吞噬者“並未擁有類似技能,【姿態】很可能是觀者的特殊技能。

【觀者】的卡牌“通曉萬物“是一張比較隱晦的卡牌,一方面,它的字面意思是在說【觀者】學識淵博,金色品質也是一個側面的作證。另一方面,卡面上卻是出現一個金碧輝煌的圖書館,圖書館頂部有金色的圓球光圈,和【高塔】二層陰冷的”大圖書館“事件有著鮮明對比,這有可能是在比喻【觀者】的學識非常高,如同堆積成山的書籍,也可能在暗示【觀者組織】藏書之豐富,知識之廣播。”研習“”潦草寫就“也可能在暗示【觀者組織】擁有眾多的紙質讀物來記錄獲得來的知識,而【觀者】就是在其中學習。”勤學精進“這張牌非常特殊,但可惜和【觀者組織】沒什麼關係,它的卡面講述的是【觀者】在【高塔】中的殺戮和進步,因為卡面上的書籍中壓扁的是【高塔】第三層的小黑。雖然它是紫色的,但它獨一無二的雙面出賣了它的身份,即一張大臉,頭上有另一張小臉。這張卡牌獨一無二的強化卡牌機制代表了【觀者】強大的學習和進步能力。(【故障機器人】:那我走?)

總而言之,【觀者組織】致力於獲取知識,對萬事萬物儘可能保持中立態度(進入【高塔】算是【觀者組織】中的特殊情況,不算作正常狀態),而且很大可能藏書豐富,成員知識淵博。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第1張

夢開始的地方

特殊詞條:【時間吞噬者】

在這一詞條中,我需要說明關於【時間吞噬者】的兩個誤區。


第一:【時間吞噬者】遭到腐化,從【觀者】一樣的人類形態變成了蝸牛的形態。

實際上,如果我們 仔細觀察【時間吞噬者】的衣服,就會發現沒有任何破損。假設真的發生了變形,那麼顯然,衣服是不會隨著腐化而變形的,必然出現強烈的扭曲和破損。但事實是,【時間吞噬者】的衣服和合身,頸部的多層褶皺正好適應了其佝僂的身軀。所以我們可以推斷,【觀者組織】中的成員不需要一定是人類或者類人生物,只要擁有自我意識和智慧即可。

而且參考【鐵甲戰士】的腐化,被腐化一般伴隨紫色,以及意識上的模糊。而【時間吞噬者】顯然能分清楚【觀者】和其他職業,對話也有所不同,說話邏輯清楚,但礙於蝸牛的性質,可能發音會很遲緩,即“緩慢“。也可能是受到第三層錯亂的環境影響(“瘋狂“卡牌),導致產生攻擊性和說話不利索。


第二:【時間吞噬者】討厭【觀者】是因為【觀者】的”騰躍“能夠跳過【時間吞噬者】的”時間扭曲“效果。

這個誤區是最大的。因為【觀者】和【時間吞噬者】貌似只在這方面存在一定程度上的衝突,否則無法解釋特殊對話,大家也一般都這麼認為。

【時間吞噬者】本身帶有干涉“時間“”緩慢“的種族特性(將在後文論證),在觀察【高塔】的時候發現【高塔】存在“時間扭曲”的現象,進入其中考察時候被【高塔】第三層特有的“空間扭曲”困住(參考”蜿蜒走廊“事件),被留在了【高塔】之中,但它選擇繼續觀察(畢竟四個職業身手都算靈活了,還是不免”墜落“”蜿蜒走廊“等事件,大體型,行動遲緩的蝸牛真的難以走出去),或者是無法逃脫,最終導致了失蹤。但鑑於這個理由有很大的自圓其說成分,我們只能暫定如此,因為相關的細節實在太過貧瘠。

