首先將遊戲貼在最前
趕在秋促的小尾巴推薦一款一年前遊玩過的橫版飛行射擊遊戲——哞哩的長夢。
因為想要玩一些簡單又快速的遊戲,翻了一眼庫存之後,找出了一年前玩了一半的哞哩的長夢。沒想到一年過去了,小黑盒能顯示的玩家數量也只是從33漲到了64人,steam裡也僅有58個評價。
剛好在此可以進行一波推薦
一、首先是它的畫面我很喜歡,說不出來這種畫風畫面的具體形容詞,但是一見到這樣子的遊戲就會第一時間被畫面戳中。原諒我的文化程度低,一時間我只能形容得出畫面很簡潔明瞭,突出主體,不會有很多的ui遮擋視線或是讓人心煩。
二、然後是它的玩法,小學的時候我就深深沉迷著雷電的豎版彈幕射擊,也玩過小蜜蜂;4399那個在玻璃上打怪的射擊遊戲(記得boss有一關是毛毛蟲);QQ遊戲中的QQ雷電(當時肝出來一架人性飛機捍衛者,結果等級不夠無法使用,然後遊戲似了);雷霆戰機(似了,但是現在在小程序活了);東方妖妖夢(最早接觸的東方系列彈幕遊戲,噩夢模式打得不亦樂乎)
· 攻擊方式有遠程與近戰,遠程分為三種彈藥,分別為(直線攻擊的藍色光球、直線射擊的紅色火球、拋物線攻擊的紫色光球)
每種彈藥又會根據你在場景裡拾取的道具(如下圖所示)而變換彈藥形態
單線變為迴旋鏢
單線變為三線
我不希望敵人拿到我的彈藥就能使用
遊戲也可在局外選擇攜帶兩個技能來輔助自己,消耗怒氣,我一般不用,因為打boss的環節可以釋放爆氣(怒氣值上限可以升級,怒氣越多,爆氣持續時間越長),當boss被自己一管怒氣貼臉轟殺,會感到十分解壓。
近戰的作用的是攻擊敵方綠色彈幕,成功打到後會增加一點怒氣值
三、遊戲劇情...雷電還要什麼劇情啊!雖然說劇情不重要,但是好歹解決了三個哲學問題——我是誰?我在哪兒?我要去幹什麼?
遊戲中我們作為一隻紅色的小狐狸,在媽媽的訓斥中上床睡覺,可是睡得並不安慰,總覺得夢裡有怪物在襲擊我們。
在睡夢中,現實的小動物們紛紛來到我們的床上睡覺,在它們的欺壓下,小狐狸夢中的怪物們也有了形象。
成功擊敗它們後,也有我們自己的勝方MVP結算畫面。
遊戲中還有點“細節滿滿”的地方,這一關有青蛙有蚊子,青蛙舌頭掛著蚊子,很合理吧?(雖然沒什麼用,笑)
哇,好多雞哥(無端聯想)
最後倒是有一點不足之處,前幾關還沒注意,我從第二頁的關卡開始,每一關都要打五六分鐘,中間會有很多時間感覺到無聊和枯燥,因此這款遊戲比較適合想玩的時候隨手打兩個關卡,連打的話到一定程度就會覺得枯燥和乏味。