与《女神异闻录》系列相比,Atlus的《真女神转生》系列以其高难度著称。《真女神转生5》的总监小森成雄在给GamesRadar+的邮件中解释道:“我们基于多年的RPG开发经验,认为战斗应设计为玩家需解决的挑战,而非仅凭简单的操作即可轻易获胜。这或许是该系列与高难度紧密相连的原因。”
即使在增强版《真女神转生5:复仇》中,这一设计理念也未改变。小森强调:“我们希望《复仇》的战斗依然深具挑战性,需要玩家深思熟虑才能取胜。我们的目标并非单纯追求难度,而是创造出引人入胜的战斗体验,我们相信已通过平衡调整实现了这一目标。”
此外,FromSoftware的宫崎英高最近也表达了类似观点。在《艾尔登法环》的新扩展包《黄金树幽影》发布前,宫崎指出:“玩家克服困难后的成就感是游戏体验的核心。”多年来,宫崎一直坚持这一理念。