【觀者】的“騰躍“和【時間吞噬者】的”時間扭曲“效果有本質區別,前者是【觀者】通過跳躍為自己的作戰爭取了一回合的多餘時間;後者是【時間吞噬者】的種族能力、研究【高塔】“時間扭曲”的成果,加上鐘錶輔助(打出12張牌對應鐘表時針走12個小時,玩家的回合時間由【時間吞噬者】掌握,問就是種族能力)來強行限制玩家的行為。兩者起碼在性質上完全沒有對立,並非【觀者】掌握與”時間“的能力,並且超過了【時間吞噬者】,導致了它對【觀者】的不滿。

這裡存在一些故事性和遊戲性割裂的地方,按理來說,其實【覺醒者】【八體和甜圈】【時間吞噬者】這些第三層BOSS和我們的四個職業沒有絕對的矛盾,而且和【腐化之心】也沒有從屬關係,按理來說沒有什麼必要非得阻攔我們。但是根據遊戲性的要求,關底必須要一個該層的強大存在作為考驗,所以就把這些背景故事裡的強者拖出來當BOSS打了。【時間吞噬者】作為有自我意識,沒有被第三層和【腐化之心】腐化的【觀者組織】精英(至少沒有明顯腐化痕跡),沒有任何理由非要阻攔我們見到【腐化之心】。在此推理推斷,只能歸因於遊戲性的需要導致了其和四個職業,尤其是【觀者】的對立。

由於我們對【高塔】之前的消息知之甚少,所以只能通過唯一一個涉及二者的卡牌”發洩“,猜測【時間吞噬者】討厭【觀者】的【憤怒】姿態,因為面對撒嬌一般的【觀者】,【時間吞噬者】流了幾滴汗,只能勉強當作不滿的表現。我們甚至不能斷定這個測試畫風的卡面是發生在【觀者組織】還是【高塔】之中的,簡稱為”挖坑不填“。但這一說法起碼比”騰躍“和”時間扭曲“對立這一看法有說服力。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第2張

測試畫風也有可用信息,但這是極少數的情況

(另一個情況可以參考我在【鐵甲戰士】篇中對“斷魂斬”的判斷)

現在我們來聊聊【時間吞噬者】的物種特性,即蝸牛蘊含的象徵意義。我們都知道,蝸牛的行動速度很慢,一般和“緩慢“一詞掛鉤。一隻巨大的類人蝸牛,叫做【時間吞噬者】。”緩慢“和”時間“,是【時間吞噬者】最重要的兩個特性,兩者相互勾連。因為文本稀少,我暫且將其歸因於種族能力。

那麼證據呢?你怎麼證明這力量和它的種族有關?要是”時間“能力是從【觀者組織】裡學到的怎麼辦?

不知道大家還是否記得【時間吞噬者】的重擊,高額傷害,附加【抽牌減少】,高進階還會在抽牌堆里加入粘液,對應的遊戲動畫是【時間吞噬者】用觸手抽打玩家。這就是決定性的證據。

這裡我要直接給出遊戲中的【過牌】事件和【回合】事件在故事中的定義,幫助大家快速理解這一緊急補充。【過牌】意味著在戰鬥的過程中職業能夠在腦海(即【卡組】)中想到策略的一個過程,抽上來的【卡牌】意味著【記憶】【招式】,能夠在戰鬥中進行運用。【回合】即在一個固定單位的時間中,允許你採取措施的時間段。

【抽牌減少】是遊戲機制,對應的背景故事是什麼?那就是職業在這一回合裡想到的【招式】和【記憶】減少了!在這種情況下,為什麼被【時間吞噬者】鞭打,你的思考到的內容就少了?要麼你的思考時間減少了,即“時間“,猜猜看為什麼叫【時間吞噬者】?你在較少的時間內只能想到較少的對策;要麼你思考的速度減緩了,即“緩慢“,那當然想不出什麼好主意了。”時間“”緩慢“兩種可能的特性都是這隻大蝸牛直接觸及你所產生的,何況蝸牛那標誌性的”粘液“狀態牌……

