(封面来自于网络,如若侵权请及时联系我)
【开篇碎碎念】
【观者】作为最后一位登场的角色,其【卡牌】所对应的故事剧情丰富程度和【铁甲战士】旗鼓相当,因而放在第二个来阐述。
【观者】作为公认的最强职业,其背景设定的强度也高到夸张,【卡牌】牌面设计精良,数值优秀,结局制作用心,甚至有专门的BOSS彩蛋,无一不作证着【观者】在杀戮尖塔中的特殊地位。
(战士、猎人、机器人的成就分别为红宝石、绿宝石、蓝宝石,只有观者是紫水晶)
我在四个职业的整理过程中发现,【静默猎人】和【故障机器人】不仅强度有点堪忧,在【卡牌】设计中的故事性也有所欠缺,实在可惜。【静默猎人】和【故障机器人】的【卡牌】所传递的背景故事信息极少,都非常难以搞定,被我一起放在最后阐述了。前者卡面大多都是战斗招式描述,招式多不代表可以透露的故事多,【铁甲战士】不仅招式丰富,能力多样,而且和剧情联系紧密;后者卡面大多都是牵强的【充能球】设定和莫名其妙的机器人体术。杀戮尖塔游戏本体对【故障机器人】设定的补充少之又少,甚至其专属遗物给出的背景故事都要拉过来充数,连【结局】的透露的信息也极少。我个人比较不满【故障机器人】相对比较贫瘠的背景故事。(也许是新的辱机笑话?)
本帖的背景故事分析将从官方最基础的人物简介作为起点,以时间顺序为线索,根据游戏本体的文本内容进行补充,加以符合逻辑的推理,最终形成较为合理的结论。论述的结构为“分——分——总”。
由于本人的英文素养有限,无法进行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻译文本为主要参考,请见谅。
由于小黑盒发贴图片大小限制,为了避免影响阅读观感,我只会列举一到两张关键图片,完整图片列举可以移步至我在杀戮尖塔贴吧发的贴子,以获得更完整的体验👇
【图片】还在迷信故障机器人?其实观者早就登神!:【观者】背景故事分析【杀戮尖塔吧】_百度贴吧
那个无敌的女人
【观者组织】
依然是我们熟悉的“感知石”事件来作为开篇。“同僚”一词告知我们【观者】背后存在组织,我们暂且称之为【观者组织】。“时间吞噬者”的彩蛋加上“感知石”事件,让我们明白这个会说话的大蜗牛正是【观者】的“同僚”。“感知石”中有关任务的相关描述告知我们【观者】前来的目的:继续观察高塔的任务,找回失踪的同僚。
这里有一点共性,能够反映【观者组织】的特征。【观者】在路边“观察“原始生物争斗,不为所动,保持【平静】,不加任何干涉,只是观察和记录。而且很明显,“时间吞噬者”的任务同样有这样的特征,是来“观察“【高塔】的,并没有提到要干涉【高塔】内的事务。”观察“是一种很暧昧的态度,眼睁睁看着事情发生却不为所动,将注意力放在对于现象的感知与记录,这是一种偏向求知的行为(后续谈论观者卡牌时将进一步作证),而非冷漠或者中立。
我们可以据此初步判断,【观者组织】的任务目标在于获得知识,并且要尽可能保持事物的自然状态,不加干涉。但请注意,我们没有任何证据能够直接证明【观者】的【姿态】之力来自【观者组织】,因为“时间吞噬者“并未拥有类似技能,【姿态】很可能是观者的特殊技能。
【观者】的卡牌“通晓万物“是一张比较隐晦的卡牌,一方面,它的字面意思是在说【观者】学识渊博,金色品质也是一个侧面的作证。另一方面,卡面上却是出现一个金碧辉煌的图书馆,图书馆顶部有金色的圆球光圈,和【高塔】二层阴冷的”大图书馆“事件有着鲜明对比,这有可能是在比喻【观者】的学识非常高,如同堆积成山的书籍,也可能在暗示【观者组织】藏书之丰富,知识之广播。”研习“”潦草写就“也可能在暗示【观者组织】拥有众多的纸质读物来记录获得来的知识,而【观者】就是在其中学习。”勤学精进“这张牌非常特殊,但可惜和【观者组织】没什么关系,它的卡面讲述的是【观者】在【高塔】中的杀戮和进步,因为卡面上的书籍中压扁的是【高塔】第三层的小黑。虽然它是紫色的,但它独一无二的双面出卖了它的身份,即一张大脸,头上有另一张小脸。这张卡牌独一无二的强化卡牌机制代表了【观者】强大的学习和进步能力。(【故障机器人】:那我走?)
