福瑞本来就小众,还搞兽耳娘+武侠?测评陷入节奏的《灵兽江湖》


3楼猫 发布时间:2025-03-27 05:20:36 作者:小庞777 Language

有这么一款游戏,他的人物是福瑞和兽耳娘,前身是手机游戏,背景则放在了武侠时代,这款  “奇葩”  的游戏名字就叫《灵兽江湖》

福瑞本来就小众,还搞兽耳娘+武侠?测评陷入节奏的《灵兽江湖》-第0张

《灵兽江湖》的前身名叫《动物江湖》,是一款某平台上的手机游戏,从目前搜到的视频来看,当时的主角还是由纯福瑞构成,而当制作组加大投资把游戏做成PC端的时候,设计思路发生了变化,变成了福瑞+兽耳娘+武侠的CRPG类型的设定,顿时引发了一些小小的争议

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“本来题材就小众,还要把福瑞跟兽耳娘放在一起”

“定位也太混乱了,我是福瑞控,也是武侠爱好者,但你加个兽耳娘,我真的接受不了”

“为啥主角是头狼,其他角色偏偏又是拟人的兽耳,太不合理了,不能接受”

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看得出来,争议大多放在人物的构成上,制作组的这一选择,确实是打消了一些福瑞控游玩的热情

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那么游戏本身到底如何呢?回到正文,现在游戏已经差不多正式上线了近一个月(EA版),整体的口碑也沉淀了下来,抛开以上种种,接下来,我将以最全面的角度为大家带来《灵兽江湖》的测评

重选择的网状叙事,主线剧情优秀,非常有武侠味,但支线质量参差不齐

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游戏采用的是重选择的网状叙事,你在任务中的每一个选择都可能造成不同的分支,像是重要NPC的死亡等等,甚至刚开游戏,在新手村中,就会隐藏着这样的选择,一二句对话就决定了3位伙伴的 “ 生死”

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另一方面,游戏中的主线剧情沉浸感做的非常强,如果你是武侠题材的爱好者,你会发现,游戏的开局非常经典,一个山村少年,身上潜藏着大秘密,有一个看似平凡,实际并不简单的老爷爷

经典配置了

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接着在经过新手村的故事之后,主角正式进入大人物的视角中,卷入到了各大势力的争锋之中,各个人物之间的互动,道德,情感之间的选择,武侠味非常浓,可以说,主线剧情绝对算得上优秀

注意,游戏现在处于EA版本,主线只有两章,而且最后卡在了一个比较重要的地方,泪目

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但是支线的话就得另说了,整体层次不齐,个别算得上是 ”通马桶“ ,但是个别长支线又很优秀

此外,主线支线交叉在一起,叙事上也会有些混乱,比如我接了一个支线,我已经认识这个人了,是主线中再次对话时会表明双方不认识,多少影响了些游戏观感,这点看后续如何优化了

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好兄弟“反目”这里是最意难平的

(游戏中的任务引导之前是很模糊的,找路经常要找半天,但是制作组更新很勤快,已经优化过了一遍,所以这一点我就不提了)

探索自由度不错,七大门派和各大城市事件丰富

游戏中的探索自由度还不错,各大城市都有属于自己的门派势力,可以在门派中获得队友,学习专属的门派武功,算上主线给你的妹子一共八位队友,有单独的好感度设计,不过还没展开,个别门派的剧情线较为完善,体验感不错

同理,个别门派任务还没做全

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虽然游戏在探索这一方面做的不错,但是同样也显露出游戏目前存在的一个问题,那就是

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武功,招式虽多,不过基本都是数值的对拼

在讲这一点前,我先给大家简单介绍一下游戏的战斗系统

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游戏的战斗系统其实类似于《神界原罪2》敌人有两个护甲槽,理解为内功和外功(物理,魔法),我们的招式也是如此,哪种伤害会扣除相应的护甲槽,然后再造成血量伤害,在开启战斗后,会依照速度值决定行动顺序,给你一个移动范围的小圈,在这个圈内自由移动,然后选择技能攻击敌人

(注意攻击会攻打到队友,然后吐槽下,每次开战,所有人都堆在一起,对方速度比你快,一下子全部被AOE,有点难崩)

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这套战斗系统其实很简单游戏的战斗难度也不大,特别是如果你先做门派任务,获得到队友之后,整个主线的战斗基本就是平推了。

等级如果远超敌人,会直接结束战斗,获得经验道具

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此外,游戏中的各种武功招式分支,例如腿法,剑法刀法,魔琴之类,虽然效果非常多,有分远程,近战,烧伤,残缺之类,但实际上现阶段,这些武功更多是数值的对拼,并没有那么多套路,不过也可能是我自己玩的数值碾压了。

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再提一嘴,游戏作为CRPG类型,目前的一些通用杂学,像说服,开锁,医学之类,做的有些 “鸡肋” 有没有感觉没啥影响,就一些支线上会卡卡你

总结

《灵兽江湖》这款游戏玩下去真的是感觉有潜力,不是贬义的那种,最重要的是队友的事件都还没展开,每个门派每个女主之间的故事还有待开发,制作组的态度也非常好,上线后大大小小的更新都做了无数遍

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更新狂魔

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最后的最后,我想说,如果你没有那么在意福瑞跟兽耳娘的冲突,又比较喜欢武侠这个题材,我认为你可以试试这款游戏

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那么,本期文章到这里就结束了,咱们下期再见了,886各位~~


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