所以我將其歸類為種族力量。

哦對了,還記得【時間吞噬者】手上的表嗎?它負責進行連擊,並附帶易傷、虛弱和脆弱效果,表現形式是“時間漣漪“,它更像【時間吞噬者】展示能力的一個途徑和渠道,對應【觀者】的權杖,【觀者】的平靜、憤怒、神格姿態都會影響權杖在遊戲裡的動畫。但這一招沒有”抽牌減少效果“,可能是因為沒被【時間吞噬者】接觸到所導致的。一般而言,結合上述結論,這也否定”時間“”緩慢“能力出自鐘錶的可能性,再次指向其種族力量。

有趣的是,第三層的精英“大腦袋“卻具有一個叫做”緩慢“的BUFF,它的圖案正是一個蝸牛。

最無厘頭的能力是【時間吞噬者】的倒流時光,該種族能夠倒流自身時光,重置自身的狀態,展示了其對“時間“與生俱來的操控天賦,但只能施加於自己身上,否則四個職業要遭殃了。


誇張的種族能力,是【時間吞噬者】的最好標籤,難怪和【觀者】執行同樣的任務,有同樣的地位。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第3張

愚蠢!

目前來看,可以確定【時間吞噬者】來到尖塔內部理由。

第一,【時間吞噬者】的種族能力使其對“時間”有著敏銳的感知和一定的趨向,上文已經論述過了。第二,高塔內產生時間異常現象,使得【時間吞噬者】願意打破【觀者組織】的宗旨進入【高塔】,干涉其中的事物。

主要來論述第二點。

參考遺物為“歷石”和“鐘錶”。“歷石”的說明直接指出,【高塔】中幾乎感知不到時間流動。這有兩種可能,第一是【高塔】矇蔽了身處其中的人們的感知,第二種可能是【高塔】相對於外界而言,時間流逝幾乎停止。“懷錶”的說明指出懷錶的指針卡著不動了。也有兩種可能,第一是“懷錶”本身就壞了,第二種可能是暗示【高塔】的時間流逝停止,懷錶無法正常工作。

兩個遺物有四種可能性,其中的兩種又存在交叉的地方,【高塔】出現時間流逝異常的可能性非常之大。這種假設完全可以解釋【高塔】對【時間吞噬者】的吸引。

哈哈哈,順帶一提,三件符文BOSS遺物的符號全部來自於“歷石”,“歷石”左側環形對應“符文立方體”環形符號,“歷石”上方圓形對應“符文圓頂”的圓形符號,“歷石”右側對應“符文金字塔”的三角符號。

這裡有一個陰謀論猜測:涅奧的能力不僅僅有起死復生的靈魂之力,還可能有暫停時間的作用。它為了向【腐化之心】復仇,首先復活了四位職業,之後暫停了【高塔】的時間,使其【高塔】變成了【殺戮尖塔遊戲本體】,時間的流逝只侷限於打開遊戲開始爬塔的過程計時,令人幾乎感覺不到,進而處在一個相對靜止的過程。我們爬塔的過程很難超過1小時,因而指針停在3點後就不動了,形成了一種壞掉的假象。(注意,這裡是純粹的猜測,因為目前我們沒有任何能夠證明涅奧掌握時間的證據)

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第4張

三大符文遺物的符號都來自於它

【戰鬥技巧】

觀者的戰鬥技巧可謂爐火純青,大量的【連擊】設定註定了故事背景中觀者的體術攻擊如同暴風驟雨一般,既可以用多段攻擊打擊敵人,又可以在【連擊】中追加負面效果,有一種武術的戰鬥風格,連腰帶和袖子都能作為戰鬥的手段,可見其戰鬥技巧高超精妙。“騰躍“作為一張無任何超凡力量的金卡,進一步用其獨特機制證明了其對作戰節奏的把握。

多段攻擊代表卡牌(有多段傷害):流雲飛袖、碰撞連擊、發洩。(諸神黃昏屬於超凡力量,不算在此處)