总而言之,【观者组织】致力于获取知识,对万事万物尽可能保持中立态度(进入【高塔】算是【观者组织】中的特殊情况,不算作正常状态),而且很大可能藏书丰富,成员知识渊博。
梦开始的地方
特殊词条:【时间吞噬者】
在这一词条中,我需要说明关于【时间吞噬者】的两个误区。
第一:【时间吞噬者】遭到腐化,从【观者】一样的人类形态变成了蜗牛的形态。
实际上,如果我们 仔细观察【时间吞噬者】的衣服,就会发现没有任何破损。假设真的发生了变形,那么显然,衣服是不会随着腐化而变形的,必然出现强烈的扭曲和破损。但事实是,【时间吞噬者】的衣服和合身,颈部的多层褶皱正好适应了其佝偻的身躯。所以我们可以推断,【观者组织】中的成员不需要一定是人类或者类人生物,只要拥有自我意识和智慧即可。
而且参考【铁甲战士】的腐化,被腐化一般伴随紫色,以及意识上的模糊。而【时间吞噬者】显然能分清楚【观者】和其他职业,对话也有所不同,说话逻辑清楚,但碍于蜗牛的性质,可能发音会很迟缓,即“缓慢“。也可能是受到第三层错乱的环境影响(“疯狂“卡牌),导致产生攻击性和说话不利索。
第二:【时间吞噬者】讨厌【观者】是因为【观者】的”腾跃“能够跳过【时间吞噬者】的”时间扭曲“效果。
这个误区是最大的。因为【观者】和【时间吞噬者】貌似只在这方面存在一定程度上的冲突,否则无法解释特殊对话,大家也一般都这么认为。
【时间吞噬者】本身带有干涉“时间“”缓慢“的种族特性(将在后文论证),在观察【高塔】的时候发现【高塔】存在“时间扭曲”的现象,进入其中考察时候被【高塔】第三层特有的“空间扭曲”困住(参考”蜿蜒走廊“事件),被留在了【高塔】之中,但它选择继续观察(毕竟四个职业身手都算灵活了,还是不免”坠落“”蜿蜒走廊“等事件,大体型,行动迟缓的蜗牛真的难以走出去),或者是无法逃脱,最终导致了失踪。但鉴于这个理由有很大的自圆其说成分,我们只能暂定如此,因为相关的细节实在太过贫瘠。
【观者】的“腾跃“和【时间吞噬者】的”时间扭曲“效果有本质区别,前者是【观者】通过跳跃为自己的作战争取了一回合的多余时间;后者是【时间吞噬者】的种族能力、研究【高塔】“时间扭曲”的成果,加上钟表辅助(打出12张牌对应钟表时针走12个小时,玩家的回合时间由【时间吞噬者】掌握,问就是种族能力)来强行限制玩家的行为。两者起码在性质上完全没有对立,并非【观者】掌握与”时间“的能力,并且超过了【时间吞噬者】,导致了它对【观者】的不满。
这里存在一些故事性和游戏性割裂的地方,按理来说,其实【觉醒者】【八体和甜圈】【时间吞噬者】这些第三层BOSS和我们的四个职业没有绝对的矛盾,而且和【腐化之心】也没有从属关系,按理来说没有什么必要非得阻拦我们。但是根据游戏性的要求,关底必须要一个该层的强大存在作为考验,所以就把这些背景故事里的强者拖出来当BOSS打了。【时间吞噬者】作为有自我意识,没有被第三层和【腐化之心】腐化的【观者组织】精英(至少没有明显腐化痕迹),没有任何理由非要阻拦我们见到【腐化之心】。在此推理推断,只能归因于游戏性的需要导致了其和四个职业,尤其是【观者】的对立。
由于我们对【高塔】之前的消息知之甚少,所以只能通过唯一一个涉及二者的卡牌”发泄“,猜测【时间吞噬者】讨厌【观者】的【愤怒】姿态,因为面对撒娇一般的【观者】,【时间吞噬者】流了几滴汗,只能勉强当作不满的表现。我们甚至不能断定这个测试画风的卡面是发生在【观者组织】还是【高塔】之中的,简称为”挖坑不填“。但这一说法起码比”腾跃“和”时间扭曲“对立这一看法有说服力。
测试画风也有可用信息,但这是极少数的情况
(另一个情况可以参考我在【铁甲战士】篇中对“断魂斩”的判断)
现在我们来聊聊【时间吞噬者】的物种特性,即蜗牛蕴含的象征意义。我们都知道,蜗牛的行动速度很慢,一般和“缓慢“一词挂钩。一只巨大的类人蜗牛,叫做【时间吞噬者】。”缓慢“和”时间“,是【时间吞噬者】最重要的两个特性,两者相互勾连。因为文本稀少,我暂且将其归因于种族能力。
那么证据呢?你怎么证明这力量和它的种族有关?要是”时间“能力是从【观者组织】里学到的怎么办?
