今天分享一下兩天下來的感想:
絕區零無不無聊?
我想對大多數入坑玩家來說是非常無聊
如果把絕區零拆解來看
音樂和美術頂不頂級?頂級
人物的建模頂不頂級?其實也是頂級的
比原鐵的細節處理還要再上升一個檔次
但畫風可能不太適合某些人群
所以這點就見仁見智了
![《絕區零》遊玩體驗:無聊的頂級遊戲!-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/f9acbfeb04eea0d701f44e7214261fd2/thumb.jpeg)
那麼好,最大的問題:
戰鬥頂不頂級? 答案是:兩極!
什麼意思呢?
如果玩懂了這套戰鬥邏輯的玩家
那打的會是非常非常的爽
但我可以肯定一點
絕大多數入坑的玩家
壓根就不會去看那麼多的技能描述
配隊思路頂多也就是看一些攻略的推薦
那自己上手之後立馬就玩成了3A大作
技能需要能量大招CD共享
一整場戰鬥下來三個人上去就光在那平A了對不對
那如果我說,絕區零的這套戰鬥系統,正常的情況下
平A的比重壓根佔不到戰鬥的10%呢?
表面上我們手上的角色貌似只有平A、技能和大招
但其實它最能給到最爽反饋的地方,老米把他全藏在了連攜極限閃避和彈反觸發的QTE裡面了
可問題是這部分,你不仔細去琢磨技能描述
是根本就上不了手的
![《絕區零》遊玩體驗:無聊的頂級遊戲!-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/027c729ed5dff92992fc44708f07d34e/thumb.jpeg)
舉幾個例子
鯊魚妹的輸出手法是跑動狀態下長按X存豆子
然後平A才會有額外冰傷
蒼角是靠技能觸發連攜技讓其他角色吃到冰傷
而他自己的輸出也是靠別的角色觸發連攜技切到他身上,才會有非常快的群攻出傷
換句話說,大多數隊伍都是靠觸發條件去打輸出的
我們要做的就是如何儘快吃滿隊友的BUFF後觸發各種技能連攜
而每個角色的技能基本都會分長按、短按、充能狀態和未充能狀態,閃避極限閃避反彈等各種狀態
以及觸發不同連攜後,切換到對應人物去觸發高額傷害
只有當你學會連貫的使用觸發機制
才能獲得所謂動作爽遊最大的正反饋
而這個學習成本實在是太高了
再加上前期又要在主線教各種玩法
為了減負把跑圖變成走格子
這種容易讓人睡著的玩法
大家都是抱著玩動作爽遊的態度進遊戲的,卻遇到了七成時間在走格子加慢熱劇情,兩成的時間消化各種名詞,唯一的一成戰鬥爽的打怪部份,門檻相對還這麼高,那能不讓人覺得無聊嗎?總不能說讓人在遊戲裡模擬現實吧,那可真是現實與遊戲傻傻分不清楚了
![《絕區零》遊玩體驗:無聊的頂級遊戲!-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/07/06/6c61fa66da232d9205c872acae265707/thumb.jpeg)
所以我之前說戰鬥頂不頂級,兩極!
我屬於研究進去了,打的是真的蠻爽的
但不瞭解這套戰鬥體系的玩家,除了彈反根本找不到任何爽點,而彈反玩多了之後呢也就那樣
下一個爽點是連彈
但想要連彈又需要一定的門檻
連彈怎麼切人,彈完用誰觸發連攜
都需要在很短的時間內做出選擇
切錯了人就只能繼續玩3A了
所以我個人認為:
現階段絕區零一定是一個兩極分化極其嚴重的遊戲
願意付出大量時間去研究技能的玩家應該會玩的很爽
但只想戰鬥無腦爽的玩家,在絕區零裡面應該是爽不起來了,不知道這篇遊玩體驗是否客觀,玩了兩天才敢發出來,求輕噴!
最後的建議就是走格子玩法能不能改一改,純屬噁心人!