追擊代表卡牌(有前置要求和連擊加成):追擊、腰帶抽打、粉碎打擊、疾風連擊、旋身、擺手。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第5張

看見必抓的含金量

【知識智慧】

觀者豐富的知識和深邃的智慧讓其能夠在戰鬥中快速思考對策,進行【過牌】,通過獨特的“洞見“機制找到合適的應對戰鬥的策略。這裡需要指出的是,雖然【觀者】在遊戲中的【過牌】公認最弱,但我還是要為她澄清一下,如果不是”洞見“這一機制分掉了【觀者】一部分的直接過牌能力,【觀者】的啟動應該和她的背景故事中的思考能力和知識儲備一樣強大,具體可以參考頂級過牌”潦草寫就“,該牌為【觀者】對於自身智慧的緊急調用,依然是以無任何超凡力量的特徵成為一張金卡,又一次證明了【觀者】的強大基本功。

“洞見“在遊戲裡是跨回合抽二消耗保留,在背景故事裡對應【觀者】在作戰時根據觀察到的經驗進行思考得到的靈感,將抽到的靈感留在腦海中,用於隨時應對特殊局面,很好地反應了觀者的智慧和極強的學習能力,是遊戲性和故事性的完美結合。但跨回合機制本身就是比較孱弱的機制,我個人認為抽三才對得起高進階打出去的費用和受到的戰損,但低進階又太超模,所以就導致了【觀者】故事中的智慧和遊戲中的【過牌】能力對不上,其連鎖反應直接影響了”猛虎下山“的抓取率,算是一次無心的造神了。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第6張

認真學習の觀者

【姿態】

【觀者】的心靈力量(意志力?念力?都可以,本質是一種接近唯心主義的力量,稍後闡述)非常強大。像【鐵甲戰士】那樣,用憤怒來干涉戰鬥是對情緒的一種運用,但【觀者】明顯在這方面遠超【鐵甲戰士】。一個人因為【憤怒】而在戰鬥中發揮出了更大的破壞力,因為【平靜】在戰鬥中積蓄了能量,這兩個說法都算合理,符合邏輯。那誰來解釋一下“如水““心靈堡壘“和”精神護盾“?【高塔】的戰鬥中幾乎沒有精神攻擊,像【覺醒者】那樣的黑暗尖嘯超級少,我們該如何解釋【觀者】僅僅依靠轉變【姿態】這種精神狀態就獲得了物質世界的護甲?【靜默獵手】是用”閃避“的動作來偽裝”護甲“的設定,這還算說得過去,我們都知道【靜默獵手】身手敏捷。【觀者】就完全不裝了,精神力量冒充護甲阻擋物質世界的攻擊,精神力量冒充武器形成”滅除之刃“斬殺物質世界的實體。一個人只要保持平靜、切換心情、積攢手上的【卡牌】(即戰鬥時候的念頭,越多意味著精神力越強,護甲越多),那還有什麼攻擊能擊破她的防禦呢?

值得一提的是“化拳為空“”化體為空“”化智為空“,這些卡牌有一種特殊的寓意,即均衡、平衡、無。無姿態本身也是一種【姿態】,能夠消除【憤怒】的弊端,發揮【平靜】的能量,是一種獨特的狀態,有其作用與價值。這種思辨暗示了【觀者】擁有形而上學和保持中庸的智慧,很有東方文化的特徵。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第7張

唯心主義防禦()

【保留】?

【保留】作為觀者的特殊機制,一方面對應戰鬥中積蓄力量(很基礎對吧?後面有大的),即“旋轉打擊““堅韌””懲惡“’‘”平安“”洞見“”時之沙“等牌,【觀者】總能依靠【保留】在最合適的時機打出他們,甚至還能通過經過回合來增加數值,犧牲了【觀者】在遊戲性上的過牌能力。但在高進階,高戰損讓【保留】變成了雞肋,食之無味,棄之可惜。

另一方面,恐怖的是,這些【保留】卡牌往往是【觀者】在戰鬥中臨時添加的事物,暗示一種無中生有的能力,證據為”改造現實“”欺瞞現實“”操控現實““機械降神”四張牌,”確立基礎“和它們存在連攜效果。

!警告,以下內容為純粹猜測,無任何直接證據!