不知道大家还是否记得【时间吞噬者】的重击,高额伤害,附加【抽牌减少】,高进阶还会在抽牌堆里加入粘液,对应的游戏动画是【时间吞噬者】用触手抽打玩家。这就是决定性的证据。
这里我要直接给出游戏中的【过牌】事件和【回合】事件在故事中的定义,帮助大家快速理解这一紧急补充。【过牌】意味着在战斗的过程中职业能够在脑海(即【卡组】)中想到策略的一个过程,抽上来的【卡牌】意味着【记忆】【招式】,能够在战斗中进行运用。【回合】即在一个固定单位的时间中,允许你采取措施的时间段。
【抽牌减少】是游戏机制,对应的背景故事是什么?那就是职业在这一回合里想到的【招式】和【记忆】减少了!在这种情况下,为什么被【时间吞噬者】鞭打,你的思考到的内容就少了?要么你的思考时间减少了,即“时间“,猜猜看为什么叫【时间吞噬者】?你在较少的时间内只能想到较少的对策;要么你思考的速度减缓了,即“缓慢“,那当然想不出什么好主意了。”时间“”缓慢“两种可能的特性都是这只大蜗牛直接触及你所产生的,何况蜗牛那标志性的”粘液“状态牌……
所以我将其归类为种族力量。
哦对了,还记得【时间吞噬者】手上的表吗?它负责进行连击,并附带易伤、虚弱和脆弱效果,表现形式是“时间涟漪“,它更像【时间吞噬者】展示能力的一个途径和渠道,对应【观者】的权杖,【观者】的平静、愤怒、神格姿态都会影响权杖在游戏里的动画。但这一招没有”抽牌减少效果“,可能是因为没被【时间吞噬者】接触到所导致的。一般而言,结合上述结论,这也否定”时间“”缓慢“能力出自钟表的可能性,再次指向其种族力量。
有趣的是,第三层的精英“大脑袋“却具有一个叫做”缓慢“的BUFF,它的图案正是一个蜗牛。
最无厘头的能力是【时间吞噬者】的倒流时光,该种族能够倒流自身时光,重置自身的状态,展示了其对“时间“与生俱来的操控天赋,但只能施加于自己身上,否则四个职业要遭殃了。
夸张的种族能力,是【时间吞噬者】的最好标签,难怪和【观者】执行同样的任务,有同样的地位。
愚蠢!
