【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 23:51:23 作者:Autocc Language

大家好哇,我是cc。在即將到來的25.1新版本中,新增了一把使用7.62mm子彈的連狙,其名為SVD德拉貢諾夫。SVD也是一把比較經典的武器了,幾乎在各種FPS遊戲中都有它的身影

那麼這把槍在PUBG中表現又如何呢?下面我將從多個維度展開測評

【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第0張

1.後坐力

之前我製作過一張全連狙後坐力示意圖(除VSS),但時過境遷,版本更迭這麼多代且當時測試標準較少,數據恐怕不會那麼準確,因此我在測試服中重新測試了全連狙的後坐力並製成了這張全連狙後坐力示意圖

【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第1張

除VSS

紅點代表開火後準星上跳的最大高度黃點代表開火後準星回落的最低高度

測試環境及槍械配置:

分辨率:2560x1440

射擊距離:35m

瞄準鏡:8倍瞄準鏡無縮放

所有槍械統一配備槍口消焰器,可裝槍托的配備托腮板

握把統一使用輕型握把,裝配與否都進行測試

  • 從圖中不難發現,即使是滿配的SVD,其後坐力也遠超SLR
  • 但僅僅是看圖沒有一個量化的指標並不能直觀看出具體差距,因此我以500個像素點為100%基準,以百分比的形式粗略計算出了全連狙的後坐力數值

【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第2張

連狙後坐力基準表

通過這張圖表,所有連狙的後坐力都被粗略量化成具體數值

  • 顯而易見的,SVD的後坐力極高,無論是準星上跳的最高點還是回落點,都遠超一眾連狙
  • 這樣看來,SVD的操控性是極差的,可事實真是如此嗎?

2.射速

【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第3張

  • SLR和MK12作為常規連狙,且使用率較高。二者射擊間隔均為0.1s,即每秒能射出10發子彈
  • 而SVD的射速僅為150發/min,每秒僅能射出2.5發子彈,射速相差了整整4倍!其射擊間隔為0.4s,略快於Win94的0.6s
  • 也就是說,SVD不能進行速射,整體手感介於栓狙和連狙之間

3.傷害

  • SVD是PUBG中首款引入暴擊概念的武器,正常傷害為58(高於SLR低於MK14),暴擊傷害為73(高於Win94略低於M24)
  • 正常傷害打二級頭一槍傷害大約為81.7,
    一槍頭一槍甲擊斃對方
  • 暴擊傷害打二級頭一槍傷害大約為102.8,一擊斃命

【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第4張

  • 暴擊的概率我也做了測試

【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第5張

  • SVD裝配擴容彈匣後,子彈數為20,每個彈匣分別進行暴擊統計,射擊10個彈匣共200發子彈,得出平均暴擊率為32%!32%是什麼概念?相當於每3發就有1發會打出暴擊效果,槍法準的話妥妥就是一把可以連發的小栓狙!
  • 綜合後坐力和射速來看,SVD的傷害雖高但可操控性應該會很差,因此並不會特別強勢。可事實卻並不是這樣

-------------------重點------------------

  • 上文提到,SVD的射速極慢,無法比肩一眾連狙。可恰恰是因為其慢射速,淡化了後坐力帶來的影響,使得控槍變得更加簡單彈道更易於把握,整體手感更像是無需換彈的栓狙,再加上不俗的基礎傷害和暴擊屬性,在新版本它的表現絕對不會遜色!
  • 再加之有些小夥伴習慣打栓狙,打連狙壓槍節奏把握不住,SVD的開火節奏絕對是向連狙轉變的不二之選
  • 在這裡大膽預言一波,新版本可能出現的兩種陣營:

    1.習慣傳統連狙的玩家根本不會碰SVD並吐槽手感差

    2.掌握了SVD操控方式的玩家用其大殺四方

    ---題外話---

    關於SVD的暴擊屬性,國外知名主播WackyJacky101(戰神衣聯名)已經發文表示抗議了,至於暴擊屬性到底會不會調整仍是未知數

    【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第6張

    綜合來看,SVD的問世絕對會對目前主流連狙造成衝擊,而非部分新槍那樣不溫不火,SVD可栓可連,新版本一定會迸發出別樣的光彩

    新槍的出現,退坑的你會迴歸嗎?

    以上就是本篇文章的全部內容了,如果有任何好的想法和建議歡迎在評論區留言~

    #雞友迴流#2023雞斯卡星火計劃#

    【測評】連狙新秀——SVD德拉貢諾夫-第7張


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