我個人猜測,【觀者】對現實的控制能力來自於【神】,因為在”確立基礎“這一卡面上,【觀者】的印泥造型正好是【神】的象徵物——眼睛,即【神格】狀態下週身圍繞的紫色眼睛。

第一種可能:【神】的准許。

【保留】卡牌的存在,打出需要能量,是一個付出的過程,可能暗示使用其仍然需要付出代價。為什麼【保留】卡牌需要用象徵【神】的印章蓋下印記來達到遊戲中的減費效果?

第一,【觀者】本身雖然擁有唯心主義力量,但還沒有到能夠徹底超越現實的程度,但作為殺戮尖塔最高戰力之一的【神】卻可以接近這一程度。

第二,我們都知道,蓋章象徵對一個文件的批准和認可,印章上一般是對應的機構或者職位。假設這一猜想成立,那麼【神】是上級,現實則是下級(什麼唯心主義世界觀),【神】批准了這些【保留】卡牌從無到有的逆天誕生過程,消除了其原生的障礙,自然其使用也變得輕鬆了,即零費打出。

這個章大概率不是【觀者組織】的,因為普通的印章根本做不到干涉現實,而該能力牌沒有任何類似”瀆神“的負面效果更是證明了有【神】的准許。也有可能【觀者】根本沒有這樣一個蓋章,只是用印章暗示【神】的准許,畢竟我們沒在遊戲本體中看到任何類似的東西,除了象徵【神】的眼睛可以證明這一聯繫。

第二種可能:【觀者】本人的能力。

觀者通過“確立基礎”這一能力,在跨回合之後便掌握了這種臨時添加的【卡牌】,由於基礎打牢了,使用自然得心應手,甚至能做到零費使用。但好像無法解釋為什麼有象徵【神】的金光和【眼睛】。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第8張

金光與眼睛,真的是巧合嗎?

【摘星】

很小眾的字眼,【摘星】和觀者有什麼關係?和【神】又有什麼關係?

這裡的星指的是稜形藍色晶體,它出現的地方有【靜默獵人】勝利結局中在【高塔】頂上看見的星空,“改造現實”中【觀者】用權杖劃出的星空(?),“收集”中【觀者】用手捧著的東西,它的能量在【卡牌】中對應“奇蹟”(不是,你?),“光輝”中閃爍的藍色背景。

【靜默獵手】勝利結局直接證明了這些藍色稜形晶體就是星星,除了星空,【高塔】中再無任何藍色稜形晶體。(“化繭”中的物體目測並非稜形,而是寶石狀)

“光輝”中的星星匯聚藍色力量注入中間的人物,它根據“真言”增加傷害明示其和【神】的聯繫。

“改造現實”中,【觀者】用權杖劃出星空。

“收集”中,【觀者】手握星星獲得無中生有的額外能量(即“奇蹟+”,相較於打出花的費用,翻了一倍)。

“許願”的卡面是一張深藍的夜空,黃色的願望象徵【觀者】。雖然【觀者】為藍色皮膚,衣服為紫色,但都不是她的代表顏色,黃色才是。前者來自她的種族,後者代表【觀者組織】,【時間吞噬者】也身穿紫袍。

【觀者】手握的黃色權杖才是真正象徵她自己的力量,既能夠駕馭【姿態】的藍色和紅色,又可以驅動【真言】的紫色,完美的載體和工具。小細節,【觀者】的髮簪也是金色,上文的“研習”可以清楚看見顏色。