目前来看,可以确定【时间吞噬者】来到尖塔内部理由。
第一,【时间吞噬者】的种族能力使其对“时间”有着敏锐的感知和一定的趋向,上文已经论述过了。第二,高塔内产生时间异常现象,使得【时间吞噬者】愿意打破【观者组织】的宗旨进入【高塔】,干涉其中的事物。
主要来论述第二点。
参考遗物为“历石”和“钟表”。“历石”的说明直接指出,【高塔】中几乎感知不到时间流动。这有两种可能,第一是【高塔】蒙蔽了身处其中的人们的感知,第二种可能是【高塔】相对于外界而言,时间流逝几乎停止。“怀表”的说明指出怀表的指针卡着不动了。也有两种可能,第一是“怀表”本身就坏了,第二种可能是暗示【高塔】的时间流逝停止,怀表无法正常工作。
两个遗物有四种可能性,其中的两种又存在交叉的地方,【高塔】出现时间流逝异常的可能性非常之大。这种假设完全可以解释【高塔】对【时间吞噬者】的吸引。
哈哈哈,顺带一提,三件符文BOSS遗物的符号全部来自于“历石”,“历石”左侧环形对应“符文立方体”环形符号,“历石”上方圆形对应“符文圆顶”的圆形符号,“历石”右侧对应“符文金字塔”的三角符号。
这里有一个阴谋论猜测:涅奥的能力不仅仅有起死复生的灵魂之力,还可能有暂停时间的作用。它为了向【腐化之心】复仇,首先复活了四位职业,之后暂停了【高塔】的时间,使其【高塔】变成了【杀戮尖塔游戏本体】,时间的流逝只局限于打开游戏开始爬塔的过程计时,令人几乎感觉不到,进而处在一个相对静止的过程。我们爬塔的过程很难超过1小时,因而指针停在3点后就不动了,形成了一种坏掉的假象。(注意,这里是纯粹的猜测,因为目前我们没有任何能够证明涅奥掌握时间的证据)
三大符文遗物的符号都来自于它
【战斗技巧】
观者的战斗技巧可谓炉火纯青,大量的【连击】设定注定了故事背景中观者的体术攻击如同暴风骤雨一般,既可以用多段攻击打击敌人,又可以在【连击】中追加负面效果,有一种武术的战斗风格,连腰带和袖子都能作为战斗的手段,可见其战斗技巧高超精妙。“腾跃“作为一张无任何超凡力量的金卡,进一步用其独特机制证明了其对作战节奏的把握。
多段攻击代表卡牌(有多段伤害):流云飞袖、碰撞连击、发泄。(诸神黄昏属于超凡力量,不算在此处)
追击代表卡牌(有前置要求和连击加成):追击、腰带抽打、粉碎打击、疾风连击、旋身、摆手。
看见必抓的含金量
【知识智慧】
观者丰富的知识和深邃的智慧让其能够在战斗中快速思考对策,进行【过牌】,通过独特的“洞见“机制找到合适的应对战斗的策略。这里需要指出的是,虽然【观者】在游戏中的【过牌】公认最弱,但我还是要为她澄清一下,如果不是”洞见“这一机制分掉了【观者】一部分的直接过牌能力,【观者】的启动应该和她的背景故事中的思考能力和知识储备一样强大,具体可以参考顶级过牌”潦草写就“,该牌为【观者】对于自身智慧的紧急调用,依然是以无任何超凡力量的特征成为一张金卡,又一次证明了【观者】的强大基本功。
“洞见“在游戏里是跨回合抽二消耗保留,在背景故事里对应【观者】在作战时根据观察到的经验进行思考得到的灵感,将抽到的灵感留在脑海中,用于随时应对特殊局面,很好地反应了观者的智慧和极强的学习能力,是游戏性和故事性的完美结合。但跨回合机制本身就是比较孱弱的机制,我个人认为抽三才对得起高进阶打出去的费用和受到的战损,但低进阶又太超模,所以就导致了【观者】故事中的智慧和游戏中的【过牌】能力对不上,其连锁反应直接影响了”猛虎下山“的抓取率,算是一次无心的造神了。
认真学习の观者
【姿态】
【观者】的心灵力量(意志力?念力?都可以,本质是一种接近唯心主义的力量,稍后阐述)非常强大。像【铁甲战士】那样,用愤怒来干涉战斗是对情绪的一种运用,但【观者】明显在这方面远超【铁甲战士】。一个人因为【愤怒】而在战斗中发挥出了更大的破坏力,因为【平静】在战斗中积蓄了能量,这两个说法都算合理,符合逻辑。那谁来解释一下“如水““心灵堡垒“和”精神护盾“?【高塔】的战斗中几乎没有精神攻击,像【觉醒者】那样的黑暗尖啸超级少,我们该如何解释【观者】仅仅依靠转变【姿态】这种精神状态就获得了物质世界的护甲?【静默猎手】是用”闪避“的动作来伪装”护甲“的设定,这还算说得过去,我们都知道【静默猎手】身手敏捷。【观者】就完全不装了,精神力量冒充护甲阻挡物质世界的攻击,精神力量冒充武器形成”灭除之刃“斩杀物质世界的实体。一个人只要保持平静、切换心情、积攒手上的【卡牌】(即战斗时候的念头,越多意味着精神力越强,护甲越多),那还有什么攻击能击破她的防御呢?
