首先将游戏贴在最前
赶在秋促的小尾巴推荐一款一年前游玩过的横版飞行射击游戏——哞哩的长梦。
因为想要玩一些简单又快速的游戏,翻了一眼库存之后,找出了一年前玩了一半的哞哩的长梦。没想到一年过去了,小黑盒能显示的玩家数量也只是从33涨到了64人,steam里也仅有58个评价。
刚好在此可以进行一波推荐
一、首先是它的画面我很喜欢,说不出来这种画风画面的具体形容词,但是一见到这样子的游戏就会第一时间被画面戳中。原谅我的文化程度低,一时间我只能形容得出画面很简洁明了,突出主体,不会有很多的ui遮挡视线或是让人心烦。
二、然后是它的玩法,小学的时候我就深深沉迷着雷电的竖版弹幕射击,也玩过小蜜蜂;4399那个在玻璃上打怪的射击游戏(记得boss有一关是毛毛虫);QQ游戏中的QQ雷电(当时肝出来一架人性飞机捍卫者,结果等级不够无法使用,然后游戏似了);雷霆战机(似了,但是现在在小程序活了);东方妖妖梦(最早接触的东方系列弹幕游戏,噩梦模式打得不亦乐乎)
· 攻击方式有远程与近战,远程分为三种弹药,分别为(直线攻击的蓝色光球、直线射击的红色火球、抛物线攻击的紫色光球)
每种弹药又会根据你在场景里拾取的道具(如下图所示)而变换弹药形态
单线变为回旋镖
单线变为三线
我不希望敌人拿到我的弹药就能使用
游戏也可在局外选择携带两个技能来辅助自己,消耗怒气,我一般不用,因为打boss的环节可以释放爆气(怒气值上限可以升级,怒气越多,爆气持续时间越长),当boss被自己一管怒气贴脸轰杀,会感到十分解压。
近战的作用的是攻击敌方绿色弹幕,成功打到后会增加一点怒气值
三、游戏剧情...雷电还要什么剧情啊!虽然说剧情不重要,但是好歹解决了三个哲学问题——我是谁?我在哪儿?我要去干什么?
游戏中我们作为一只红色的小狐狸,在妈妈的训斥中上床睡觉,可是睡得并不安慰,总觉得梦里有怪物在袭击我们。
在睡梦中,现实的小动物们纷纷来到我们的床上睡觉,在它们的欺压下,小狐狸梦中的怪物们也有了形象。
成功击败它们后,也有我们自己的胜方MVP结算画面。
游戏中还有点“细节满满”的地方,这一关有青蛙有蚊子,青蛙舌头挂着蚊子,很合理吧?(虽然没什么用,笑)
哇,好多鸡哥(无端联想)
最后倒是有一点不足之处,前几关还没注意,我从第二页的关卡开始,每一关都要打五六分钟,中间会有很多时间感觉到无聊和枯燥,因此这款游戏比较适合想玩的时候随手打两个关卡,连打的话到一定程度就会觉得枯燥和乏味。