《绝区零》游玩体验:无聊的顶级游戏!


3楼猫 发布时间:2024-07-10 03:06:41 作者:GameNews Language

 

今天分享一下两天下来的感想:

绝区零无不无聊?

我想对大多数入坑玩家来说是非常无聊

如果把绝区零拆解来看

画面和分镜顶不顶级?顶级

音乐和美术顶不顶级?顶级

人物的建模顶不顶级?其实也是顶级的

比原铁的细节处理还要再上升一个档次

但画风可能不太适合某些人群

所以这点就见仁见智了

《绝区零》游玩体验:无聊的顶级游戏!-第0张

那么好,最大的问题:

战斗顶不顶级? 答案是:两极!

什么意思呢?

如果玩懂了这套战斗逻辑的玩家

那打的会是非常非常的爽

但我可以肯定一点

绝大多数入坑的玩家

压根就不会去看那么多的技能描述

配队思路顶多也就是看一些攻略的推荐

那自己上手之后立马就玩成了3A大作

技能需要能量大招CD共享

一整场战斗下来三个人上去就光在那平A了对不对

那如果我说,绝区零的这套战斗系统,正常的情况下

平A的比重压根占不到战斗的10%呢?

表面上我们手上的角色貌似只有平A、技能和大招

但其实它最能给到最爽反馈的地方,老米把他全藏在了连携极限闪避和弹反触发的QTE里面了

可问题是这部分,你不仔细去琢磨技能描述

是根本就上不了手的

《绝区零》游玩体验:无聊的顶级游戏!-第1张

举几个例子

鲨鱼妹的输出手法是跑动状态下长按X存豆子

然后平A才会有额外冰伤

苍角是靠技能触发连携技让其他角色吃到冰伤

而他自己的输出也是靠别的角色触发连携技切到他身上,才会有非常快的群攻出伤

 

换句话说,大多数队伍都是靠触发条件去打输出的

我们要做的就是如何尽快吃满队友的BUFF后触发各种技能连携

而每个角色的技能基本都会分长按、短按、充能状态和未充能状态,闪避极限闪避反弹等各种状态

以及触发不同连携后,切换到对应人物去触发高额伤害

只有当你学会连贯的使用触发机制

才能获得所谓动作爽游最大的正反馈

而这个学习成本实在是太高了

再加上前期又要在主线教各种玩法

为了减负把跑图变成走格子

这种容易让人睡着的玩法

大家都是抱着玩动作爽游的态度进游戏的,却遇到了七成时间在走格子加慢热剧情,两成的时间消化各种名词,唯一的一成战斗爽的打怪部份,门槛相对还这么高,那能不让人觉得无聊吗?总不能说让人在游戏里模拟现实吧,那可真是现实与游戏傻傻分不清楚了

《绝区零》游玩体验:无聊的顶级游戏!-第2张

所以我之前说战斗顶不顶级,两极!

我属于研究进去了,打的是真的蛮爽的

但不了解这套战斗体系的玩家,除了弹反根本找不到任何爽点,而弹反玩多了之后呢也就那样

下一个爽点是连弹

但想要连弹又需要一定的门槛

连弹怎么切人,弹完用谁触发连携

都需要在很短的时间内做出选择

切错了人就只能继续玩3A了

 

所以我个人认为:

现阶段绝区零一定是一个两极分化极其严重的游戏

愿意付出大量时间去研究技能的玩家应该会玩的很爽

但只想战斗无脑爽的玩家,在绝区零里面应该是爽不起来了,不知道这篇游玩体验是否客观,玩了两天才敢发出来,求轻喷!

最后的建议就是走格子玩法能不能改一改,纯属恶心人!


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