值得一提的是“化拳为空“”化体为空“”化智为空“,这些卡牌有一种特殊的寓意,即均衡、平衡、无。无姿态本身也是一种【姿态】,能够消除【愤怒】的弊端,发挥【平静】的能量,是一种独特的状态,有其作用与价值。这种思辨暗示了【观者】拥有形而上学和保持中庸的智慧,很有东方文化的特征。
唯心主义防御()
【保留】?
【保留】作为观者的特殊机制,一方面对应战斗中积蓄力量(很基础对吧?后面有大的),即“旋转打击““坚韧””惩恶“’‘”平安“”洞见“”时之沙“等牌,【观者】总能依靠【保留】在最合适的时机打出他们,甚至还能通过经过回合来增加数值,牺牲了【观者】在游戏性上的过牌能力。但在高进阶,高战损让【保留】变成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。
另一方面,恐怖的是,这些【保留】卡牌往往是【观者】在战斗中临时添加的事物,暗示一种无中生有的能力,证据为”改造现实“”欺瞒现实“”操控现实““机械降神”四张牌,”确立基础“和它们存在连携效果。
!警告,以下内容为纯粹猜测,无任何直接证据!
我个人猜测,【观者】对现实的控制能力来自于【神】,因为在”确立基础“这一卡面上,【观者】的印泥造型正好是【神】的象征物——眼睛,即【神格】状态下周身围绕的紫色眼睛。
第一种可能:【神】的准许。
【保留】卡牌的存在,打出需要能量,是一个付出的过程,可能暗示使用其仍然需要付出代价。为什么【保留】卡牌需要用象征【神】的印章盖下印记来达到游戏中的减费效果?
第一,【观者】本身虽然拥有唯心主义力量,但还没有到能够彻底超越现实的程度,但作为杀戮尖塔最高战力之一的【神】却可以接近这一程度。
第二,我们都知道,盖章象征对一个文件的批准和认可,印章上一般是对应的机构或者职位。假设这一猜想成立,那么【神】是上级,现实则是下级(什么唯心主义世界观),【神】批准了这些【保留】卡牌从无到有的逆天诞生过程,消除了其原生的障碍,自然其使用也变得轻松了,即零费打出。
这个章大概率不是【观者组织】的,因为普通的印章根本做不到干涉现实,而该能力牌没有任何类似”渎神“的负面效果更是证明了有【神】的准许。也有可能【观者】根本没有这样一个盖章,只是用印章暗示【神】的准许,毕竟我们没在游戏本体中看到任何类似的东西,除了象征【神】的眼睛可以证明这一联系。
第二种可能:【观者】本人的能力。
观者通过“确立基础”这一能力,在跨回合之后便掌握了这种临时添加的【卡牌】,由于基础打牢了,使用自然得心应手,甚至能做到零费使用。但好像无法解释为什么有象征【神】的金光和【眼睛】。
金光与眼睛,真的是巧合吗?
【摘星】
很小众的字眼,【摘星】和观者有什么关系?和【神】又有什么关系?
