大家好哇,我是cc。在即将到来的25.1新版本中,新增了一把使用7.62mm子弹的连狙,其名为SVD德拉贡诺夫。SVD也是一把比较经典的武器了,几乎在各种FPS游戏中都有它的身影
那么这把枪在PUBG中表现又如何呢?下面我将从多个维度展开测评
1.后坐力
之前我制作过一张全连狙后坐力示意图(除VSS),但时过境迁,版本更迭这么多代且当时测试标准较少,数据恐怕不会那么准确,因此我在测试服中重新测试了全连狙的后坐力并制成了这张全连狙后坐力示意图
除VSS
红点代表开火后准星上跳的最大高度,黄点代表开火后准星回落的最低高度
测试环境及枪械配置:
分辨率:2560x1440
射击距离:35m
瞄准镜:8倍瞄准镜无缩放
所有枪械统一配备枪口消焰器,可装枪托的配备托腮板
握把统一使用轻型握把,装配与否都进行测试
- 从图中不难发现,即使是满配的SVD,其后坐力也远超SLR
- 但仅仅是看图没有一个量化的指标并不能直观看出具体差距,因此我以500个像素点为100%基准,以百分比的形式粗略计算出了全连狙的后坐力数值
连狙后坐力基准表
通过这张图表,所有连狙的后坐力都被粗略量化成具体数值
- 显而易见的,SVD的后坐力极高,无论是准星上跳的最高点还是回落点,都远超一众连狙
- 这样看来,SVD的操控性是极差的,可事实真是如此吗?
2.射速
- SLR和MK12作为常规连狙,且使用率较高。二者射击间隔均为0.1s,即每秒能射出10发子弹
- 而SVD的射速仅为150发/min,每秒仅能射出2.5发子弹,射速相差了整整4倍!其射击间隔为0.4s,略快于Win94的0.6s
- 也就是说,SVD不能进行速射,整体手感介于栓狙和连狙之间
3.伤害
- SVD是PUBG中首款引入暴击概念的武器,正常伤害为58(高于SLR低于MK14),暴击伤害为73(高于Win94略低于M24)
- 正常伤害打二级头一枪伤害大约为81.7,
- 暴击伤害打二级头一枪伤害大约为102.8,一击毙命
- 暴击的概率我也做了测试
- SVD装配扩容弹匣后,子弹数为20,每个弹匣分别进行暴击统计,射击10个弹匣共200发子弹,得出平均暴击率为32%!32%是什么概念?相当于每3发就有1发会打出暴击效果,枪法准的话妥妥就是一把可以连发的小栓狙!
- 综合后坐力和射速来看,SVD的伤害虽高但可操控性应该会很差,因此并不会特别强势。可事实却并不是这样
-------------------重点------------------
- 上文提到,SVD的射速极慢,无法比肩一众连狙。可恰恰是因为其慢射速,淡化了后坐力带来的影响,使得控枪变得更加简单,弹道更易于把握,整体手感更像是无需换弹的栓狙,再加上不俗的基础伤害和暴击属性,在新版本它的表现绝对不会逊色!
- 再加之有些小伙伴习惯打栓狙,打连狙压枪节奏把握不住,SVD的开火节奏绝对是向连狙转变的不二之选
- 在这里大胆预言一波,新版本可能出现的两种阵营:
1.习惯传统连狙的玩家根本不会碰SVD并吐槽手感差
2.掌握了SVD操控方式的玩家用其大杀四方
---题外话---
关于SVD的暴击属性,国外知名主播WackyJacky101(战神衣联名)已经发文表示抗议了,至于暴击属性到底会不会调整仍是未知数
综合来看,SVD的问世绝对会对目前主流连狙造成冲击,而非部分新枪那样不温不火,SVD可栓可连,新版本一定会迸发出别样的光彩
新枪的出现,退坑的你会回归吗?
以上就是本篇文章的全部内容了,如果有任何好的想法和建议欢迎在评论区留言~
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