福瑞本來就小眾,還搞獸耳娘+武俠?測評陷入節奏的《靈獸江湖》


3樓貓 發佈時間:2025-03-27 05:20:36 作者:小龐777 Language

有這麼一款遊戲,他的人物是福瑞和獸耳娘,前身是手機遊戲,背景則放在了武俠時代,這款  “奇葩”  的遊戲名字就叫《靈獸江湖》

福瑞本來就小眾,還搞獸耳娘+武俠?測評陷入節奏的《靈獸江湖》-第0張

《靈獸江湖》的前身名叫《動物江湖》,是一款某平臺上的手機遊戲,從目前搜到的視頻來看,當時的主角還是由純福瑞構成,而當製作組加大投資把遊戲做成PC端的時候,設計思路發生了變化,變成了福瑞+獸耳娘+武俠的CRPG類型的設定,頓時引發了一些小小的爭議

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“本來題材就小眾,還要把福瑞跟獸耳娘放在一起”

“定位也太混亂了,我是福瑞控,也是武俠愛好者,但你加個獸耳娘,我真的接受不了”

“為啥主角是頭狼,其他角色偏偏又是擬人的獸耳,太不合理了,不能接受”

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福瑞本來就小眾,還搞獸耳娘+武俠?測評陷入節奏的《靈獸江湖》-第3張

看得出來,爭議大多放在人物的構成上,製作組的這一選擇,確實是打消了一些福瑞控遊玩的熱情

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那麼遊戲本身到底如何呢?回到正文,現在遊戲已經差不多正式上線了近一個月(EA版),整體的口碑也沉澱了下來,拋開以上種種,接下來,我將以最全面的角度為大家帶來《靈獸江湖》的測評

重選擇的網狀敘事,主線劇情優秀,非常有武俠味,但支線質量參差不齊

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遊戲採用的是重選擇的網狀敘事,你在任務中的每一個選擇都可能造成不同的分支,像是重要NPC的死亡等等,甚至剛開遊戲,在新手村中,就會隱藏著這樣的選擇,一二句對話就決定了3位夥伴的 “ 生死”

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另一方面,遊戲中的主線劇情沉浸感做的非常強,如果你是武俠題材的愛好者,你會發現,遊戲的開局非常經典,一個山村少年,身上潛藏著大秘密,有一個看似平凡,實際並不簡單的老爺爺

經典配置了

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接著在經過新手村的故事之後,主角正式進入大人物的視角中,捲入到了各大勢力的爭鋒之中,各個人物之間的互動,道德,情感之間的選擇,武俠味非常濃,可以說,主線劇情絕對算得上優秀

注意,遊戲現在處於EA版本,主線只有兩章,而且最後卡在了一個比較重要的地方,淚目

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但是支線的話就得另說了,整體層次不齊,個別算得上是 ”通馬桶“ ,但是個別長支線又很優秀

此外,主線支線交叉在一起,敘事上也會有些混亂,比如我接了一個支線,我已經認識這個人了,是主線中再次對話時會表明雙方不認識,多少影響了些遊戲觀感,這點看後續如何優化了

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好兄弟“反目”這裡是最意難平的

(遊戲中的任務引導之前是很模糊的,找路經常要找半天,但是製作組更新很勤快,已經優化過了一遍,所以這一點我就不提了)

探索自由度不錯,七大門派和各大城市事件豐富

遊戲中的探索自由度還不錯,各大城市都有屬於自己的門派勢力,可以在門派中獲得隊友,學習專屬的門派武功,算上主線給你的妹子一共八位隊友,有單獨的好感度設計,不過還沒展開,個別門派的劇情線較為完善,體驗感不錯

同理,個別門派任務還沒做全

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雖然遊戲在探索這一方面做的不錯,但是同樣也顯露出遊戲目前存在的一個問題,那就是

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武功,招式雖多,不過基本都是數值的對拼

在講這一點前,我先給大家簡單介紹一下游戲的戰鬥系統

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遊戲的戰鬥系統其實類似於《神界原罪2》敵人有兩個護甲槽,理解為內功和外功(物理,魔法),我們的招式也是如此,哪種傷害會扣除相應的護甲槽,然後再造成血量傷害,在開啟戰鬥後,會依照速度值決定行動順序,給你一個移動範圍的小圈,在這個圈內自由移動,然後選擇技能攻擊敵人

(注意攻擊會攻打到隊友,然後吐槽下,每次開戰,所有人都堆在一起,對方速度比你快,一下子全部被AOE,有點難崩)

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這套戰鬥系統其實很簡單遊戲的戰鬥難度也不大,特別是如果你先做門派任務,獲得到隊友之後,整個主線的戰鬥基本就是平推了。

等級如果遠超敵人,會直接結束戰鬥,獲得經驗道具

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此外,遊戲中的各種武功招式分支,例如腿法,劍法刀法,魔琴之類,雖然效果非常多,有分遠程,近戰,燒傷,殘缺之類,但實際上現階段,這些武功更多是數值的對拼,並沒有那麼多套路,不過也可能是我自己玩的數值碾壓了。

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再提一嘴,遊戲作為CRPG類型,目前的一些通用雜學,像說服,開鎖,醫學之類,做的有些 “雞肋” 有沒有感覺沒啥影響,就一些支線上會卡卡你

總結

《靈獸江湖》這款遊戲玩下去真的是感覺有潛力,不是貶義的那種,最重要的是隊友的事件都還沒展開,每個門派每個女主之間的故事還有待開發,製作組的態度也非常好,上線後大大小小的更新都做了無數遍

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更新狂魔

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最後的最後,我想說,如果你沒有那麼在意福瑞跟獸耳孃的衝突,又比較喜歡武俠這個題材,我認為你可以試試這款遊戲

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那麼,本期文章到這裡就結束了,咱們下期再見了,886各位~~


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