这里的星指的是棱形蓝色晶体,它出现的地方有【静默猎人】胜利结局中在【高塔】顶上看见的星空,“改造现实”中【观者】用权杖划出的星空(?),“收集”中【观者】用手捧着的东西,它的能量在【卡牌】中对应“奇迹”(不是,你?),“光辉”中闪烁的蓝色背景。
【静默猎手】胜利结局直接证明了这些蓝色棱形晶体就是星星,除了星空,【高塔】中再无任何蓝色棱形晶体。(“化茧”中的物体目测并非棱形,而是宝石状)
“光辉”中的星星汇聚蓝色力量注入中间的人物,它根据“真言”增加伤害明示其和【神】的联系。
“改造现实”中,【观者】用权杖划出星空。
“收集”中,【观者】手握星星获得无中生有的额外能量(即“奇迹+”,相较于打出花的费用,翻了一倍)。
“许愿”的卡面是一张深蓝的夜空,黄色的愿望象征【观者】。虽然【观者】为蓝色皮肤,衣服为紫色,但都不是她的代表颜色,黄色才是。前者来自她的种族,后者代表【观者组织】,【时间吞噬者】也身穿紫袍。
【观者】手握的黄色权杖才是真正象征她自己的力量,既能够驾驭【姿态】的蓝色和红色,又可以驱动【真言】的紫色,完美的载体和工具。小细节,【观者】的发簪也是金色,上文的“研习”可以清楚看见颜色。
【观者】的确能够沟通星空的超凡力量。还有个细节,“许愿”卡牌选择金币,先是一束光照在【观者】身上,之后有钱从天空坠落。
向上许愿,向下实现。
星空和【神】有紧密的联系,【观者】借由【神】的力量能够做到创造(伪)星空和【摘星】。
唯一出现蓝色棱形晶体的场景
(上图看不清可以自行搜索【静默猎手】胜利结局)
【真言】
这里直接说结论:【神】的代表物有两个,一是【光】,二是【紫色眼睛】。
【光】是通用的象征,【紫色眼睛】是独属于与【观者】相关的【神】的特征。
但我不知道【观者】和【观者组织】一开始是如何和【神】这种高位存在取得联系的,只好暂时作出以下假设:【观者】用闭眼作为交换,获得了与【神】的联系(暂时不知道是否是永久失明,又或是自己选择永久闭上眼睛)。【观者】与【神】(代表物为【光】)的桥梁是【紫色眼睛】。
先谈论【光】。不知道大家有没有发现,“五体投地”朝着的方向有黄色的【光】,“祈祷”的手掌中有黄色的【光】,“敬拜”更是对着黄色的【光】张开双臂,“虔信”中的蜡烛,焰心也是黄色,持续不断的火焰的【光】,能够持续加强与【神】的联系,不正对应每回合增加的【真言】层数?在打出这张牌后,火焰生生不息,【光】也随着火焰摇曳。
我之前谈论过,杀戮尖塔中的颜色使用是非常考究的,刚刚【摘星】章节也能看出,因为【观者】就这么几张牌大量运用了蓝色棱形晶体和蓝色。“神格”姿态证明了【观者】能够借用【神】的力量,与【真言】相关的卡牌中的崇拜对象无一例外是黄色的【光】,显然这二者存在对应关系,即【神】的代表物是【光】。
一锤定音的结论来自卡牌“奇迹”,来自【观者】的初始遗物“至纯之水”。一般而言,“奇迹”一词都意味着“不平凡的事情”(字面意思),但这“不平凡”的东西,在卡面上正好是一束“黄色的光”,为【观者】提供了近乎无中生有的能量供应,前文也有提到无中生有的临时添加卡牌。天上的星星也可以通过“奇迹+”供能,这已经不能说是巧合了。
卡牌“天眼”的核心不是额头,而是金色权杖!!!