【觀者】的確能夠溝通星空的超凡力量。還有個細節,“許願”卡牌選擇金幣,先是一束光照在【觀者】身上,之後有錢從天空墜落。


向上許願,向下實現。


星空和【神】有緊密的聯繫,【觀者】藉由【神】的力量能夠做到創造(偽)星空和【摘星】。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第9張

唯一出現藍色稜形晶體的場景

(上圖看不清可以自行搜索【靜默獵手】勝利結局)

【真言】

這裡直接說結論:【神】的代表物有兩個,一是【光】,二是【紫色眼睛】。

【光】是通用的象徵,【紫色眼睛】是獨屬於與【觀者】相關的【神】的特徵。

但我不知道【觀者】和【觀者組織】一開始是如何和【神】這種高位存在取得聯繫的,只好暫時作出以下假設:【觀者】用閉眼作為交換,獲得了與【神】的聯繫(暫時不知道是否是永久失明,又或是自己選擇永久閉上眼睛)。【觀者】與【神】(代表物為【光】)的橋樑是【紫色眼睛】。

先談論【光】。不知道大家有沒有發現,“五體投地”朝著的方向有黃色的【光】,“祈禱”的手掌中有黃色的【光】,“敬拜”更是對著黃色的【光】張開雙臂,“虔信”中的蠟燭,焰心也是黃色,持續不斷的火焰的【光】,能夠持續加強與【神】的聯繫,不正對應每回合增加的【真言】層數?在打出這張牌後,火焰生生不息,【光】也隨著火焰搖曳。

我之前談論過,殺戮尖塔中的顏色使用是非常考究的,剛剛【摘星】章節也能看出,因為【觀者】就這麼幾張牌大量運用了藍色稜形晶體和藍色。“神格”姿態證明了【觀者】能夠借用【神】的力量,與【真言】相關的卡牌中的崇拜對象無一例外是黃色的【光】,顯然這二者存在對應關係,即【神】的代表物是【光】。

一錘定音的結論來自卡牌“奇蹟”,來自【觀者】的初始遺物“至純之水”。一般而言,“奇蹟”一詞都意味著“不平凡的事情”(字面意思),但這“不平凡”的東西,在卡面上正好是一束“黃色的光”,為【觀者】提供了近乎無中生有的能量供應,前文也有提到無中生有的臨時添加卡牌。天上的星星也可以通過“奇蹟+”供能,這已經不能說是巧合了。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第10張

卡牌“天眼”的核心不是額頭,而是金色權杖!!!

以下是【觀者】和【神】之間的鏈接:

觀者→無目→紫色眼睛(預見與真言)←光←神


無目到紫色眼睛意味著【觀者】放棄目光,轉而以“預見”作為觀察方式;光到紫色眼睛,意味著神的光取代觀者的目光,以預見的紫色眼睛作為替代和補償。當【觀者】和【神】的聯繫,即【真言】疊加到一定層數時,【觀者】能夠通過這緊密的聯繫進入【神格】,借用【神】力。平時的時候,就用“天眼”“斬斷命運”等牌來起到基礎的觀察和預言效果。

直接證據:能力卡“涅槃”中間發出純淨的白【光】,用“預見”可以觸發效果;能力卡“先見之明”中間是【紫色眼睛】,讓你每次回合開始能夠使用“預見”,這對應關係不必再提。

在遊戲裡,“預見”的能力顯然因為【意圖】這一機制得到了削弱,玩家能夠看到怪物的【意圖】,而怪物的【意圖】一般來說都是固定的,那麼能夠預知怪物的【意圖】就沒有任何遊戲層面的意義了,結果本來很強的背景故事能力到了遊戲裡變成了看自己的抽牌堆。不得不感慨【觀者】的背景故事實在是太強大了……

順帶一提,“通曉萬物”中的圖書館,穹頂正好也是金色的【光】,假如這真是【觀者】組織的圖書館,可能暗示【觀者組織】對於【神】已有研究,也可能暗示【神】對於【觀者組織】有所賜福,畢竟【觀者】自帶的初始遺物,就可以帶來卡牌“奇蹟”(即【光】)

