與《女神異聞錄》系列相比,Atlus的《真女神轉生》系列以其高難度著稱。《真女神轉生5》的總監小森成雄在給GamesRadar+的郵件中解釋道:“我們基於多年的RPG開發經驗,認為戰鬥應設計為玩家需解決的挑戰,而非僅憑簡單的操作即可輕易獲勝。這或許是該系列與高難度緊密相連的原因。”
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即使在增強版《真女神轉生5:復仇》中,這一設計理念也未改變。小森強調:“我們希望《復仇》的戰鬥依然深具挑戰性,需要玩家深思熟慮才能取勝。我們的目標並非單純追求難度,而是創造出引人入勝的戰鬥體驗,我們相信已通過平衡調整實現了這一目標。”
此外,FromSoftware的宮崎英高最近也表達了類似觀點。在《艾爾登法環》的新擴展包《黃金樹幽影》發佈前,宮崎指出:“玩家克服困難後的成就感是遊戲體驗的核心。”多年來,宮崎一直堅持這一理念。