以下是【观者】和【神】之间的链接:
观者→无目→紫色眼睛(预见与真言)←光←神
无目到紫色眼睛意味着【观者】放弃目光,转而以“预见”作为观察方式;光到紫色眼睛,意味着神的光取代观者的目光,以预见的紫色眼睛作为替代和补偿。当【观者】和【神】的联系,即【真言】叠加到一定层数时,【观者】能够通过这紧密的联系进入【神格】,借用【神】力。平时的时候,就用“天眼”“斩断命运”等牌来起到基础的观察和预言效果。
直接证据:能力卡“涅槃”中间发出纯净的白【光】,用“预见”可以触发效果;能力卡“先见之明”中间是【紫色眼睛】,让你每次回合开始能够使用“预见”,这对应关系不必再提。
在游戏里,“预见”的能力显然因为【意图】这一机制得到了削弱,玩家能够看到怪物的【意图】,而怪物的【意图】一般来说都是固定的,那么能够预知怪物的【意图】就没有任何游戏层面的意义了,结果本来很强的背景故事能力到了游戏里变成了看自己的抽牌堆。不得不感慨【观者】的背景故事实在是太强大了……
顺带一提,“通晓万物”中的图书馆,穹顶正好也是金色的【光】,假如这真是【观者】组织的图书馆,可能暗示【观者组织】对于【神】已有研究,也可能暗示【神】对于【观者组织】有所赐福,毕竟【观者】自带的初始遗物,就可以带来卡牌“奇迹”(即【光】)
【观者】自带奇迹,很难否认其中的联系
【高塔】
高塔和【神】也有关系。
无色牌的【神化】,金色的长着翅膀的人后面是四射的金【光】。
第一层的事件“闪耀之光”,消耗生命值,吸收【光】,获得强化【卡牌】的效果,和【神化】同效果。
这可不是巧合。
不知道大家是否记得【杀戮尖塔游戏本体】各种事件里的【神龛】?它们都能发挥作用,也许有许多种【神】的存在。第二层的事件“被遗忘的祭坛”中明确写道:“在你面前是一个早已被遗忘的神祇的祭坛。”但我们此处谈论的【神】特指与【观者】和【观者组织】有关的神。
【观者】自带很多仪式行为相关的【卡牌】。既然是仪式,必然是被人们发明出来的,人们发现这种方式能沟通【神】,才会将这种行为延续下来。而【观者】进入【神格】姿态,正是借用了【神】的力量,“渎神”卡面中,【眼睛】的力量注入了【观者】,使其直接进入【神格】姿态,也有可能是【观者】强制吸收【眼睛】中的力量,被视为渎神行为。
玩的时候有注意到这金光吗?
【结局】
观者徒手击破【腐化之心】,用权杖击碎【高塔】,结算界面出现金色眼睛(数量少)和紫色眼睛(数量多)。
前两个部分,依然是对【观者】强大实力的渲染,我之前提到的基本功和超凡力量就不多赘述了,战斗技巧好,智慧博学,掌握【姿态】【神】等超凡力量,毫无疑问是杀戮尖塔中战斗力天花板。
我个人对于四个职业的背景战力排序如下:
观者>战士>故障机器人>静默猎人
观者>战士:可能存在的“登神”结局。
战士>故障机器人理由:是否能够摧毁【高塔】。
故障机器人>静默猎人:猎人掌握的超凡力量过少,下限太低。
解释一下为什么我要关注【观者】的结算界面背景,因为太异常了。
【观者】的卡牌乃至攀登【高塔】的过程中从来没有出现过金色眼睛,只有在击败【腐化之心】后才出现。
前面的结论告诉我们,金色既是【观者】的专属颜色,也是与【神】有关的颜色。紫色也与【神】有关,也暗示【观者组织】和【神】的关系(即紫袍)。
我们假设这样一个场景:结算界面的确出现了一圈紫色眼睛,观察着胜利的观者,从那星空俯视【观者】。是不是也说得通,没有违和感?按理来说,游戏制作到这样就可以了,紫色眼睛的效果足够立体和绚丽,不输战士紫火焚烧高塔,猎人仰望星空,机器人计算代码。
但加入了金色眼睛。
动态的效果中,紫色眼睛正在过渡为金色眼睛,金色眼睛又在过渡成紫色眼睛。
我不能直接跟大家宣布:【观者】已经登神,她至少在粉碎【腐化之心】这一恐怖存在后,掌握了和【神】相齐平的能力,甚至将纯正的紫色光圈染成金色,因为这没有确凿的证据,故事到这里戛然而止,我们只能推测。
但起码这一假设能够说明,为何要设计金色眼睛。
当然,我还有一种不成熟的猜测。也许眼睛一开始为金色,但在荒疫后,世界腐化,太阳落下,金色转为紫色。【观者】在击碎【腐化之心】后,解放了【神】的一部分,使其重归于【光】一般的金色。
留给各位看客自己思考吧。
【观者】篇完结,字数9000字。
第一次看到的时候很震撼
不够看的kaka们可以移步到我的【铁甲战士】篇,该篇字数8000字,量大管饱。