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第11張

【觀者】自帶奇蹟,很難否認其中的聯繫

【高塔】

高塔和【神】也有關係。

無色牌的【神化】,金色的長著翅膀的人後面是四射的金【光】。

第一層的事件“閃耀之光”,消耗生命值,吸收【光】,獲得強化【卡牌】的效果,和【神化】同效果。

這可不是巧合。

不知道大家是否記得【殺戮尖塔遊戲本體】各種事件裡的【神龕】?它們都能發揮作用,也許有許多種【神】的存在。第二層的事件“被遺忘的祭壇”中明確寫道:“在你面前是一個早已被遺忘的神祇的祭壇。”但我們此處談論的【神】特指與【觀者】和【觀者組織】有關的神。

【觀者】自帶很多儀式行為相關的【卡牌】。既然是儀式,必然是被人們發明出來的,人們發現這種方式能溝通【神】,才會將這種行為延續下來。而【觀者】進入【神格】姿態,正是借用了【神】的力量,“瀆神”卡面中,【眼睛】的力量注入了【觀者】,使其直接進入【神格】姿態,也有可能是【觀者】強制吸收【眼睛】中的力量,被視為瀆神行為。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第12張

玩的時候有注意到這金光嗎?

【結局】
觀者徒手擊破【腐化之心】,用權杖擊碎【高塔】,結算界面出現金色眼睛(數量少)和紫色眼睛(數量多)。
前兩個部分,依然是對【觀者】強大實力的渲染,我之前提到的基本功和超凡力量就不多贅述了,戰鬥技巧好,智慧博學,掌握【姿態】【神】等超凡力量,毫無疑問是殺戮尖塔中戰鬥力天花板。


我個人對於四個職業的背景戰力排序如下:
觀者>戰士>故障機器人>靜默獵人
觀者>戰士:可能存在的“登神”結局。
戰士>故障機器人理由:是否能夠摧毀【高塔】。
故障機器人>靜默獵人:獵人掌握的超凡力量過少,下限太低。


解釋一下為什麼我要關注【觀者】的結算界面背景,因為太異常了。
【觀者】的卡牌乃至攀登【高塔】的過程中從來沒有出現過金色眼睛,只有在擊敗【腐化之心】後才出現。
前面的結論告訴我們,金色既是【觀者】的專屬顏色,也是與【神】有關的顏色。紫色也與【神】有關,也暗示【觀者組織】和【神】的關係(即紫袍)。


我們假設這樣一個場景:結算界面的確出現了一圈紫色眼睛,觀察著勝利的觀者,從那星空俯視【觀者】。是不是也說得通,沒有違和感?按理來說,遊戲製作到這樣就可以了,紫色眼睛的效果足夠立體和絢麗,不輸戰士紫火焚燒高塔,獵人仰望星空,機器人計算代碼。


但加入了金色眼睛。


動態的效果中,紫色眼睛正在過渡為金色眼睛,金色眼睛又在過渡成紫色眼睛。


我不能直接跟大家宣佈:【觀者】已經登神,她至少在粉碎【腐化之心】這一恐怖存在後,掌握了和【神】相齊平的能力,甚至將純正的紫色光圈染成金色,因為這沒有確鑿的證據,故事到這裡戛然而止,我們只能推測。
但起碼這一假設能夠說明,為何要設計金色眼睛。
當然,我還有一種不成熟的猜測。也許眼睛一開始為金色,但在荒疫後,世界腐化,太陽落下,金色轉為紫色。【觀者】在擊碎【腐化之心】後,解放了【神】的一部分,使其重歸於【光】一般的金色。


留給各位看客自己思考吧。
【觀者】篇完結,字數9000字。

還在迷信故障機器人?其實觀者早就登神!:【觀者】背景故事分析-第13張

第一次看到的時候很震撼

不夠看的kaka們可以移步到我的【鐵甲戰士】篇,該篇字數8000字,量大管飽。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com